Создание пружины с помощью элемента по траектории, заданного в контексте сборки. Последующая анимация пружины с помощью добавления линейного двигателя в MotionManager. Создание анимации. Создание модели пружины с помощью контекстного элемента по траектории. Добавление линейного двигателя для растяжения и сжатия пружины. Изучение влияния ошибок перестроения на анимацию.
Создание авто-компонентов с помощью выбора компонентов и элементов в определении сборки. Вставка авто-компонентов в сборку для добавления компонентов и создания элементов. Создание авто-компонентов в определении сборки. Вставка авто-компонентов в сборку для создания компонентов и элементов. Выбор справочных граней для элементов авто-компонента.