トレーニング カタログ
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認定試験を利用して、SOLIDWORKS ソフトウェアの知識と能力を評価します。 認定の 3 つの主要レベルとスペシャリスト試験を確認する。 SOLIDWORKS Web ページの認定ページを表示する。 アカウントを作成して試験を購入する方法を知る。
Lesson
4 月 前
ふく射、伝導、対流を考慮しながら、熱解析を行う方法を学びます。 伝導、対流、ふく射を考慮して、正確な熱解析の結果を得る。 温度と熱流速を測定する。
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4 月 前
荷重定義マネージャーを使用して、異なコンフィギュレーションの荷重を結合する方法を学ぶ。 異なる荷重条件の組み合わせが設計にどのように影響するかを知る。 活荷重/死荷重を組み合わせて解析を行う。 荷重を簡単に組み合わせるため方程式を使用する。
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4 月 前
このシリーズでは、接触の階層、ピン コネクタ、スプリング コネクタについて扱います。 ピン コネクタに材料を適用して、強度を解析する。 スプリングの張力を表す予荷重を使用してスプリングを作成する。 接触改正を使用して、接触を制御する。
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4 月 前
このモジュールでは、要素のサイズによる応力、ひずみや変位への影響を確認して、メッシュ収束の概念を学びます。 グローバル要素サイズの変更が結果にどのように影響するかを学ぶ。 指定の位置にメッシュ コントロールを適用する方法を学ぶ。 シャープ コーナーが応力の集中を生むようすを確認する。
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4 月 前
疲労解析モジュールを使用して、繰り返し負荷のかかる条件下の構造を解析する方法を学びます。 反復荷重解析のために材料に S-N 曲線を適用する。 より現実的な結果が得られるように、補正係数を適用する。 損傷プロットを表示して、材料の寿命を解析する。
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4 月 前
このシリーズでは、接触の概念と、ボルトおよびリモート荷重について紹介します。 アセンブリ内の接触を解析する。 コネクタとリモート荷重を使用して表される部品を排除して、モデルを簡略化する。
Lesson
4 月 前
このモジュールでは、Simulation のユーザー インターフェースと、単純な部品のセットアップ プロセスを紹介します。それからシミュレーションを実行して、結果を解析します。 Simulation のユーザー インターフェースについて学ぶ。 拘束、材料、荷重を適用する。 シミュレーションを実行して、モデルの応力と変位を解析する。
Lesson
4 月 前
ソリッドとサーフェスのボディの違いを確認し、困難なモデリング タスクにサーフェス モデリングが適している理由を学習します。 SOLIDWORKS のサーフェスとソリッド ボディの違いを理解する。 なぜサーフェス モデリングを使うのかを理解する。
Lesson
4 月 前
FloXpress での CFD 解析のセットアップ方法を学びます。 解析を設定する 4 つのページ:ジオメトリのチェック、流体、フロー流入、フロー流出。
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4 月 前
FloXpress で計算流体力学(CFD)を用いたファースト パス流体フロー解析を実行します。 FloXpress を使用するときの前提条件を理解する。 FloXpress のインターフェースを確認する。 ウォーク スルー
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4 月 前
DFMXpress について、特定の製造プロセスにおける部品の製造可能性のチェック方法を学びます。 各種部品にジオメトリ ルール パラメーターを設定する。 部品の製造可能性を損ねるおそれのあるフィーチャーを特定する。 機械加工部品、板金部品、モールド部品を検討する。
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4 月 前
Understand how export settings impact the quality of the 3D printed model. Learn about the different file types supported by todays 3D printers. Learn how to change file settings in SOLIDWORKS for better print results.
Lesson
4 月 前
Learn how to prepare a model before 3D printing. Understand how to orient the part for the best printing results. Understand the implication of infill, wall thickness, shrinkage, and more on part strength and material usage.
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4 月 前
平面または平らな面でスケッチを開始する場合の違いを理解します。 参照平面に最初の 2D スケッチ輪郭を作成する。 部品の平らなモデル面に追加の 2D スケッチ輪郭を作成する。
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6 月 前
スケッチの輪郭を延長し、押し出しボスを作成して材料を追加します。押し出しカットを作成して材料を除去します。 スケッチ拘束と寸法を使用して、スケッチの輪郭を定義する。 押し出しフィーチャーのオプションを理解する。 押し出しボスで材料を追加し、押し出しカットで材料を除去する。
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6 月 前
既存の部品をアセンブリに追加し、方向を変えてアセンブリを作成します。 合致を追加して構成部品を接続します。 部品から新規アセンブリを作成する。 アセンブリの FeatureManager デザイン ツリーの概要。 アセンブリに構成部品を挿入する。 構成部品を移動/回転する。 構成部品の間に合致を追加する。
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6 月 前
既存の参照とソリッド ジオメトリを使用して、任意の方向に参照平面を作成します。 参照平面をスケッチに使用することや、他のフィーチャーの参照として使用することができます。 異なる参照を選択して、さまざまな方向に参照平面を作成する。 1 つ以上のジオメトリ参照から参照平面を作成する。
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6 月 前
スケッチ ツールの「エンティティ変換(Convert Entities)」と「エンティティ オフセット(Offset Entities)」を使用して、スケッチ エンティティとモデル ジオメトリを参照し、新しいスケッチ エンティティを作成します。 オリジナルのジオメトリを変更した場合は、変換/オフセットしたエンティティも変更されます。 変換したエンティティを新しいスケッチに作成する。 エンティティ オフセットを作成する。 エンティティ オフセットを使用してスロットを作成する。
Lesson
6 月 前
ConfigurationManager を使用して、コンフィギュレーションを追加して部品を修正します。このために、フィーチャーの抑制状態をコントロールし、寸法のコンフィギュレーションを作成します。 ConfigurationManager を使用して部品にコンフィギュレーションを追加する。 モデルの異なるバージョンを表すためにフィーチャーを抑制する。 部品の異なるサイズ バージョンを作成するために、寸法のコンフィギュレーションを作成する。
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6 月 前
多機能なスマート寸法ツールを使用して、スケッチにスマート寸法を追加します。1 つのツールで、円弧の半径寸法、2 点間の直線寸法などを作成できます。 表示される寸法は、選択したエンティティにより異なります。 直線、角度、半径、その他の寸法を挿入する。 寸法を修正する。 寸法を移動して接続し直す。
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6 月 前
スケッチ エンティティをトリムして、不要なジオメトリを削除します。 他のスケッチ エンティティとの近傍や交差をもとに、スケッチ エンティティをトリムします。 パワー、コーナー、最近、内部、外部のトリム オプションを使用して、スケッチ エンティティをトリムする。
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6 月 前
既存の部品ファイルから図面を作成し、基本ビューを追加して、寸法や吹き出しを追加/操作します。 部品の基本図面を作成する。 標準を挿入する。 モデルから図面に寸法をインポートする。 寸法を修正する。 モデルと図面の間の関連性を示す。
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6 月 前
SOLIDWORKS の基本とユーザー インターフェースについて。 SOLIDWORKS の定義を確認します。 設計意図の使用方法を理解します。 SOLIDWORKS ユーザー インターフェースを確認します。 SOLIDWORKS オプションにアクセスします。
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6 月 前