SOLIDWORKS Visualize to nejsou jen statické obrázky – můžete vytvářet videa s výstupem animací. Naučte se používat nastavení časové osy animace a vytvářet animace pro díly, modely, kamery, vzhledy a další. Časová osa animace a příslušné možnosti. Různé způsoby přidávání a manipulace s klíčovými snímky. Použití možností dialogu Nástroje pro výstup při vytváření videí z animací softwaru Visualize. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Přidání úkosu k litým a lisovaným dílům. Vysvětlení různých typů vytvářených prvků úkosu. Provádění analýzy úkosu pro určení, které plochy potřebují přidat úkos.
Přidání materiálů k dílům pro výpočet fyzikálních vlastností, pro použití se SOLIDWORKS Simulation a úpravu vzhledu dílu. Definování materiálu pro díl. Přidání uživatelského materiálu k dílu. Použití konfigurací k přiřazení různých materiálů k dílu.
Použití vztahů skici a kót k plnému určení skici. Vysvětlení stavu skici: podurčená, plně určená nebo přeurčená. Analýza skici a zjištění, zda je podurčená.
Můžete vytvářet kružnice a oblouky jako entity ve skice. Více informací o nejrůznějších nástrojích, které můžete používat k vytváření kružnic a oblouků. Vysvětlení vhodnosti použití různých nástrojů pro kružnice a oblouky v závislosti na bodech ve středu nebo po obvodu kružnice nebo oblouku.
Můžete vytvářet kružnice a oblouky jako entity ve skice. Více informací o nejrůznějších nástrojích, které můžete používat k vytváření kružnic a oblouků. Vysvětlení vhodnosti použití různých nástrojů pro kružnice a oblouky v závislosti na bodech ve středu nebo po obvodu kružnice nebo oblouku.
Můžete vytvářet obdélníky jako entity ve skice. Více informací o nejrůznějších nástrojích, které můžete používat k vytváření obdélníků. Vysvětlení vhodnosti použití různých nástrojů pro obdélníky v závislosti na středu a rozích obdélníku.
Můžete vytvářet čáry a osy jako entity ve skice. Vysvětlení možností pro vytváření čar ve skice. Kreslení čar, které jsou svislé, vodorovné nebo pod určitým úhlem. Použití os pro vztahy a kót k zajištění vytvoření geometrie modelu.
Vysvětlení významu výběru správné roviny skici pro začátek dílu. Výběr počátečního prvku a počáteční roviny skici pro díl. Vysvětlení, jak výběr počáteční roviny skici může ovlivnit výkres.
Možnosti funkce Kontaktní přenos lze při přesunu součástí využít k realistické interakci mezi součástmi sestavy. Kontaktní přenos rozpozná kolize mezi plochami a umožňuje vzájemné tlačení součástí, když přijdou do kontaktu. Vysvětlení možností příkazu Přesunout součást. Použití příkazu Kontaktní přenos k simulaci interakce mezi posunovanými součástmi. Vysvětlení omezení použití příkazu Kontaktní přenos v porovnání s pohybovou studií. Řešení problémů při používání příkazu Kontaktní přenos.
V sestavách je možné vytvářet rozložené pohledy, které jsou užitečné při detailování a vizualizaci součástí. Jak vytvářet rozložené pohledy v sestavě. Použití možností příkazu Rozložený pohled k rozložení jedné nebo více součástí. Vysvětlení možností rozložení podsestav. Automaticky určené rozestupy více součástí v kroku řetězového rozložení. Jak animovat kroky rozložení.
Uživatelské rozhraní SOLIDWORKS si můžete upravit a přizpůsobit vašim potřebám pomocí zobrazení nástrojů, které používáte nejčastěji. Můžete změnit uspořádání zobrazení panelů nástrojů a panelu CommandManager a přidat vlastní klávesové zkratky a gesta myši. Vypnutí a zapnutí záložek na panelu CommandManager. Jak ukotvit a uvolnit panely nástrojů a podokna. Přidání příkazů k panelům nástrojů. Přidání klávesových zkratek. Přizpůsobení gest myši.
Mapované textury jsou skvělý nástroj pro přidání další úrovně realističnosti k vzhledům. Tato lekce boří tajemství okolo mapování textur, ukazuje, jak je přesně ovládat, a umožní každému stát se expertem přes textury. Naučte se čtyři typy mapovaných textur v softwaru Visualize: Barva, Alfa, Odlesk a Struktura povrchu. Přidání map textur a jak s nimi manipulovat pomocí několika režimů mapování textur. Přidání bezplatných profesionálních předem otexturovaných vzhledů do vašeho projektu Visualize pomocí jejich stažení v knihovně Visualize Cloud, která je integrovaná do rozhraní.
Více informací o zkoušce Certified SOLIDWORKS Professional Advanced Weldments (Svařování). Vybrané znalosti používání SOLIDWORKS potřebné pro získání certifikace. Probrání části otázek z ukázkové zkoušky.
Více informací o zkoušce Certified SOLIDWORKS Professional Advanced Sheet Metal (Plechové díly). Vybrané znalosti používání SOLIDWORKS potřebné pro získání certifikace. Probrání části otázek z ukázkové zkoušky.
Použití certifikačních zkoušek k vyhodnocení vašich znalostí a kompetence v používání softwaru SOLIDWORKS. Rozlišení tří hlavních úrovní certifikace a speciální zkoušky. Navigace na certifikační stránku SOLIDWORKS. Jak vytvořit účet a zakoupit zkoušku.
Tento seriál se věnuje hierarchii kontaktů, kolíkovým konektorům a pružinovým spojkám. Pevnostní analýza prostřednictvím použití materiálu na kolíkové konektory. Vytvoření pružin s předpětím pro zohlednění napětí pružiny. Použití hierarchie kontaktů k ovládání kontaktů.
Tento seriál představuje koncept kontaktů, šroubů a vzdálených zatížení. Analýza kontaktů v sestavách. Zjednodušení modelu prostřednictvím eliminace dílů, které lze reprezentovat pomocí spojek a vzdálených zatížení.
Tento modul představuje uživatelské rozhraní Simulation a provede vás procesem přípravy jednoduchého dílu. Potom se provede simulace a analyzují výsledky. Uživatelské rozhraní Simulation. Použití přípravků, materiálů a zatížení. Provedení simulace a analýza modelu s ohledem na napětí a posunutí.
Rozdělení dílu na více objemových těl s použitím skic, rovin nebo povrchů. Rozdělení jednotělového dílu na více objemových těl. Uložení každého objemového těla jako nového dílu. Úprava nových dílů.
Použití nástroje Přesunout/Kopírovat těla k posunutí a otáčení objemových těl v souboru dílu. Vložení jednoho dílu do druhého jako objemové tělo. Opakované kopírování objemového těla. Přesun instancí kopírovaných těl. Zkombinování objemových těl do jednoho objemového těla.
Vytvoříme prvek protnutí, který reprezentuje tekutinu uvnitř lahve. Potom použijeme nástroj Fyzikální vlastnosti k určení objemu vytvořeného prvku. Vytvoření konfigurace, která reprezentuje tekutinu v lahvi. Vytvoření referenční roviny, která reprezentuje úroveň naplnění lahve. Použití prvku protnutí k vymodelování tekutiny v lahvi. Použití fyzikálních vlastností k určení objemu objemového těla.
S použitím povrchových metod můžete vytvářet vlastní prolnutí na místech, kde má zaoblení nežádoucí výsledky. Odebrání nechtěných ploch z modelu s použitím příkazu Odstranit plochu. Použití příkazu Plošné křivky a skici k vytváření hranic ořezání. Vytvoření ostré hranice pro prolnutí za pomoci oříznutí ploch. Použití příkazu Vyplněný povrch k vytvoření tečného povrchu vzhledem ke všem sousedním plochám. Použití příkazu Sešít povrchy ke zkombinování povrchových těl v modelu. Použití příkazu Přidat tloušťku k transformování povrchů na objemovou geometrii.
Vysvětlení rozdílů mezi zahájením skici na rovině a na rovinné ploše. Vytvoření prvního profilu 2D skici na referenční rovině. Vytvoření dalších profilů 2D skici na rovinných plochách modelu určitého dílu.