Projete um esboço em outro esboço para criar uma curva que prenda uma garrafa d'água. Crie esboços que representem a forma da garrafa. Projete um esboço em outro esboço para criar a curva 3D. Crie uma varredura usando a curva 3D como caminho.
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2 anos atrás
Crie esboços 2D ou 3D com intersecção de faces de modelos no plano de esboço ou intersecção mútua. Você pode usar os esboços para determinar ângulos de inclinação, avaliar curvaturas, usar como caminho de varredura e muito mais. Crie entidades de esboços 2D nas quais as faces selecionadas interseccionem-se com o plano de esboço. Crie entidades de esboços 3D nas quais as faces selecionadas interseccionem-se.
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2 anos atrás
Copie e derive esboços para usar o esboço original mais de uma vez. As cópias não têm qualquer relação com o esboço original. Já os esboços derivados sofrem alterações se houver alterações no esboço original. Crie um esboço derivado que mantenha a mesma forma do esboço original. Copie um esboço. Modifique a posição e as dimensões dos esboços. Criar um loft com três esboços de perfil.
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2 anos atrás
Use pontos de splines, relações, polígonos de controle e alças de splines para criar e modificar splines. As splines podem ter vários pontos ou apenas dois. Faça um esboço com splines. Edite a quantidade de pontos de spline. Use relações, polígonos de controle e alças de spline para modificar splines.
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2 anos atrás
O loft cria recursos através de transições entre os perfis. Um loft pode ser uma base, um ressalto, um corte ou uma superfície. Com a especificação de restrições e parâmetros de conexão, é possível obter o resultado desejado. Crie recursos básicos de loft entre dois perfis. Refine a forma com uma curva de linha de centro, limitações e pontos de conexão. Selecione os perfis de loft e os pontos de conexão corretamente.
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2 anos atrás
Conheça as melhores práticas para criar esboços de perfis de varredura. Adicione relações entre as entidades do esboço do perfil e as curvas-guia. Crie relações de esboço que garantam o formato correto do perfil ao longo de todo o caminho. Configure o caminho e as curvas-guia antes de criar o esboço do perfil. Adicione relações de penetração entre as curvas-guia e o esboço do perfil. Crie um recurso de varredura com curvas-guia. Use relações perpendiculares e paralelas para definir o perfil da varredura.
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2 anos atrás
Saiba mais sobre as opções de varredura que controlam a orientação e a torção do perfil de varredura ao longo do caminho. Defina as opções de orientação/torção para controlar o perfil de varredura. Conheça a diferença entre "seguir caminho" e "manter constante normal". Utilize pentes de curvatura para observar a torção no perfil da varredura.
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2 anos atrás
Defina as opções do recurso de varredura para controlar a orientação e a torção do perfil ao longo do caminho. Utilize pentes de curvatura para avaliar a curvatura dos caminhos e curvas-guia. Controle a torção do perfil ao longo do caminho de varredura.
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2 anos atrás
Crie uma curva através de uma série de pontos X, Y e Z informados em uma caixa de diálogo ou importados de um arquivo de texto ASCII. Informe as coordenadas X, Y e Z dos pontos de passagem para criar uma curva. Importe as coordenadas X, Y e Z dos pontos de passagem da curva. Converta uma curva em entidades de esboço.
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2 anos atrás
Crie curvas 2D ou 3D definidas por equações matemáticas. A curva pode ser explícita, com y sendo uma função de x, ou paramétrica, com x, y e z como funções de t. Use uma equação matemática paramétrica para criar uma spline 3D. Use uma spline 3D como caminho e outra como curva-guia para criar um recurso de varredura.
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2 anos atrás
Envolva um esboço plano em uma superfície cilíndrica ou cônica. O recurso de envolvimento pode ser um tipo de ressalto, que adiciona materiais, de eliminação de ressalto, que remove materiais, ou de traço, que divide as faces. Localize o plano do esboço para o recurso de envolvimento. Use equações para definir o comprimento de esboços. Use a opção de eliminação de ressalto do recurso de envolvimento para remover materiais.
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2 anos atrás
O comando Recuo formará uma impressão do corpo de ferramenta selecionado em um corpo de destino selecionado de uma peça. Com as opções do comando Recuo, é possível obter um corte simples, a espessura ou a folga da região do corpo da ferramenta. Conheça as opções do comando Recuo. Crie um recurso Recuo para compor as faces de uma peça com base nos corpos de ferramenta selecionados. Use o comando Excluir corpo para remover os corpos da ferramenta da peça.
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2 anos atrás
Aprenda a usar técnicas de modelagem que possibilitem a transição eficiente entre o projeto da peça e a entrega de fundições finalizadas. Projete a usinagem de produção da peça para criar a caixa de engrenagens de uma moto. Comece pelo projeto do núcleo, ou espaço negativo, da caixa de engrenagens. Projete o padrão ou as faces externas da caixa de engrenagens como corpos sólidos independentes. Salve os corpos de usinagem como novos arquivos de peças. Combine os corpos sólidos, subtraindo o núcleo do padrão. Aplique recursos de usinagem para finalizar o modelo.
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2 anos atrás
Quando as arestas de uma peça estão próximas a ponto de não possibilitar a criação adequada de filetes, o uso de corpos sólidos independentes pode ajudar. Separe os recursos em diferentes corpos sólidos. Aplique filetes aos corpos independentes. Use o comando Combine para voltar a adicionar os corpos. Aplique outros filetes à peça para finalizar o modelo.
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2 anos atrás
Use algumas das ferramentas utilizadas para criar vistas explodidas em montagens a fim de criar essas mesmas vistas em peças multicorpos. Alterne entre estados explodidos e recolhidos. Edite as etapas de explosão. Crie mais de uma vista explodida por configuração.
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2 anos atrás
Quando os elementos de corte internos de um modelo forem os componentes mais importantes de um projeto, uma das opções é criar recursos sólidos que representem o espaço negativo de uma peça. Após a finalização do espaço negativo, é possível usar o comando Combine para subtrair o volume de outro corpo sólido. Use geometrias sólidas que representem o espaço interior de um coletor para criar o espaço negativo da peça. Crie um corpo sólido independente que envolva a geometria como corpo principal do coletor. Use a operação de subtração para combinar os corpos sólidos na peça.
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2 anos atrás
O SOLIDWORKS conta com muitas ferramentas para avaliar a geometria das peças. Com a análise da curva de peças e superfícies curvas, é possível avaliar a qualidade das transições entre recursos e superfícies. Entenda o que é uma curvatura. Exiba a curvatura para usar cores a fim de avaliar as superfícies de um modelo. Utilize pentes de curvatura para avaliar curvas de esboços. Saiba como exibir o raio mínimo e os pontos de inflexão de uma curva. Use listras de zebra para simular reflexões nas faces de um modelo. Descubra como utilizar ferramentas de avaliação para reconhecer condições contínuas de tangência e curvatura.
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2 anos atrás
Ao observar as transições entre superfícies em espiral e superfícies adjacentes, é possível conhecer os três tipos de continuidade presentes em sistemas CAD. Identifique as continuidades C0 (contato), C1 (tangente) e C2 (curvatura).
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2 anos atrás
Use as ferramentas Mover face e Excluir face para modificar geometrias importadas não paramétricas. Mova as faces dos corpos para aumentar o tamanho dos modelos. Exclua as faces para remover e corrigir as faces com filetes de modelos. Compense a face cilíndrica para aumentar o diâmetro de ressaltos cilíndricos.
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2 anos atrás
Use as ferramentas de seleção para selecionar um ou mais componentes nas montagens. As ferramentas de seleção simplificam a seleção de componentes com propriedades parecidas ou componentes próximos. Arraste uma caixa para selecionar os componentes. Use volumes para selecionar os componentes. Isole os componentes. Use condições, como oculto, em posicionamento ou interno, para selecionar componentes.
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2 anos atrás
Crie estados de exibição para controlar a visibilidade e exibir o estilo dos componentes. É possível vincular os estados de exibição às configurações das montagens. Os estados de exibição podem controlar o estado exibir/ocultar, o modo de exibição, a aparência e a transparência dos componentes. Adicione estados de exibição às montagens. Modifique as propriedades visuais dos componentes com os estados de exibição. Explore técnicas de seleção de componentes. Utilize o painel de exibição. Abra montagens para configurações e estados de exibição específicos. Vincule estados de exibição às configurações.
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2 anos atrás
É possível usar os posicionamentos inteligentes para automatizar a criação de posicionamentos ao adicionar componentes às montagens e para posicionar componentes existentes. É possível criar diferentes relações de posicionamento com base na geometria especificada para o posicionamento inteligente. Automatize posicionamentos ao adicionar componentes às montagens. Use posicionamentos inteligentes para posicionar componentes existentes. Use posicionamentos inteligentes com bordas circulares para gerar vários posicionamentos ao mesmo tempo.
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2 anos atrás
Aplique cores, materiais e texturas aos componentes, aos recursos das peças ou às faces das montagens. Controle a propagação dessas aparências no modelo. As aparências aplicadas aos componentes das montagens não afetam os arquivos de peças individuais. Aplique aparências a vários componentes das montagens. Aplique aparências aos materiais e mude a forma de exibição. Conheça a hierarquia das aplicações de aparências nas montagens.
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2 anos atrás
Use o modo de posicionamento múltiplo do comando Posicionamento como atalho para criar muitas relações de posicionamento com uma referência em comum. Use o modo de posicionamento múltiplo para criar posicionamentos desse tipo com uma referência em comum. Alterne o alinhamento dos posicionamentos. Explore diferentes técnicas para editar recursos de posicionamento.
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2 anos atrás