Vyprávějte celý příběh vašich CAD dat a naučte se snadno vytvářet animace kamery v SOLIDWORKS Visualize. Tato lekce se zaměřuje na vytváření a manipulaci s klíčovými snímky s použitím naší jedinečné lišty animace – 3D reprezentace pohybů kamery ve scéně. Vytvoření jednoduchého průletu kamerou při zapnuté automatické tvorbě klíčových snímků. Přizpůsobení rychlosti animace a umístění klíčových snímků pomocí přímé manipulace s lištou animace. Využití dvou výřezů k získání co největší kontroly nad konečnou trasou animace. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Lesson
3 měsíců před
Nejsnazší způsob popisu modelu nebo návrhu je jeho otáčení v rozsahu 360 stupňů, které odhalí více než jeden statický obrázek. V této lekci se dozvíte, jak snadno vytvářet otáčení v rozsahu 360 stupňů kliknutím jednoho tlačítka, a ukážeme si pokročilé funkce, jako je Rozmazání pohybem, které přispívají k setření rozdílu mezi ‘skutečností a obrázkem.’ Do projektu můžete přidat točnu v reálném čase a pak vykreslovat točny jedním kliknutím. Představení rotací kamery vyvolaných jedním kliknutím, které lze použít k otáčení modelu v rozsahu 360 stupňů. Jak používat animace rotace k otáčení dílů, jako jsou kola, vrtule, ozubená kola apod. Zmínění množství výhod rozmazání pohybem v kameře, které vašim obrázkům a animacím dodá vyšší úroveň realističnosti. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Lesson
3 měsíců před
Ze záložky Scény můžete snadno spravovat všechna prostředí, světla a pozadí, a nasvítit tak váš projekt jako ve virtuálním fotografickém studiu. Naučíte se, jak přidávat a přizpůsobovat prostředí HDR a zakomponovat váš model perfektně do pozadí. Jednoduché nasvícení vašich CAD s pouze jedním prostředím HDR. Nalezení požadovaného efektu osvětlení pomocí přidání a přepínání více prostředí HDR. Přizpůsobení často používaných nastavení každého prostředí HDR. Použití pozadí k umístění modelu do libovolné scény.
Lesson
3 měsíců před
Přidání nálepek k dílu představuje dobrý způsob, jak přidávat loga a dotykové obrazovky ke scénám Visualize, aniž byste je museli zahrnout do vlastního návrhu modelu. Fungují jako digitální nálepky, které lze snadno přidávat k dílu, přesouvat a měnit se vzhledy. Snadný způsob přidání nálepek do projektu pomocí přetažení. Jak manipulovat s nálepkami a dostupná nastavení. Použití vzhledů na nálepky, které již existují ve scéně.
Lesson
3 měsíců před
Mapované textury jsou skvělý nástroj pro přidání další úrovně realističnosti k vzhledům. Tato lekce boří tajemství okolo mapování textur, ukazuje, jak je přesně ovládat, a umožní každému stát se expertem přes textury. Naučte se čtyři typy mapovaných textur v softwaru Visualize: Barva, Alfa, Odlesk a Struktura povrchu. Přidání map textur a jak s nimi manipulovat pomocí několika režimů mapování textur. Přidání bezplatných profesionálních předem otexturovaných vzhledů do vašeho projektu Visualize pomocí jejich stažení v knihovně Visualize Cloud, která je integrovaná do rozhraní.
Lesson
3 měsíců před
Naučíte se, jak rychle vytvářet, přizpůsobovat a přidávat nové vzhledy, které vytvoříte nebo stáhnete z knihovny Visualize Cloud. Snadná a rychlá úprava existujících vzhledů. Vytvoření a použití nových vzhledů. Prohlídka knihovny Visualize Cloud a přidání profesionálních prostředků do vašich projektů. Postup rychlého použití vzhledů s použitím zkratky Shift-kliknutí.
Lesson
3 měsíců před
Konfigurace umožňují porovnávat několik různých směrů návrhu v jednom projektu Visualize. Tato lekce ukazuje, jak lze snadno vytvářet konfigurace s různými vzhledy, nastaveními kamery, scénami nebo viditelností dílů, a získat tak několik směrů návrhu, čímž se výrazně usnadní výběr konečného řešení. Vytváření více konfigurací pro různé směry návrhu. Použití základní konfigurace k provedení změn všech existujících konfigurací. Vykreslení všech konfigurací jedním kliknutím tlačítka. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Lesson
3 měsíců před
Staňte se profesionálem v používání nástroje SOLIDWORKS Visualize a naučte se práci s rozhraním a často používanými funkcemi. Poznejte čtyři hlavní části rozhraní a jak využít možnosti fotorealistického vykreslování pomocí sledování paprsku. Čtyři hlavní části uživatelského rozhraní. Jak fungují režimy vykreslování v softwaru Visualize. Seznámení s klávesovými zkratkami pro manipulaci s kamerou. Jak používat integrovanou knihovnu Visualize Cloud.
Lesson
3 měsíců před
Analýza různých oblastí na dílu a určení, které části dílu mají cílovou tloušťku, a v kterých oblastech může ve formě docházet k problémům. Použití nástroje Analýza tloušťky k zobrazení oblastí dílu, které nemají cílovou tloušťku. Uložení a zobrazení zprávy nástroje Analýza tloušťky.
Lesson
3 měsíců před
Dělicí čára ohraničuje povrchy, které patří k jádru a dutině formy. Jak automaticky vybrat dělicí čáru nebo ručně vybrat některý z komplexnějších modelů. Jak přizpůsobit měřítko dílu s přihlédnutím ke smrštění. Použití nástroje Analýza úkosu k zobrazení ploch s kladným a záporným úkosem. Vytvoření prvku dělicí čáry ručně a automaticky.
Lesson
3 měsíců před
Vložení nebo "namalování" vlastností existujícího prvku na jiné prvky. Prvky se mohou nacházet ve stejném nebo jiném dílu. Kopírování vložení prvku z jednoho prvku do druhého.
Lesson
3 měsíců před
Rozdíly mezi objemovými a povrchovými těly a vysvětlení, proč může být povrchové modelování řešením pro náročné modelovací úlohy. Vysvětlení rozdílu mezi povrchovými a objemovými těly v SOLIDWORKS. Proč se doporučuje používat modelování povrchů.
Lesson
3 měsíců před
Použití prvku Volný tvar k vytvoření organických prvků prostřednictvím přizpůsobení vnějšího a vnitřního tvaru plochy. Vytváření křivočarých návrhů s použitím úpravy ploch pomocí řídicích křivek a řídicích bodů. Použití prvku Volný tvar k vytvoření organického tvaru. Vytvoření řídicích křivek a řídicích bodů. Deformace plochy s použitím řídicích křivek, řídicích bodů a osového kříže. Úprava skici tak, aby mřížka volného tvaru kopírovala tvar deformované plochy.
Lesson
3 měsíců před
Příkaz Kombinovat umožňuje používat v dílu samostatná objemová těla. S použitím tohoto nástroje můžete spojit, odečíst nebo vytvořit objemová těla ze společného objemu mezi těly. Příkaz Kombinovat umožňuje používat v dílu samostatná objemová těla. S použitím tohoto nástroje můžete spojit, odečíst nebo vytvořit objemová těla ze společného objemu mezi těly. Možnost Odečíst v nástroji Kombinovat můžete použít k odečtení jednoho objemového těla od druhého. S použitím možnosti Společné v nástroji Kombinovat lze vytvořit objemové tělo z průsečíku objemových těl.
Lesson
3 měsíců před
Použití možností na zaoblení s konstantním poloměrem, které modifikuje přilehlé prvky, plochy a hrany. Použití možností pro ovládání geometrie u zaoblení s konstantním poloměrem. Zachování nebo eliminace prvků obsažených v oblasti zaoblení. Nastavení typu překrytí pro určení způsobu, jak se chovají zaoblení, pokud využívají větší oblast, než je dostupná. Vyhlazení rohů na místě, kde se setkávají dvě hrany zaoblení.
Lesson
3 měsíců před
Vytvoření zaoblení plochy, která upravují a opravují importovanou geometrii. Definování velikosti a tvaru zaoblení s použitím vybraných ploch a hran namísto konstantní hodnoty poloměru. Použití možností jako je Nepřetržitá křivost, Konstantní šířka, Pokračovat po tečnách a Hranice zaoblení k definování zaoblení mezi plochami. Úprava importované geometrie s použitím zaoblení ploch. Zajištění souvislé křivosti s plochami sousedícími se zaoblením. Nastavení konstantní délky tětivy zaoblení. Definování ukončovací hrany nebo hranice zaoblení pro zaoblení hran.
Lesson
3 měsíců před
Vytvoříme prvek protnutí, který reprezentuje tekutinu uvnitř lahve. Potom použijeme nástroj Fyzikální vlastnosti k určení objemu vytvořeného prvku. Vytvoření konfigurace, která reprezentuje tekutinu v lahvi. Vytvoření referenční roviny, která reprezentuje úroveň naplnění lahve. Použití prvku protnutí k vymodelování tekutiny v lahvi. Použití fyzikálních vlastností k určení objemu objemového těla.
Lesson
3 měsíců před
S použitím povrchových metod můžete vytvářet vlastní prolnutí na místech, kde má zaoblení nežádoucí výsledky. Odebrání nechtěných ploch z modelu s použitím příkazu Odstranit plochu. Použití příkazu Plošné křivky a skici k vytváření hranic ořezání. Vytvoření ostré hranice pro prolnutí za pomoci oříznutí ploch. Použití příkazu Vyplněný povrch k vytvoření tečného povrchu vzhledem ke všem sousedním plochám. Použití příkazu Sešít povrchy ke zkombinování povrchových těl v modelu. Použití příkazu Přidat tloušťku k transformování povrchů na objemovou geometrii.
Lesson
3 měsíců před
Vysvětlení rozdílů mezi zahájením skici na rovině a na rovinné ploše. Vytvoření prvního profilu 2D skici na referenční rovině. Vytvoření dalších profilů 2D skici na rovinných plochách modelu určitého dílu.
Lesson
5 měsíců před
Nástroje Měření a Fyzikální vlastnosti umožňují zjišťovat velikost, hmotnost a další vlastnosti modelu. Vysvětlení, jak materiál a souřadný systém dílu ovlivňují jeho fyzikální vlastnosti. Určení velikosti dílu pomocí měření mezi body a kružnicemi.
Lesson
5 měsíců před
Automatické vztahy skici umožňují vyjádřit vztahy skici při vytváření skici profilu. Ikony, které se zobrazují na ukazateli a označují automatické vztahy skici. Vytvoření profilu skici a přidání automatických vztahů skici během tvorby skici.
Lesson
5 měsíců před
Vztahy skici umožňují plně určit skicu a vyjádřit záměr návrhu. Více o automatických vztazích skici a ručně přidaných vztazích skici. Vysvětlení běžných vztahů skici na přidání vztahů mezi dvěma čarami. Demonstrace dalších vztahů skici na přidání vztahů mezi kružnicemi a oblouky.
Lesson
5 měsíců před
Vytvoření zaoblených nebo sražených hran s použitím zaoblení nebo zkosení. Vysvětlení obecných pravidel zaoblení, která zajistí lepší postupy modelování. Vytváření a vysvětlení některých možností zaoblení s konstantním poloměrem. Vytváření a vysvětlení některých možností prvků zkosení.
Lesson
5 měsíců před
Přesunutím profilu skici podél trasy lze vytvořit tažený prvek. Použití vztahů skici k vytváření trajektorie relativně k ostatním skicám v dílu. Vysvětlení některých základních možností tažených prvků.
Lesson
5 měsíců před