SustainabilityXpress는 모델의 탄소 배출량, 전체 수명주기의 에너지 소모, 대기 산성화, 수질 부영양화를 예측합니다. 사용된 재질, 제조 공정, 제조 지역, 사용 지역, 제품 수명 종료 등의 정보를 분석합니다. 각기 다른 재질과 제조 공정이 설계에 미치는 환경적 영향을 살펴봅니다. 운송 및 제품 수명 종료에 대한 값을 결정하기 위해 제품 사용 정보를 지정합니다. 환경 영향 차트에 표시된 정보를 이해합니다. 변경 추세를 비교해볼 수 있도록 환경 영향 기준을 설정하는 방법을 학습합니다. Sustainability 출력 보고서를 생성합니다.
기존 배관 어셈블리 템플릿을 사용하여 사용자 정의 배관 어셈블리 템플릿을 작성, 편집 및 저장합니다. 사용자 정의 배관 어셈블리 템플릿을 작성하고 저장합니다. 사용자 정의 템플릿으로 새 배관을 만들 때 기본값으로 사용하게 될 다른 제도 표준과 단위, 기타 문서 속성을 지정합니다.
바로가기 키와 트라이어드를 사용하여 줄어드는 유출구 티를 기존 배관에 삽입하고 방향을 지정합니다. 자동 배관 도구로 파이프를 연결하여 추가 피처를 생성합니다. 기존 배관에 일직선 이음쇠를 추가합니다. 바로가기 키와 트라이어드를 사용하여 일직선 이음쇠의 방향과 위치를 지정합니다.
SimulationXpress에서 구속과 하중을 적용하고 재질을 정의하여 파트의 변형을 해석합니다. 하중 및/또는 압력을 다양화하고 재질을 사용자 정의합니다. 단일 바디 파트를 해석하기 위해 SimulationXpress를 시작하고 실행하는 방법을 학습합니다. 디자인 트리의 항목을 사용해 간편하게 작업합니다. 압력 및/또는 하중을 면에 대해서만 균일하고 지속적으로 적용할 수 있음을 이해합니다. 사용자 정의 재질은 파트 재질을 정확히 나타내야 한다는 점을 이해합니다.
메시 밀도를 조정하여 시뮬레이션의 정확성을 조절합니다. 시뮬레이션을 실행합니다. SimulationXpress 마법사를 사용하여 시뮬레이션의 응력, 변위, 변형, 안전 계수 등의 결과를 확인합니다. 시뮬레이션 결과를 표시하는 eDrawings 파일 또는 Word 문서를 모두 생성하여 저장합니다. 시뮬레이션에서 메시를 조정합니다. 시뮬레이션을 실행합니다. 시뮬레이션의 결과를 해석합니다. 결과에 대한 eDrawing 파일 또는 Microsoft Word 문서를 생성합니다.
해석 결과를 기반으로 안전 계수, 최대 응력 또는 최대 변위 값을 허용 가능한 값으로 최적화합니다. 요구 사항을 충족할 수 있는 범위 내에서 치수를 다양화합니다. 안전 계수를 충족 또는 초과하는 경우 설계를 더욱 단순화하거나 재질 비용을 줄입니다. 설계 최적화를 통해 안전 계수를 달성합니다. 기본 자동화 기능을 사용하여 모델을 최적화합니다. 시뮬레이션을 실행합니다.
배관 작업을 시작하는 방법과 배관 하위 어셈블리를 구성하고 배관 부품을 저장하는 방법을 이해합니다. Routing 애드인을 활성화합니다. 파이핑, 튜빙 및 전기 배선 메뉴를 찾습니다. 배관 하위 어셈블리를 이해합니다. 배관 라이브러리 부품을 식별합니다. Routing Library Manager를 사용하여 설정을 로드합니다.
블록은 스케치 요소와 치수를 함께 그룹화하여 스케치에서 하나로 이동할 수 있습니다. 레이아웃 스케치와 함께 어셈블리 스케치에서 바로 전체 어셈블리로 이동할 수 있습니다. 블록을 작성, 편집, 저장합니다. 블록을 사용하여 어셈블리의 레이아웃 스케치를 작성합니다. 기존 블록을 기반으로 어셈블리 부품을 생성합니다.
SOLIDWORKS에서 애니메이션 작성의 기본 컨셉을 살펴봅니다. 애니메이션 마법사와 MotionManager를 사용하여 어셈블리를 회전, 분해, 축소하는 애니메이션을 작성합니다. 애니메이션을 작성합니다. MotionManager 창을 살펴봅니다. 애니메이션 마법사를 사용하여 어셈블리를 회전, 분해, 축소합니다.
하나의 릴에서 다른 릴로 되풀리는 케이블을 시뮬레이션하는 애니메이션을 작성합니다. 나선, 참조 평면, 스윕을 사용하여 케이블을 모델링합니다. 방정식을 정의하여 지오메트리를 수정하고 감기는 케이블을 시뮬레이션합니다. 애니메이션을 작성합니다. 나선, 참조 평면, 스윕 피처를 사용하여 케이블을 모델링합니다. 방정식을 정의하여 지오메트리를 수정합니다. MotionManager를 사용하여 시간 경과에 따라 메이트의 값을 변경합니다.
곡면처리 기법을 사용하여 필렛이 원하지 않는 결과를 산출하는 곳에 사용자 정의 혼합을 작성합니다. 면 삭제 명령을 사용하여 모델에서 원하지 않는 면을 제거합니다. 면 곡선 및 스케치를 사용하여 잘라낼 경계를 작성합니다. 혼합을 위한 깔끔한 경계면을 만들기 위해 면을 잘라냅니다. 곡면 채우기 명령을 사용하여 모든 인접한 면에 접하는 곡면을 작성합니다. 곡면 붙이기를 사용하여 모델에서 곡면 바디를 결합합니다. 두껍게 명령을 사용하여 곡면을 솔리드 지오메트리로 변형합니다.
병 내부의 유체를 나타내기 위해 교차 피처를 작성합니다. 그런 다음 물성치 도구를 사용하여 작성한 피처의 볼륨을 결정합니다. 병 내부의 액체를 나타내기 위해 설정을 작성합니다. 병의 채우기 수준을 나타내기 위해 참조 평면을 작성합니다. 교차 피처를 사용하여 병 내부의 액체를 모델링합니다. 물성치을 사용하여 솔리드 바디의 볼륨을 결정합니다.
불러온 지오메트리를 수정 및 복구하기 위해 면 필렛을 작성합니다. 부동 반경 값 대신에 선택한 면과 모서리를 사용하여 필렛의 크기와 형상을 정의합니다. 곡률 연속, 일정 너비, 탄젠트 연장, 유지선 등의 옵션을 사용하여 면 필렛을 정의합니다. 면 필렛을 사용하여 불러온 지오메트리를 수정합니다. 이 필렛과 인접한 면의 곡률이 일정하도록 합니다. 필렛의 부동 현 길이를 설정합니다. 면 필렛에 대해 중단된 모서리 즉, 유지선을 정의합니다.
인접한 피처, 면, 모서리를 수정하기 위해 부동 반경 필렛에 옵션을 적용합니다. 부동 반경 필렛에서 지오메트리를 제어하는 옵션을 사용합니다. 필렛 영역 내에 포함된 피처를 유지 또는 제거합니다. 필렛이 사용 가능한 공간보다 더 넓을 때 필렛의 거동을 결정하는 범람 유형을 설정합니다. 두 개의 필렛 모서리가 만나는 코너를 매끄럽게 합니다.
스케치 요소의 방향을 지정하기 위해 모델의 기본 좌표계를 사용하여 3D 스케치를 작성합니다. 구속조건과 치수를 부가하여 스케치 요소의 크기를 제한합니다. 스케치할 때 화면상의 피드백을 사용합니다. 평면을 사용하여 3D 스케치 요소의 방향을 지정합니다. Tab 키를 누르거나 평면 또는 평면 면을 사용하여 스케치 평면을 변경합니다. 3D 스케치 요소를 수정하기 위해 여러 개의 뷰포트를 표시합니다.
선택한 꼭지점과 통제점에 반경 값을 설정하는 가변 반경 필렛을 작성합니다. 또한 반경을 0으로 설정하여 필렛이 한 점에 수렴하도록 할 수 있습니다. 선택한 모서리를 따라 반경이 달라지는 필렛을 작성합니다. 꼭지점 또는 통제점에서 반경 값을 수정합니다. 필렛이 한 점에 수렴해야 하는 0 반경 필렛을 작성합니다.