Konfigurace umožňují porovnávat několik různých směrů návrhu v jednom projektu Visualize. Tato lekce ukazuje, jak lze snadno vytvářet konfigurace s různými vzhledy, nastaveními kamery, scénami nebo viditelností dílů, a získat tak několik směrů návrhu, čímž se výrazně usnadní výběr konečného řešení. Vytváření více konfigurací pro různé směry návrhu. Použití základní konfigurace k provedení změn všech existujících konfigurací. Vykreslení všech konfigurací jedním kliknutím tlačítka. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Nejsnazší způsob popisu modelu nebo návrhu je jeho otáčení v rozsahu 360 stupňů, které odhalí více než jeden statický obrázek. V této lekci se dozvíte, jak snadno vytvářet otáčení v rozsahu 360 stupňů kliknutím jednoho tlačítka, a ukážeme si pokročilé funkce, jako je Rozmazání pohybem, které přispívají k setření rozdílu mezi ‘skutečností a obrázkem.’ Do projektu můžete přidat točnu v reálném čase a pak vykreslovat točny jedním kliknutím. Představení rotací kamery vyvolaných jedním kliknutím, které lze použít k otáčení modelu v rozsahu 360 stupňů. Jak používat animace rotace k otáčení dílů, jako jsou kola, vrtule, ozubená kola apod. Zmínění množství výhod rozmazání pohybem v kameře, které vašim obrázkům a animacím dodá vyšší úroveň realističnosti. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Mapované textury jsou skvělý nástroj pro přidání další úrovně realističnosti k vzhledům. Tato lekce boří tajemství okolo mapování textur, ukazuje, jak je přesně ovládat, a umožní každému stát se expertem přes textury. Naučte se čtyři typy mapovaných textur v softwaru Visualize: Barva, Alfa, Odlesk a Struktura povrchu. Přidání map textur a jak s nimi manipulovat pomocí několika režimů mapování textur. Přidání bezplatných profesionálních předem otexturovaných vzhledů do vašeho projektu Visualize pomocí jejich stažení v knihovně Visualize Cloud, která je integrovaná do rozhraní.
Vytvářejte snadno fotorealistický obsah s použitím funkcí pro tvorbu profesionálních obrázků a výstup videa v SOLIDWORKS Visualize. Jak lze snadno přizpůsobit každé výstupní nastavení a dosáhnout požadovaný fotorealistický výsledek. Představení možností různých typů výstupu pro vytváření fotorealistického obsahu. Které možnosti použít pro dosažení požadovaného fotorealistického výsledku. Uložení často používaných nastavení vykreslování jako profilů vykreslování.
Použití tabulek kusovníku k popsání součástí sestavy. Kusovníky lze mnoha způsoby modifikovat a generovat nové šablony tabulky pro uložení přizpůsobení. Tabulkový kusovník může obsahovat informace o více konfiguracích ve stejné tabulce. Vytvoření kusovníku pro sestavu. Úprava tabulky kusovníku s přidáním sloupce pro změnu pořadí. Uložení kusovníku jako šablony. Vytvoření tabulkového kusovníku.
Jelikož škálování vektorové grafiky probíhá bez zkreslení obrazu, je velmi užitečné při vkládání obrázků do jiných dokumentů, jako je například soubor PDF nebo dokument aplikace Word. Vektorové obrázky rovněž umožňují dosáhnout čistého, profesionálního vzhledu pro marketingové účely. V této lekci uvidíte přidání detailních pohledů k tomuto rozloženému pohledu a vytvoření vektorového obrázku z obou pohledů.
Možnosti výběru obrysu umožňují vybrat jednotlivé obrysy ve skice. S využitím metod výběru obrysu je možné použít jednu skicu k vytvoření více prvků. Použití nástroje Výběr obrysů k předvybrání obrysů pro prvek. Použití možností Vybrané obrysy pro prvek k určení oblastí použití skici. Použití jedné skici ke generování více prvků. Vysvětlení ikon zobrazených při použití vybraných obrysů a sdílení skic.
Existující entity skici můžete zrcadlit s použitím nástroje Zrcadlení entit nebo pomocí přidání symetrických vztahů. Nebo můžete entity skici zrcadlit dynamicky, když je přidáváte. Zrcadlení předtím vytvořených entit skici. Dynamické zrcadlení entit, když je přidáváte. Zrcadlení entit skici pomocí přidání symetrických vztahů.
S použitím konfiguračních tabulek můžete rychle vytvářet množství konfigurací, které mění hodnoty kót a stavy potlačení prvků. Nakonfigurování modelu, aby účinně využíval konfigurační tabulky. Vysvětlení možností při vytváření konfigurační tabulky. Přidání sloupců do konfigurační tabulky pro řízení dalších kót a prvků. Vytvoření dalších konfigurací pomocí přidání řádků do konfigurační tabulky.
Nástroje skici "Převést entity" a "Odsadit entity" můžete použít k vytváření nových entit skici za pomoci odkazování entit skici a geometrie modelu. Pokud se původní geometrie změní, převedené a odsazené entity se rovněž změní. Vytvoření převedených entit v nové skice. Vytvoření odsazených entit. Vytvoření drážky s použitím odsazených entit.
S použitím konfiguračních tabulek můžete rychle vytvářet množství konfigurací, které mění stavy potlačení součástí, vazeb a prvků sestavy. Konfigurační tabulky lze také použít k nakonfigurování kót vazeb a prvků sestavy. Vysvětlení možností při vytváření konfigurační tabulky. Použití ověření dat k omezení hodnot zadaných do konfigurační tabulky. Nastavení vlastností konfigurace k ovládání nových vazeb a součástí. Změna konfigurace součástí v konfigurační tabulce návrhu.
Vytváření zaoblení a zkosení pro úpravu geometrie ve skice. Nastavení velikosti a možností pro zaoblení skici a zkosení skici. Vytváření zaoblení a zkosení ve skice. Vysvětlení možností pro vytváření zaoblení a zkosení skici.
Možnost začlenit soubory aplikace SOLIDWORKS Composer do dokumentu aplikace Word nebo souboru PDF nabízí větší flexibilitu sdílení informací s výrobci a poskytovateli montážních služeb. I když uživatelé nemají aplikaci SOLIDWORKS Composer staženou v počítači, začlenění souboru SMG do dokumentu aplikace Word nebo souboru PDF může představovat způsob, jak efektivně komunikovat za pomoci souborů aplikace Composer. V této lekci se dozvíte, jak propojit soubor aplikace SOLIDWORKS Composer do dokumentu aplikace Word a souboru PDF. Ukážeme vám také, jak lze načíst různé konfigurace do stejného dokumentu.
Jak vytvářet skupiny, rozdělovat díly, používat možnosti náhledu a v případě uživatelů SOLIDWORKS Visualize Professional přidávat “předvykreslené světlo” do projektu. Strom scény, který se nachází na záložce Modely, uchovává vaše 3D data a pomáhá organizovat váš projekt. Všechny možnosti funkce dostupné na záložce Modely. Jak organizovat váš model na díly a skupiny a mnohem snadněji vytvářet komplexní animace. Jak použít užitečný nástroj Rozdělení dílu k extrahování dílů přímo v softwaru Visualize pro aplikaci samostatných vzhledů. Vysvětlení výhod předvykresleného světla pro prezentace v reálném čase.
Přidání materiálů k dílům pro výpočet fyzikálních vlastností, pro použití se SOLIDWORKS Simulation a úpravu vzhledu dílu. Definování materiálu pro díl. Přidání uživatelského materiálu k dílu. Použití konfigurací k přiřazení různých materiálů k dílu.
Použití vztahů skici a kót k plnému určení skici. Vysvětlení stavu skici: podurčená, plně určená nebo přeurčená. Analýza skici a zjištění, zda je podurčená.
Vytváření pole jednoho nebo více prvků nebo těl v jednom nebo dvou kruhových směrech. Kruhový směr je založen na válcové nebo kónické ploše, kruhové nebo lineární hraně, středové nebo jiné ose. Rozestupy mezi instancemi je možné určovat různými způsoby. Vytvoření kruhových polí existujících prvků. Variace rozestupů a rozsahů.
Vytváření bodů, os a souřadných systémů pomáhá vytváření prvků a použití nástrojů pro měření. Možnosti vytváření referenčních bodů, os a souřadných systémů na základě jedné a více entit modelu.
Můžete vytvářet kružnice a oblouky jako entity ve skice. Více informací o nejrůznějších nástrojích, které můžete používat k vytváření kružnic a oblouků. Vysvětlení vhodnosti použití různých nástrojů pro kružnice a oblouky v závislosti na bodech ve středu nebo po obvodu kružnice nebo oblouku.
Můžete vytvářet obdélníky jako entity ve skice. Více informací o nejrůznějších nástrojích, které můžete používat k vytváření obdélníků. Vysvětlení vhodnosti použití různých nástrojů pro obdélníky v závislosti na středu a rozích obdélníku.
Vysvětlení rozdílů mezi zahájením skici na rovině a na rovinné ploše. Vytvoření prvního profilu 2D skici na referenční rovině. Vytvoření dalších profilů 2D skici na rovinných plochách modelu určitého dílu.