探索 SOLIDWORKS Treehouse 的使用者介面,這個組合件結構規劃工具適合管理階層和設計人員使用。 瀏覽使用者介面以探索如何使用 SOLIDWORKS Treehouse。 為具有零件和工程圖的新組合件產生結構。
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2 年 前
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探索在 SOLIDWORKS 中產生動畫的基本概念。 使用動畫精靈與 MotionManager,產生可旋轉、爆炸、解除爆炸組合件的動畫。 產生動畫。 探索 MotionManager 窗格。 使用動畫精靈旋轉、爆炸和解除爆炸組合件。
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2 年 前
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產生動畫,以模擬纜線從一個捲軸上捲開後再纏繞上另一個捲軸。使用螺旋曲線、參考平面及掃出以模型化纜線。 定義數學關係式,以修改幾何並模擬纏繞的纜線。 產生動畫。 使用螺旋曲線、參考平面及掃出特徵以模型化纜線。 定義數學關係式以修改幾何。 使用 MotionManager 隨時間變更結合值。
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2 年 前
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產生作為掃出特徵路徑的變化螺距螺旋曲線。 瞭解可定義變化螺距螺旋曲線形狀的選項。 產生變化螺距螺旋曲線。 針對掃出特徵適當地放置輪廓及路徑草圖。 產生於某一點垂直於曲線的基準面。
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2 年 前
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將偏移圓角套用至三條或更多條邊線交會的頂點。 偏移圓角可在頂點模型化外觀更簡潔的混合。 將偏移值套用至三條或更多條邊線交會的頂點。
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2 年 前
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使用模型的預設座標系統來產生 3D 草圖,以決定草圖圖元的方位。 加入限制條件和尺寸來限制草圖圖元的大小。 繪製草圖時使用螢幕上的回饋。 使用基準面來決定 3D 草圖圖元的方位。 按下 Tab 鍵或使用基準面或平坦面,來變更草圖基準面。 顯示多個視埠以修改 3D 草圖圖元。
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2 年 前
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在選定的頂點與控制點設定半徑值,以於該處產生變化半徑圓角。 此外,您可以將半徑設定為零,以強制圓角聚集成一個點。 沿著選定邊線於半徑變化之處產生圓角。 修改頂點或控制點的半徑值。 在圓角必須聚集成一個點之處,產生零半徑圓角。
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2 年 前
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使用疊層拉伸特徵或邊界特徵,來產生與周圍幾何充分混合的轉換。 設定邊界特徵的相切選項,以配合相鄰面的曲率。 合併模型中具備不同輪廓的兩個部分。 檢查建立邊界特徵的選項。
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2 年 前
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將草圖投射至另一個草圖,以產生代表水瓶護箍的曲線。 產生代表水平整體形狀的草圖。 將一個草圖投射在另一個草圖上,以產生 3D 曲線。 使用 3D 曲線作為路徑來產生掃出特徵。
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2 年 前
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在模型與草圖基準面相交處,或是模型面互相相交處,產生 2D 或 3D 草圖。 您可以使用草圖來判斷拔模角度、評估曲率,作為掃出路徑,以及用於其他功能。 在選定面與草圖基準面相交處產生 2D 草圖圖元。 在選定面互相相交處產生 3D 草圖圖元。
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2 年 前
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複製及導出草圖,以便多次使用原始草圖。 複製的草圖並未與原始草圖相關聯,但原始草圖每次變更時,導出的草圖便會隨之變更。 產生與原始草圖保持相同形狀的導出草圖。 複製草圖。 修改草圖的位置及尺寸。 產生貫穿三個輪廓草圖的疊層拉伸。
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2 年 前
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使用不規則曲線點、限制條件、控制多邊形及不規則曲線控制點,來產生及修改不規則曲線。不規則曲線可以有多個不規則曲線點,或是僅有兩個不規則曲線點。 有不規則曲線的草圖。 編輯不規則曲線點的數量。 修改有限制條件、控制多邊形及不規則曲線控制點之不規則曲線的形狀。
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2 年 前
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疊層拉伸在輪廓之間作疊層轉移來產生特徵。疊層拉伸可以是基材、填料、除料或表面。 指定限制及連接參數,以獲得想要的結果。 在兩個輪廓之間產生基本的疊層拉伸特徵。 使用中心線曲線、終止限制及連接點來精細化形狀。 正確地選擇疊層拉伸輪廓及連接點。
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2 年 前
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瞭解產生掃出輪廓草圖的最佳操作方式。在輪廓草圖圖元及導引曲線之間加入關係。 產生草圖限制條件,以確保沿著完整路徑的輪廓形狀正確。 設定路徑及導引曲線,然後再產生輪廓草圖。 在導引曲線及輪廓草圖間加入貫穿限制條件。 使用導引曲線產生掃出特徵。 使用垂直及平行限制條件定義掃出輪廓。
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2 年 前
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瞭解可控制掃出路徑上各處之掃出輪廓方位及扭轉的掃出選項。 設定方位/扭轉選項以控制掃出輪廓。 瞭解「依循路徑」和「固定剖面法向量」之間的差異。 使用曲率梳形來觀察掃出輪廓中的扭轉。
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2 年 前
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設定掃出特徵的選項,以控制路徑上各處的輪廓方向及扭轉。 使用曲率梳形來評估路徑及導引曲線的曲率。 控制掃出路徑各處的輪廓扭轉。
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2 年 前
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產生曲線,並使其穿透您輸入對話方塊或從 ASCII 文字檔案輸入的一連串 X、Y 和 Z 點。 輸入曲線貫穿點的 X、Y 及 Z 座標,以產生曲線。 輸入曲線貫穿點的一組 X、Y 及 Z 點。 將曲線轉換成草圖圖元。
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2 年 前
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產生以數學關係式定義的 2D 或 3D 曲線。 曲線可以是顯性 (其中 y 是x 的函數),也可以是參數式 (其中 x、y、及 z 是 t 的函數)。 使用參數式數學關係式產生 3D 不規則曲線。 使用一條 3D 不規則曲線作為路徑,而另一條作為導引曲線,以產生掃出特徵。
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2 年 前
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在圓柱或圓錐形表面周圍包覆平面草圖。 包覆特徵可以是加入材質的浮凸類型、移除材質的凹陷類型,以及分割面的刻畫類型。 找到包覆特徵的草圖基準面。 使用數學關係式定義草圖長度。 使用包覆特徵的凹陷選項移除材質。
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2 年 前
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「凹陷」指令將在組件的選定目標本體中,形成選定工具本體的效果。 若使用「凹陷」指令中的選項,即可在工具本體區域周圍形成簡易切割、厚度或餘隙。 瞭解「凹陷」指令中的選項。 產生凹陷特徵,以在選定工具實體周圍形成零件的面。 使用「刪除本體」指令,從零件移除工具本體。
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2 年 前
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學習使用模型化技術,以便有效地將零件設計轉換為已完成加工鑄造的交付項目。 設計零件的生產模具,以產生摩托車齒輪箱。 一開始先設計齒輪箱的核心 (或稱負空間)。 將齒輪箱的複製排列 (或稱外部面) 另行設計為實體主體。 將模具主體儲存為新的零件檔案。 結合實體主體,並從複製排列中減去核心。 套用機械加工特徵,完成模型。
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2 年 前
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若零件邊線太接近,以致無法正確產生圓角時,利用個別實體本體通常有助於改善問題。 將特徵切割為個別的實體本體。 套用圓角至個別本體。 使用「結合」指令,重新將本體加在一起。 套用其他圓角至零件,以完成模型。
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2 年 前
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使用您在組合件中產生爆炸視圖所用的一些相同工具,在多本體零件中產生爆炸視圖。 在爆炸及解除爆炸狀態之間切換。 編輯爆炸步驟。 針對每個模型組態產生多個爆炸視圖。
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2 年 前
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當模型的內部除料特徵是設計中最重要的一環時,方法之一是產生實體特徵來代表零件的負空間。 完成負空間後,便可使用「結合」指令,從另一個實體主體減去體積。 使用實體幾何代表多樣性的內部空間,來產生零件的負空間。 在幾何周圍產生個別的實體本體,作為多樣性的主要本體。 使用減除操作來結合零件中的實體本體。
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2 年 前
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