了解如何使您的 CAD 数据更为生动并了解如何在 SOLIDWORKS Visualize 中轻松地创建相机动画。 本课程重点介绍如何使用独特的动画功能区创建和操作关键帧并介绍了一个描述您的相机如何在整个场景中移动的 3D 展示。 在启用自动关键帧之后创建简单的相机飞掠。 可以通过直接操作动画功能区来调整动画速度和关键帧位置。 使用两个视口来尽可能多地控制最终动画路径。 在 Visualize Professional 中可用。
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4 月 前
描述模型或设计的最简单方法是使用 360 旋转,这样描述远比用一张静止图像来描述要详尽得多。 本课程将介绍如何仅通过单击按钮即可轻松地创建 360 度旋转,并将突出显示诸如运动模糊等高级特征以进一步缩小现实与渲染之间的差距。’ 向项目中添加一个实时转盘,然后通过单击渲染转盘。 介绍一键式相机旋转以绕您的模型进行 360 度旋转。 了解如何使用旋转动画来旋转诸如车轮、螺旋桨、齿轮等零件。 了解使用相机内运动模糊的许多好处,以将该额外的现实场景添加到您的图像和动画。 在 Visualize Professional 中可用。
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4 月 前
可以从场景选项卡轻松地管理所有的环境、光源和背板,就好像将您的项目当作一个虚拟的照片工作室来进行照明。 了解如何添加和调整 HDR 并将您的模型完美地定位在背板中。 只需使用单个 HDR 就可为您的 CAD 数据提供照明。 可以添加并切换多个 HDR 以找到所需的照明效果。 为每个 HDR 调整常用的设置。 使用背板来将您的模型放置到任何场景中。
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4 月 前
可以通过将贴图添加到零件来将徽标和触摸屏添加到您的 Visualize 场景,而无需将其纳入实际的模型设计中。 它们就像数字贴纸一样,可以轻松地将它们添加到零件、移动它们以及更改它们的外观。 通过拖放即可轻松地将贴图添加到您的项目。 了解如何操作贴图以及可用设置。 将外观应用到已存在于您的场景中的贴图。
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4 月 前
纹理映射工具可用于将额外的实际效果添加到外观。 本课程介绍纹理映射的原理以及如何精确地控制它们,使任何人都可以熟练掌握并运用纹理。 熟练掌握 Visualize 中可用的四种类型的纹理映射:颜色、Alpha、光泽和凹凸。 添加纹理映射并了解如何使用多种纹理映射模式来操作它们。 通过从用户界面内集成的 Visualize 云库下载免费的预纹理专业外观来将它们添加到您自己的 Visualize 项目。
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4 月 前
了解如何从头开始或者从 Visualize 云库快速地创建、调整和添加新外观。 快速、方便地修改现有外观。 创建并应用新外观。 了解 Visualize 云库并将专业级资产添加到您的项目中。 了解如何使用按住 Shift 单击这一快捷方式来加快外观的应用。
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4 月 前
配置让您能够在单个 Visualize 项目中比较多个不同的设计方向。 本课程介绍如何轻松地创建具有不同外观、相机设置、场景或零件可视性的多个配置以构建多个设计方向,从而能够更轻松地选择最终的解决方案。 为不同的设计方向创建多个配置。 使用基本配置来更改所有现有配置。 一键式渲染所有配置。 在 Visualize Professional 中可用。
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4 月 前
通过熟练掌握用户界面和常用功能成为一名高级 SOLIDWORKS Visualize 用户。 了解用户界面的四个主要部分并了解如何解锁照片品质光线跟踪这一强大的功能。 了解用户界面的四个主要部分。 了解 Visualize 中的光线跟踪模式。 熟练掌握相机操作热键。 了解如何使用集成式 Visualize 云库。
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4 月 前
了解在平面上与在平面的面上开始绘制草图的差异。 在参考平面上创建第一个 2D 草图轮廓。 在零件的平面模型面上创建其他 2D 草图轮廓。
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6 月 前
使用测量和质量属性工具对模型的大小、重量等属性赋值。 了解零件的材料和坐标系如何影响其质量属性。 在点和圆之间测量以确定零件的大小。
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6 月 前
使用自动草图关系在您绘制轮廓的同时捕获设计意图。 了解光标上出现的用来表示自动草图关系的各图标。 创建草图轮廓并使其在您绘制草图时添加自动草图关系。
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6 月 前
使用草图关系来完全定义草图并捕获设计意图。 了解自动草图关系以及您手动添加的草图关系。 在两条直线之间添加关系以了解常见草图关系。 在圆和圆弧之间添加关系以观察其他草图关系。
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6 月 前
使用圆角或倒角分别创建圆形边线或倾斜边线。 了解可帮助您更好地进行建模实践的常规圆角化规则。 创建并了解恒定半径圆角的一些选项。 创建并了解倒角特征的一些选项。
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6 月 前
沿某一路径移动草图轮廓以创建扫掠特征。 使用草图关系相对于零件中的其他草图创建草图路径。 了解扫掠特征的一些基本选项。
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6 月 前
绕轴旋转草图轮廓以添加或移除材料。 使用适用于旋转特征的合适实体、关系和尺寸来创建草图。 了解旋转特征的一些选项。
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6 月 前
延伸草图轮廓以创建拉伸凸台来添加材料或者创建拉伸切除来移除材料。 使用草图关系和尺寸来定义草图轮廓。 了解拉伸特征的一些选项。 使用拉伸凸台来添加材料,使用拉伸切除来移除材料。
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6 月 前
通过在装配体中添加和定向现有零件来创建装配体。 添加配合以连接部件。 从零件创建一个新装配体。 打开装配体 FeatureManager 设计树。 将部件插入到装配体中。 移动和旋转部件。 在部件之间添加配合。
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6 月 前
使用干涉检测工具确定装配体中各零件之间的任何重叠。 也可以使用间隙验证工具检测各零件之间的间隙。 使用干涉检测工具确定装配体部件之间的干涉。 了解干涉检测工具中可用的各选项。 使用间隙验证工具确定装配体部件之间的间隙。 了解间隙验证工具中可用的各选项。
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6 月 前
使用现有参考和实体几何图形在任何方向上创建参考平面。 您可以使用参考平面来绘制草图或者将其用作其他特征的参考。 从不同的参考选择在多个方向上创建参考平面。 从一个或多个几何参考创建参考平面。
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6 月 前
可使用轮廓选择选项选择草图中的个别轮廓。 通过使用轮廓选择方法,可使用单个草图来生成多个特征。 使用轮廓选择工具来为特征预选轮廓。 使用特征的选定轮廓选项来定义要使用的草图区域。 使用单个草图来生成多个特征。 了解使用选定轮廓和共享草图时显示的各图标。
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6 月 前
使用草图工具“转换实体”和“偏移实体”来参考草图实体和模型几何图形以创建新的草图实体。 如果原始几何图形更改,则转换和偏移的实体也会相应更改。 在新草图中创建转换的实体。 创建偏移的实体。 使用偏移的实体创建一个开槽。
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6 月 前
使用镜像实体工具或者通过添加对称关系来镜像现有草图实体。 或者,在您创建草图实体时动态地镜像草图实体。 镜像您之前创建的草图实体。 在您创建草图实体时动态地镜像草图实体。 将对称关系添加到草图实体以镜像实体。
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6 月 前
使用 ConfigurationManager 将配置添加到装配体并显示其部件的两个版本。 此外,了解配置属性的高级选项。 使用 ConfigurationManager 将配置添加到装配体。 使用配置属性的高级选项来控制新部件和配合。 创建两个版本的装配体以展示不同的可用部件。
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6 月 前
使用 ConfigurationManager 通过控制特征的压缩状态以及配置尺寸来添加配置和修改零件。 使用 ConfigurationManager 将配置添加到零件。 压缩特征以展示不同版本的模型。 配置尺寸以创建不同大小版本的零件。
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6 月 前