SOLIDWORKS Visualize 的新用户可以使用集成式简单模式,该模式提供了最少的 UI,仅显示了视口和在底部列示了五个步骤,以指导您完成全新导入从而创建最终图像。 了解如何快速、方便地在 Visualize 中设置和创建图像。 利用简单的 5 步流程来对您的 3D 数据执行导入、涂刷、光源、调整和拍照操作。 在直观的浮动窗口中导航以为最终渲染准备您的模型。 加载预定义的渲染配置文件以实现一键渲染。
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配置让您能够在单个 Visualize 项目中比较多个不同的设计方向。 本课程介绍如何轻松地创建具有不同外观、相机设置、场景或零件可视性的多个配置以构建多个设计方向,从而能够更轻松地选择最终的解决方案。 为不同的设计方向创建多个配置。 使用基本配置来更改所有现有配置。 一键式渲染所有配置。 在 Visualize Professional 中可用。
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通过使用预设相机滤镜或创建自定义相机后处理设置来使您的图像和动画具有吸引力。 通过使用诸如光晕和景深等完美照片相机效果,使您的图像更切合实际。 快速添加预设相机滤镜以使您的内容具有吸引力。 通过相机后处理设置来创建自定义相机滤镜,从而提供更多的控制。 添加高级相机效果,如光晕和景深。 使用区域渲染以仅选择视口的一部分进行渲染。
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了解如何使您的 CAD 数据更为生动并了解如何在 SOLIDWORKS Visualize 中轻松地创建相机动画。 本课程重点介绍如何使用独特的动画功能区创建和操作关键帧并介绍了一个描述您的相机如何在整个场景中移动的 3D 展示。 在启用自动关键帧之后创建简单的相机飞掠。 可以通过直接操作动画功能区来调整动画速度和关键帧位置。 使用两个视口来尽可能多地控制最终动画路径。 在 Visualize Professional 中可用。
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了解如何创建两种类型的交互式输出,即 VR 和全景。 这两种渲染类型都将创建一组类似动画的图像,但是并不会将它们拼接成一部影片,而是简单地将它们拼接在一起从而创建可从 HTML 链接访问的交互式渲染。 了解 Visualize 交互式输出的一些重要用例。 了解如何设置场景以生成 VR 和全景输出。 使用交互式输出使您的 3D 数据更为生动。 在 Visualize Professional 中可用。
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纹理映射工具可用于将额外的实际效果添加到外观。 本课程介绍纹理映射的原理以及如何精确地控制它们,使任何人都可以熟练掌握并运用纹理。 熟练掌握 Visualize 中可用的四种类型的纹理映射:颜色、Alpha、光泽和凹凸。 添加纹理映射并了解如何使用多种纹理映射模式来操作它们。 通过从用户界面内集成的 Visualize 云库下载免费的预纹理专业外观来将它们添加到您自己的 Visualize 项目。
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除了静止图像之外,SOLIDWORKS Visualize 还能够输出动画视频。 熟练掌握用于为零件、模型、相机、外观等等创建动画的动画时间线设置。 了解动画时间线及其选项。 了解如何使用几种不同的方法来添加和操作关键帧。 了解用于从 Visualize 动画创建视频的输出工具选项。 在 Visualize Professional 中可用。
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通过使用 SOLIDWORKS Visualize 中可用的专业级图像和视频输出选项来创建具有照片品质的内容。 了解如何轻松地调整每个输出设置以使其获得所需的照片品质结果。 了解用于创建照片品质内容的多个输出选项类型。 了解应使用哪些选项来获得所需的照片品质结果。 将常用的渲染设置另存为渲染配置文件。
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Digger 工具是 SOLIDWORKS Composer 中的一项专利技术,使您可以放大零件,创建详细信息视图并淡出隐藏因子,以便查看内部部件或机械装置。使用 Digger 工具,用户可以轻松创建装配体内部部件的详细视图,而无需手动隐藏装配体中的因子。此外,此工具还有助于更好地理解因子和装配体,并能够放大零件或装配体的任何特定部分。 在本课中,您将了解 Digger 工具如何用于创建装配体外部和某些内部区域的多个详细视图。
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由于矢量图形的缩放不会扭曲图像,因此,尝试将图像插入其他文档(例如 PDF 或 Word 文档)时,这些图像非常有用。矢量图像还可以打造出简洁利落且富于专业感的形象,以便用于营销用途。 在本课中,您将看到添加到此爆炸视图中的局部视图,并创建这两个视图的矢量图像。
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更新零件和装配体是一种常见的做法,但由于 SOLIDWORKS Composer 并非原生 SOLIDWORKS CAD 软件,因此在 SOLIDWORKS Composer 文件中很难实施重大设计更改。但是,可以轻松更新 SOLIDWORKS Composer 因子和装配体。您只需选择部件,然后选择 Update(更新)。这可以帮您免除在 SOLIDWORKS 外部更新所有内容的烦恼。 在本课中,我们将更新各个因子以及整个装配体,以展示 SOLIDWORKS Composer 的更新功能。
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通过熟练掌握用户界面和常用功能成为一名高级 SOLIDWORKS Visualize 用户。 了解用户界面的四个主要部分并了解如何解锁照片品质光线跟踪这一强大的功能。 了解用户界面的四个主要部分。 了解 Visualize 中的光线跟踪模式。 熟练掌握相机操作热键。 了解如何使用集成式 Visualize 云库。
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描述模型或设计的最简单方法是使用 360 旋转,这样描述远比用一张静止图像来描述要详尽得多。 本课程将介绍如何仅通过单击按钮即可轻松地创建 360 度旋转,并将突出显示诸如运动模糊等高级特征以进一步缩小现实与渲染之间的差距。’ 向项目中添加一个实时转盘,然后通过单击渲染转盘。 介绍一键式相机旋转以绕您的模型进行 360 度旋转。 了解如何使用旋转动画来旋转诸如车轮、螺旋桨、齿轮等零件。 了解使用相机内运动模糊的许多好处,以将该额外的现实场景添加到您的图像和动画。 在 Visualize Professional 中可用。
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集成式 Render Queue 随 SOLIDWORKS Visualize Professional 提供,由于它允许您堆叠渲染任务以在稍后完成,因此立即提升了您的生产力。 使用 Render Queue 全天候保持高效,并且可以通宵执行渲染任务。 了解如何轻松地将作业发送到集成式 Render Queue。 了解 Render Queue 的简单用户界面。 了解将渲染作业发送到您的本地机器与发送到专用 Visualize Boost 机器(网络渲染)之间有何差异。 在 Visualize Professional 中可用。
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了解在 SOLIDWORKS 中创建动画的一些基本概念。 使用动画向导和 MotionManager 创建演示旋转、分解和折叠装配体的动画。 创建一个动画。 了解 MotionManager 窗格。 使用动画向导旋转、分解和折叠装配体。
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使用在装配体上下文中定义的扫掠特征创建一个弹簧。 然后,通过在 MotionManager 中添加线性电机来动画演示该弹簧。 创建一个动画。 使用上下文内的扫掠对一个弹簧建模。 添加线性电机以拉伸和压缩弹簧。 了解重建错误对动画的影响。
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创建动画来模拟电缆从一个电缆盘缠绕到另一个电缆盘上。使用螺旋线、参考平面和扫掠来对该电缆建模。 定义方程式来修改几何图形和模拟缠绕的电缆。 创建一个动画。 使用螺旋线、参考平面和扫掠特征来对一个电缆建模。 定义方程式来修改几何图形。 使用 MotionManager 更改随时间变化的配合值。
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1 年 前
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创建一个可变螺距螺旋线来用作扫掠特征的路径。 了解您必须用来定义该可变螺距螺旋线的形状的各个选项。 创建一个可变螺距螺旋线。 正确定位扫掠特征的轮廓和路径草图。 创建一个在某个点处垂直于一条曲线的平面。
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1 年 前
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使用曲面处理方法创建其圆角产生不必要的结果的自定义桥接。 使用删除面命令从模型移除不必要的面。 使用面曲线和草图创建修剪边界。 修剪面以为桥接形成更整洁的边界。 使用填充曲面命令创建与所有相邻面相切的曲面。 使用缝合曲面来组合模型中的曲面几何体。 使用加厚将曲面变换为实体几何图形。
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1 年 前
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创建一个相交特征来表示瓶中的流体。 然后,使用质量属性工具来确定您所创建的特征的体积。 创建一个配置来表示瓶中的液体。 创建一个参考平面来表示瓶子的填充液位。 使用一个相交特征来对瓶中的液体建模。 使用质量属性来确定实体几何体的体积。
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1 年 前
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创建面圆角来修改和修复导入的几何图形。使用选定面和边线(而非恒定半径值)来定义圆角的大小和形状。 使用诸如曲率连续、常量宽度、相切拓展和控制线等选项来定义面圆角。 使用面圆角修改导入的几何图形。 确保与圆角相邻的面的曲率连续。 为圆角设置一个常量弦长。 为面圆角定义停止边线或控制线。
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1 年 前
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将各选项应用到恒定半径圆角以修改相邻特征、面和边线。 使用选项来控制恒定半径圆角内的几何图形。 保留或排除圆角区域内所包含的特征。 设置扩展方式以确定当圆角大于可用空间时的行为。 在两条圆角边线的交汇处光顺圆角。
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1 年 前
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使用放样特征或边界特征创建一个过渡使其与周围的几何图形良好桥接。 为边界特征设置相切选项以与相邻面的曲率相匹配。 接合模型中具有不同轮廓的两个部分。 检查用于构建边界特征的各选项。
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复制和衍生一个草图以使用原始草图多次。 复制的草图不再与原始草图相关,而衍生的草图则会在原始草图每次更改时也相应地更改。 创建一个衍生草图,使其与原始草图保持相同的形状。 复制一个草图。 修改草图的位置和尺寸。 通过三个轮廓草图创建放样。
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