使用在組合件的關聯中定義的掃出特徵產生彈簧。 然後,在 MotionManager 中加入直線動力以產生彈簧的動畫。 產生動畫。 使用關聯中的掃出模型化彈簧。 加入直線動力以伸展及壓縮彈簧。 瞭解在動畫上重新計算錯誤的影響。
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1 小時 前
延伸草圖輪廓以產生伸長填料,藉此加入材質及伸長除料以移除材質。 使用草圖限制條件和尺寸來定義輪廓。 瞭解伸長特徵的一些選項。 使用伸長填料加入材質,以及使用伸長除料移除材質。
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4 月 前
使用草圖限制條件和尺寸來完整定義草圖。 瞭解草圖的狀態為不足定義、完全定義或過多的定義。 評估草圖以判斷其不足定義的原因。
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4 月 前
瞭解將程序輸入 SOLIDWORKS Visualize 是有效工作的基本條件,並可由輸入設定和原始 CAD 檔案的組織加以控制。 瞭解針對不同工作流程設定 Visualize 專案的兩個常見輸入設定;一個可讓使用者快速輕鬆地使用模型,另一個可使用模型分組執行即時更新並獲得更多彈性。 瞭解如何最妥善地準備 CAD 檔案以獲得所要的 Visualize 體驗。 瞭解如何選擇適合的輸入設定,將模型有效地輸入 Visualize。 利用 CAD 即時更新讓設計程序順暢無礙。
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6 月 前
安裝及使用進行 SOLIDWORKS 認證測驗時所用的測驗軟體。 下載 Tester Pro Client 軟體。 探索使用者介面以及應試經驗的關鍵環節。
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6 月 前
設計機械時,加入六種機械結合類型,以控制零組件的自由度。 使用凸輪從動件結合,將圓柱、基準面或點結合至一系列的相切面。 使用鉸鏈結合,限制兩個零組件之間的旋轉移動。 使用齒條及小齒輪結合,使一個零組件線性移動,並使另一個零組件旋轉移動。 使用螺釘結合結合,在一個零組件的旋轉及另一個零組件的平移之間,加入螺距限制條件。 使用齒輪結合或萬向接頭結合,使兩個零組件互相相對應地旋轉。
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6 月 前
參考其他零組件,在組合件的關聯中模型化零件,以完成設計。 新零件的設計意圖 (特徵大小、組合件中零組件的放置等),來自於組合件中的其他零組件。 利用由上而下的組合件模型化技術,在組合件的關聯中建立虛擬零件。 參考結合零件中的幾何,在組合件關聯中產生特徵。 瞭解 InPlace 結合及外部參考。 識別 FeatureManager(特徵管理員) 設計樹狀結構中的外部參考。
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6 月 前
從一系列配置草圖中產生熔接框架。熔接環境使用標準熔接輪廓來定義熔接中的結構成員類型。 相同類型和大小的成員會在一個特徵中產生。 產生熔接框架。 插入結構成員。 重新定位輪廓草圖。 變更角落處理。
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6 月 前
從「全景」標籤輕鬆管理所有環境、光線和背景圖,就像虛擬照像館般設定專案的光。 瞭解如何加入和調整 HDR,並將您的模型完美置於背景圖中。 僅使用單一 HDR,就能為您的 CAD 資料設定光。 加入多個 HDR 並在其間切換,以找到您要的光線效果。 為每個 HDR 調整最常使用的設定。 使用背景圖,將您的模型置入任何全景中。
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6 月 前
加入端蓋,以封閉結構成員末端的開口。 在熔接零件檔案中產生端蓋。 設定端蓋的偏移值和形狀。
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6 月 前
瞭解如何從頭開始,或從 Visualize Cloud Library 中開始,快速產生、調整和加入新外觀。 快速輕鬆地修改現有外觀。 產生和套用新外觀。 探索 Visualize Cloud Library,並將專業級資產加入您的專案。 瞭解如何使用 Shift 加按一下的捷徑方式,加速套用外觀。
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6 月 前
探索「邊線凸緣」功能,包含邊線選擇、彎折方向和其他相關選項。 產生邊線凸緣。 學習和瞭解邊線凸緣的不同選項。
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6 月 前
使用在鈑金本體的平坦部分上所草繪的直線,來彎折鈑金零件。 使用不同的草圖,在兩個位置中彎折鈑金零件。 繪製彎折線的草圖。
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6 月 前
在兩個草圖輪廓之間草繪及疊層拉伸,以產生鈑金零件。 瞭解草圖輪廓和疊層拉伸特徵的需求。 為疊層拉伸的鈑金零件繪製輪廓草圖。 瞭解疊層拉伸的鈑金零件的需求。 設定厚度和彎折線選項。
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6 月 前
探索「斜接凸緣」功能,包含繪製輪廓草圖、邊線選擇及其他相關選項。 產生斜接凸緣。 學習和瞭解斜接凸緣的不同選項。
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6 月 前
使用 SimulationXpress 觀察零件的應力分析,判斷零件在負載 (力或壓力) 影響下的變形。 瞭解 SimulationXpress 的假設和限制。 觀察零件上正在執行的應力分析。
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6 月 前
產生基本、對正、偏移和部分或半剖面視圖,包括範圍及進階屬性。 將幾種類型的剖面視圖加入工程圖。 定義剖面視圖屬性。 修改剖面視圖。
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6 月 前
探索所有模組以瞭解 SOLIDWORKS Simulation 產品套件。 使用 SOLIDWORKS Flow 分析熱傳遞和流體流動。 使用 Sustainability 減少設計對環境的影響。 使用 SOLIDWORKS Simulation 探索應力-應變分析。 使用 SOLIDWORKS Motion 分析剛性本體動態。 使用 SOLIDWORKS Plastics 檢視塑膠射出零件的填補複製排列。
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6 月 前
在 Certified SOLIDWORKS Professional 範例測驗中,產生次組合件並將其插入組合件中。 在次組合件中下載、插入及結合零組件。 將次組合件從剛性變更為彈性,以移動零組件。
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6 月 前
在 SOLIDWORKS Composer 中可以創建爆炸視圖,當試圖展示組合件中所有使用的零組件,或展示如何組裝、拆解或修復組合件時,均非常有幫助。爆炸視圖也能用於其他用途,譬如行銷團隊在對外展現精妙設計的時候。 本課程中,透過為組合件中的每個零件加入標籤,以顯示爆炸視圖和細分個別零組件。
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6 月 前
瞭解如何在 Certified SOLIDWORKS Professional 範例測驗中產生零件。 套用設計意圖以決定產生模型的策略。 使用連結至尺寸的整體變數。
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6 月 前
當模型的內部除料特徵是設計中最重要的一環時,方法之一是產生實體特徵來代表零件的負空間。 完成負空間後,便可使用「結合」指令,從另一個實體主體減去體積。 使用實體幾何代表多樣性的內部空間,來產生零件的負空間。 在幾何周圍產生個別的實體本體,作為多樣性的主要本體。 使用減除操作來結合零件中的實體本體。
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6 月 前
若要將標誌和觸控螢幕加入至 Visualize 全景,但又不想將其納入實際的模型設計中,將移畫印花加入零件是個好方法。 其運作方式與數位貼紙類似,並能很容易地加入零件、移動及變更外觀。 輕鬆拖放移畫印花,就能將其加入專案。 瞭解如何操控移畫印花及可用的設定。 將外觀套用至全景中已存在的移畫印花。
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7 月 前
瞭解如何以建立子模型的方式分析較大組合件中的一部分,以節省時間並取得較精確的結果。 從父系研究中產生子模型研究。 探索如何將負載自動轉移至子模型研究。 節省時間和計算資源,同時保持精確的結果。 使用 eDrawings 儲存結果。
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7 月 前