Vytvoření zaoblení plochy, která upravují a opravují importovanou geometrii. Definování velikosti a tvaru zaoblení s použitím vybraných ploch a hran namísto konstantní hodnoty poloměru. Použití možností jako je Nepřetržitá křivost, Konstantní šířka, Pokračovat po tečnách a Hranice zaoblení k definování zaoblení mezi plochami. Úprava importované geometrie s použitím zaoblení ploch. Zajištění souvislé křivosti s plochami sousedícími se zaoblením. Nastavení konstantní délky tětivy zaoblení. Definování ukončovací hrany nebo hranice zaoblení pro zaoblení hran.
Použití vztahů skici a kót k plnému určení skici. Vysvětlení stavu skici: podurčená, plně určená nebo přeurčená. Analýza skici a zjištění, zda je podurčená.
Staňte se profesionálem v používání nástroje SOLIDWORKS Visualize a naučte se práci s rozhraním a často používanými funkcemi. Poznejte čtyři hlavní části rozhraní a jak využít možnosti fotorealistického vykreslování pomocí sledování paprsku. Čtyři hlavní části uživatelského rozhraní. Jak fungují režimy vykreslování v softwaru Visualize. Seznámení s klávesovými zkratkami pro manipulaci s kamerou. Jak používat integrovanou knihovnu Visualize Cloud.
Dělicí čára ohraničuje povrchy, které patří k jádru a dutině formy. Jak automaticky vybrat dělicí čáru nebo ručně vybrat některý z komplexnějších modelů. Jak přizpůsobit měřítko dílu s přihlédnutím ke smrštění. Použití nástroje Analýza úkosu k zobrazení ploch s kladným a záporným úkosem. Vytvoření prvku dělicí čáry ručně a automaticky.
Vyprávějte celý příběh vašich CAD dat a naučte se snadno vytvářet animace kamery v SOLIDWORKS Visualize. Tato lekce se zaměřuje na vytváření a manipulaci s klíčovými snímky s použitím naší jedinečné lišty animace – 3D reprezentace pohybů kamery ve scéně. Vytvoření jednoduchého průletu kamerou při zapnuté automatické tvorbě klíčových snímků. Přizpůsobení rychlosti animace a umístění klíčových snímků pomocí přímé manipulace s lištou animace. Využití dvou výřezů k získání co největší kontroly nad konečnou trasou animace. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Můžete vytvářet kružnice a oblouky jako entity ve skice. Více informací o nejrůznějších nástrojích, které můžete používat k vytváření kružnic a oblouků. Vysvětlení vhodnosti použití různých nástrojů pro kružnice a oblouky v závislosti na bodech ve středu nebo po obvodu kružnice nebo oblouku.
Použití možností na zaoblení s konstantním poloměrem, které modifikuje přilehlé prvky, plochy a hrany. Použití možností pro ovládání geometrie u zaoblení s konstantním poloměrem. Zachování nebo eliminace prvků obsažených v oblasti zaoblení. Nastavení typu překrytí pro určení způsobu, jak se chovají zaoblení, pokud využívají větší oblast, než je dostupná. Vyhlazení rohů na místě, kde se setkávají dvě hrany zaoblení.
Příkaz Kombinovat umožňuje používat v dílu samostatná objemová těla. S použitím tohoto nástroje můžete spojit, odečíst nebo vytvořit objemová těla ze společného objemu mezi těly. Příkaz Kombinovat umožňuje používat v dílu samostatná objemová těla. S použitím tohoto nástroje můžete spojit, odečíst nebo vytvořit objemová těla ze společného objemu mezi těly. Možnost Odečíst v nástroji Kombinovat můžete použít k odečtení jednoho objemového těla od druhého. S použitím možnosti Společné v nástroji Kombinovat lze vytvořit objemové tělo z průsečíku objemových těl.
Vysvětlení významu výběru správné roviny skici pro začátek dílu. Výběr počátečního prvku a počáteční roviny skici pro díl. Vysvětlení, jak výběr počáteční roviny skici může ovlivnit výkres.
Konfigurace umožňují porovnávat několik různých směrů návrhu v jednom projektu Visualize. Tato lekce ukazuje, jak lze snadno vytvářet konfigurace s různými vzhledy, nastaveními kamery, scénami nebo viditelností dílů, a získat tak několik směrů návrhu, čímž se výrazně usnadní výběr konečného řešení. Vytváření více konfigurací pro různé směry návrhu. Použití základní konfigurace k provedení změn všech existujících konfigurací. Vykreslení všech konfigurací jedním kliknutím tlačítka. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Nejsnazší způsob popisu modelu nebo návrhu je jeho otáčení v rozsahu 360 stupňů, které odhalí více než jeden statický obrázek. V této lekci se dozvíte, jak snadno vytvářet otáčení v rozsahu 360 stupňů kliknutím jednoho tlačítka, a ukážeme si pokročilé funkce, jako je Rozmazání pohybem, které přispívají k setření rozdílu mezi ‘skutečností a obrázkem.’ Do projektu můžete přidat točnu v reálném čase a pak vykreslovat točny jedním kliknutím. Představení rotací kamery vyvolaných jedním kliknutím, které lze použít k otáčení modelu v rozsahu 360 stupňů. Jak používat animace rotace k otáčení dílů, jako jsou kola, vrtule, ozubená kola apod. Zmínění množství výhod rozmazání pohybem v kameře, které vašim obrázkům a animacím dodá vyšší úroveň realističnosti. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Mapované textury jsou skvělý nástroj pro přidání další úrovně realističnosti k vzhledům. Tato lekce boří tajemství okolo mapování textur, ukazuje, jak je přesně ovládat, a umožní každému stát se expertem přes textury. Naučte se čtyři typy mapovaných textur v softwaru Visualize: Barva, Alfa, Odlesk a Struktura povrchu. Přidání map textur a jak s nimi manipulovat pomocí několika režimů mapování textur. Přidání bezplatných profesionálních předem otexturovaných vzhledů do vašeho projektu Visualize pomocí jejich stažení v knihovně Visualize Cloud, která je integrovaná do rozhraní.
Vytvářejte snadno fotorealistický obsah s použitím funkcí pro tvorbu profesionálních obrázků a výstup videa v SOLIDWORKS Visualize. Jak lze snadno přizpůsobit každé výstupní nastavení a dosáhnout požadovaný fotorealistický výsledek. Představení možností různých typů výstupu pro vytváření fotorealistického obsahu. Které možnosti použít pro dosažení požadovaného fotorealistického výsledku. Uložení často používaných nastavení vykreslování jako profilů vykreslování.
S použitím povrchových metod můžete vytvářet vlastní prolnutí na místech, kde má zaoblení nežádoucí výsledky. Odebrání nechtěných ploch z modelu s použitím příkazu Odstranit plochu. Použití příkazu Plošné křivky a skici k vytváření hranic ořezání. Vytvoření ostré hranice pro prolnutí za pomoci oříznutí ploch. Použití příkazu Vyplněný povrch k vytvoření tečného povrchu vzhledem ke všem sousedním plochám. Použití příkazu Sešít povrchy ke zkombinování povrchových těl v modelu. Použití příkazu Přidat tloušťku k transformování povrchů na objemovou geometrii.
Analýza různých oblastí na dílu a určení, které části dílu mají cílovou tloušťku, a v kterých oblastech může ve formě docházet k problémům. Použití nástroje Analýza tloušťky k zobrazení oblastí dílu, které nemají cílovou tloušťku. Uložení a zobrazení zprávy nástroje Analýza tloušťky.
Přidání materiálů k dílům pro výpočet fyzikálních vlastností, pro použití se SOLIDWORKS Simulation a úpravu vzhledu dílu. Definování materiálu pro díl. Přidání uživatelského materiálu k dílu. Použití konfigurací k přiřazení různých materiálů k dílu.
Použití vztahů skici a kót k plnému určení skici. Vysvětlení stavu skici: podurčená, plně určená nebo přeurčená. Analýza skici a zjištění, zda je podurčená.
Můžete vytvářet kružnice a oblouky jako entity ve skice. Více informací o nejrůznějších nástrojích, které můžete používat k vytváření kružnic a oblouků. Vysvětlení vhodnosti použití různých nástrojů pro kružnice a oblouky v závislosti na bodech ve středu nebo po obvodu kružnice nebo oblouku.
Můžete vytvářet obdélníky jako entity ve skice. Více informací o nejrůznějších nástrojích, které můžete používat k vytváření obdélníků. Vysvětlení vhodnosti použití různých nástrojů pro obdélníky v závislosti na středu a rozích obdélníku.
Vložení nebo "namalování" vlastností existujícího prvku na jiné prvky. Prvky se mohou nacházet ve stejném nebo jiném dílu. Kopírování vložení prvku z jednoho prvku do druhého.