これらの学習モジュールをレビューして、CSWA 試験の準備を行います。 試験を受験する前にレビューする必要がある SOLIDWORKS ソフトウェアの領域を理解します。 CSWA 試験のために、スケッチ、ベーシック フィーチャー、質量特性、アセンブリ、参照ジオメトリ、図面、などのトピックについて学習します。
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28 日間 前
Learn about the basics of using a Structure System to create structures.
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2 月 前
Create a cut list to organize the bodies in a structure part. Add custom properties to the components of a structure so the properties appear in the cut list. Create and edit a cut list. Edit custom properties. Edit the material of the bodies in a structure.
Lesson
2 月 前
ENG
Learn to shorten, extend, or add corner treatments to a structure using the Corner Management tool. Learn to trim and extend structural members. Add simple and complex corner treatments.
Lesson
2 月 前
ENG
Structure System is an advanced weldment environment that lets you create and modify structural members of different profiles in a single feature. Add primary members using sketches, points, edges, reference planes, and surfaces. Add secondary members using primary members and reference planes.
Lesson
2 月 前
ENG
SOLIDWORKS での部品のモデリングの基礎について学習します。 部品の作成を始めるために適切なスケッチ平面を選ぶ重要性を理解する。 押し出しフィーチャーのさまざまな押し出し状態のオプションについて学びます。 グローバル変数と方程式を作成して寸法値をコントロールします。 コンフィギュレーションを使用して、部品の複数のバージョンを表します。 設計テーブルを使用して、寸法とフィーチャーを設定します。 フィーチャーの順序を変更し、スケッチを編集して、部品を編集します。 スケッチ関連のエラーを分析して修復します。 部品に材料を追加して、質量特性の計算、SOLIDWORKS Simulation や部品の外観の修正に利用します。 測定と質量特性ツールを使用して、モデルのサイズ、重量などを評価します。
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2 月 前
Learn multiple methods for creating and using SOLIDWORKS File Properties.
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3 月 前
Use the Property Tab Builder stand-alone utility to build a customized user interface, or ‘tab’, and add file properties. Create Custom or Configuration Properties. Choose from seven different types of controls. Take data from external sources such as text or Excel files.
Lesson
3 月 前
ENG
Add new non-graphic properties to fully describe a SOLIDWORKS part, assembly, or drawing. Add Custom Properties using user-defined text and SOLIDWORKS special properties. Understand the downstream uses of properties in drawing annotations and tables. Use properties to select assembly components.
Lesson
3 月 前
ENG
Use Modify Configurations options to create and manage configurations in user-defined tables. Configure sketch and feature dimensions with Configure Dimension. Use Configure Feature to configure suppression of features. Configure the part material with Configure Materials. And, use Configure Component to configure the component suppression, fixed state, and configuration.
Lesson
4 月 前
ENG
Learn multiple methods for creating SOLIDWORKS part and assembly Configurations, and related assembly Display States.
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5 月 前
構造レイアウトの端部にエンド キャップを追加して開口部を閉じます。 溶接部品ファイルにエンド キャップを作成する。 エンド キャップのオフセット値と形状を設定する。
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6 月 前
ENG
溶接リブを追加することで、溶接モデルの強度と安定性を増します。 輪郭形状、厚みなど、溶接リブのオプションを理解する。 2 つの構造レイアウトの間に溶接リブを追加する。
Lesson
6 月 前
ENG
参照ジオメトリの一種であるグリッド システムを使用して、構造レイアウトのスケルトンを表す方法を学びます。 グリッド システムを使用して構造レイアウトの中心線を表す。
Lesson
6 月 前
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JPN
カット リスト テーブルを使用して溶接モデルを詳細化し、モデルから図面ビューに溶接情報をインポートします。 カット リスト テーブルを追加して編集する。 モデルから図面ビューに溶接情報をインポートする。
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6 月 前
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JPN
構造レイアウトを作成して、既存のスケッチから溶接モデルのパイプを作成します。 隣接するレイアウトを正しくトリムして、曲げや溶接エルボを作成する方法を学びます。 既存のスケッチから溶接パイプを作成する。 パイプを正しくグループ化して、コーナーに適切なトリムを作成する。 特定のパイプのカット リスト プロパティを表示する。
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6 月 前
ENG
JPN
トリム/延長(Trim/Extend)コマンドを使用して、溶接の短縮、延長、コーナー タイプの追加の方法を学びます。 溶接モデルの構造レイアウトをトリム/延長する。 トリムの選択を最適化して、再構築時間と干渉の問題を最小に抑える。 溶接モデルの 2 つのレイアウトが合わさる箇所にコーナー タイプを追加する。
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6 月 前
ENG
JPN
部品にフィレット ビードと溶接ビードを作成します。両機能のメリットと違いについて学びます。 それぞれの溶接を使用する状況を理解します。 フィレット ビードと溶接ビードを作成する。 それぞれの機能のメリットとデメリット、使用する状況を理解する。 断続または千鳥形配列の溶接を使用する。
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6 月 前
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JPN
カット リストを作成して、ボディを溶接部品にまとめます。溶接構造の構成部品にユーザー定義プロパティを追加すると、プロパティがカット リストに表示されます。 アセンブリの BOM と同じように、カット リストにより溶接レイアウトの詳細を示します。 カット リストの作成と編集。 ユーザー定義プロパティの編集。 溶接部品のボディ材料の編集。
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6 月 前
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JPN
SOLIDWORKS Visualize Professional に含まれる統合型のレンダー キューは、後で完了するようにレーダー ジョブを「積み重ねる」ことができるため、直ちに生産性を高めます。 レンダー キューを使用すると、日中は生産的な活動を行い、夜間にレンダーを完了させることができます。 統合型のレンダー キューに簡単にジョブを送信する方法を学ぶ。 レンダー キューのシンプルなインターフェースを確認する。 レンダー ジョブをローカル マシンに送信する場合と、専用の Visualize Boost マシン(ネットワーク レンダリング)に送信する場合の相違点を理解する。 Visualize Professional で使用可能。
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6 月 前
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VR とパノラマの 2 種類のインタラクティブ出力を作成する方法を学習します。 両方のレンダリング タイプでアニメーションなどの一連のイメージを作成しますが、イメージをムービーにまとめるのではなく、HTML リンクからアクセスできるインタラクティブなレンダリングを作成するようにイメージをまとめます。 Visualize のインタラクティブ出力の重要な使用事例を理解する。 VR/パノラマ出力を生成するためにシーンをセットアップする方法を学習する。 インタラクティブ出力を使用して、3D データでより多くの情報を伝える。 Visualize Professional で使用可能。
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6 月 前
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CAD データでより多くの情報を伝え、SOLIDWORKS Visualize 内でカメラ アニメーションを簡単に作成する方法を学びます。 このレッスンでは、シーンでカメラがどのように移動するかを 3D で表現する独自のアニメーション リボンを使用して、キーフレームを作成および操作する方法を重点的に紹介します。 自動キーフレーム作成(Auto-Keyframing)を有効にして、シンプルなカメラ フライバイを作成する。 アニメーション リボンを直接操作して、アニメーションのスピードとキーフレームの位置を調整する。 2 つのビューポートを利用して、最終的なアニメーション パス全般を可能な限り制御する。 Visualize Professional で使用可能。
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6 月 前
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モデルまたは設計を表現する最も簡単な方法として、360 度のスピンを使用し 1 枚の静止画像よりもはるかに多くの情報を表現します。 このレッスンでは、1 回のボタン クリックで簡単に 360 度のスピンを作成する方法を示し、またリアル/レンダリングを問わず直線をさらにぼかすためのモーション ブラーなどの高度な機能を重点的に説明します。 プロジェクトにリアルタイム ターンテーブルを追加し、1 回のクリックでターンテーブルをレンダリングする。 1 クリックでモデルを中心に 360 度のスピンを行うカメラの回転の概要を説明する。 ホイール、プロペラ、ギアなどの部品を回転するために回転アニメーションを使用する方法を学習する。 イメージとアニメーションの現実感をさらに高めるための、インカメラ モーション ブラーの多くの利点を確認する。 Visualize Professional で使用可能。
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6 月 前
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SOLIDWORKS Visualize には、静止画像に関する機能だけでなく、アニメーションのビデオを出力する機能もあります。 アニメーション タイムラインの設定をマスターして、部品、モデル、カメラ、外観などのアニメーションを作成します。 アニメーション タイムラインとそのオプションを確認する。 複数の方法でキーフレームを追加および操作する方法を理解する。 Visualize アニメーションからビデオを作成する出力ツール(Output Tools)のオプションを学習する。 Visualize Professional で使用可能。
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6 月 前
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