This lesson contains exercises so you can improve your proficiency with Sketching before taking the Certified SOLIDWORKS Associate (CSWA) exam.
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1 년 전
This lesson contains exercises so you can improve your proficiency with Features and Parts before taking the Certified SOLIDWORKS Associate (CSWA) exam. There are 12 practice exercises for Features and Parts so this is the first of two lessons containing these exercises.
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1 년 전
This lesson contains exercises so you can improve your proficiency with Features and Parts before taking the Certified SOLIDWORKS Associate (CSWA) exam. There are 12 practice exercises for Features and Parts so this is the second of two lessons containing these exercises.
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1 년 전
This lesson contains exercises so you can improve your proficiency with Assemblies before taking the Certified SOLIDWORKS Associate (CSWA) exam.
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1 년 전
This lesson contains exercises so you can improve your proficiency with Additional Tools before taking the Certified SOLIDWORKS Associate (CSWA) exam. The additional tools include reference geometry, configurations, making changes to a model, and more. There are 10 practice exercises for Additional Tools so this is the second of two lessons containing these exercises.
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1 년 전
This lesson contains exercises so you can improve your proficiency with Additional Tools before taking the Certified SOLIDWORKS Associate (CSWA) exam. The additional tools include reference geometry, configurations, making changes to a model, and more. There are 10 practice exercises for Additional Tools so this is the second of two lessons containing these exercises.
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1 년 전
SOLIDWORKS에서 애니메이션 작성의 기본 컨셉을 살펴봅니다. 애니메이션 마법사와 MotionManager를 사용하여 어셈블리를 회전, 분해, 축소하는 애니메이션을 작성합니다. 애니메이션을 작성합니다. MotionManager 창을 살펴봅니다. 애니메이션 마법사를 사용하여 어셈블리를 회전, 분해, 축소합니다.
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1 년 전
하나의 릴에서 다른 릴로 되풀리는 케이블을 시뮬레이션하는 애니메이션을 작성합니다. 나선, 참조 평면, 스윕을 사용하여 케이블을 모델링합니다. 방정식을 정의하여 지오메트리를 수정하고 감기는 케이블을 시뮬레이션합니다. 애니메이션을 작성합니다. 나선, 참조 평면, 스윕 피처를 사용하여 케이블을 모델링합니다. 방정식을 정의하여 지오메트리를 수정합니다. MotionManager를 사용하여 시간 경과에 따라 메이트의 값을 변경합니다.
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1 년 전
스윕 피처의 경로로 사용하는 가변 피치 나선을 작성합니다. 가변 피치 나선의 형상을 정의하는 옵션에 대해 학습합니다. 가변 피치 나선을 작성합니다. 스윕 피처에 대한 프로파일과 경로 스케치의 위치를 적절하게 설정합니다. 한 점에서 곡선에 수직인 평면을 작성합니다.
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1 년 전
세 개 이상의 모서리가 만나는 꼭지점에 세트백 필렛을 적용합니다. 세트백 필렛은 꼭지점에서 클리너 모양의 혼합을 모델링할 수 있습니다. 두 개 또는 세 개의 모서리가 만나는 꼭지점에 세트백 값을 추가합니다.
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1 년 전
곡면처리 기법을 사용하여 필렛이 원하지 않는 결과를 산출하는 곳에 사용자 정의 혼합을 작성합니다. 면 삭제 명령을 사용하여 모델에서 원하지 않는 면을 제거합니다. 면 곡선 및 스케치를 사용하여 잘라낼 경계를 작성합니다. 혼합을 위한 깔끔한 경계면을 만들기 위해 면을 잘라냅니다. 곡면 채우기 명령을 사용하여 모든 인접한 면에 접하는 곡면을 작성합니다. 곡면 붙이기를 사용하여 모델에서 곡면 바디를 결합합니다. 두껍게 명령을 사용하여 곡면을 솔리드 지오메트리로 변형합니다.
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1 년 전
병 내부의 유체를 나타내기 위해 교차 피처를 작성합니다. 그런 다음 물성치 도구를 사용하여 작성한 피처의 볼륨을 결정합니다. 병 내부의 액체를 나타내기 위해 설정을 작성합니다. 병의 채우기 수준을 나타내기 위해 참조 평면을 작성합니다. 교차 피처를 사용하여 병 내부의 액체를 모델링합니다. 물성치을 사용하여 솔리드 바디의 볼륨을 결정합니다.
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1 년 전
불러온 지오메트리를 수정 및 복구하기 위해 면 필렛을 작성합니다. 부동 반경 값 대신에 선택한 면과 모서리를 사용하여 필렛의 크기와 형상을 정의합니다. 곡률 연속, 일정 너비, 탄젠트 연장, 유지선 등의 옵션을 사용하여 면 필렛을 정의합니다. 면 필렛을 사용하여 불러온 지오메트리를 수정합니다. 이 필렛과 인접한 면의 곡률이 일정하도록 합니다. 필렛의 부동 현 길이를 설정합니다. 면 필렛에 대해 중단된 모서리 즉, 유지선을 정의합니다.
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1 년 전
인접한 피처, 면, 모서리를 수정하기 위해 부동 반경 필렛에 옵션을 적용합니다. 부동 반경 필렛에서 지오메트리를 제어하는 옵션을 사용합니다. 필렛 영역 내에 포함된 피처를 유지 또는 제거합니다. 필렛이 사용 가능한 공간보다 더 넓을 때 필렛의 거동을 결정하는 범람 유형을 설정합니다. 두 개의 필렛 모서리가 만나는 코너를 매끄럽게 합니다.
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1 년 전
스케치 요소의 방향을 지정하기 위해 모델의 기본 좌표계를 사용하여 3D 스케치를 작성합니다. 구속조건과 치수를 부가하여 스케치 요소의 크기를 제한합니다. 스케치할 때 화면상의 피드백을 사용합니다. 평면을 사용하여 3D 스케치 요소의 방향을 지정합니다. Tab 키를 누르거나 평면 또는 평면 면을 사용하여 스케치 평면을 변경합니다. 3D 스케치 요소를 수정하기 위해 여러 개의 뷰포트를 표시합니다.
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1 년 전
선택한 꼭지점과 통제점에 반경 값을 설정하는 가변 반경 필렛을 작성합니다. 또한 반경을 0으로 설정하여 필렛이 한 점에 수렴하도록 할 수 있습니다. 선택한 모서리를 따라 반경이 달라지는 필렛을 작성합니다. 꼭지점 또는 통제점에서 반경 값을 수정합니다. 필렛이 한 점에 수렴해야 하는 0 반경 필렛을 작성합니다.
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1 년 전
로프트 피처 또는 경계 피처를 사용하여 주변 지오메트리와 잘 혼합되는 전이를 작성합니다. 인접한 면의 곡률과 일치하도록 경계 피처에 대해 탄젠시 옵션을 설정합니다. 다른 프로파일을 가진 모델의 두 부분을 결합합니다. 경계 피처 생성을 위한 옵션을 살펴봅니다.
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1 년 전
스케치를 다른 스케치에 투영하여 물병의 케이지를 나타내는 곡선을 작성합니다. 물병의 전체 형상을 나타내는 스케치를 작성합니다. 한 스케치를 다른 스케치에 투영하여 3D 곡선을 작성합니다. 3D 곡선을 경로로 사용하여 스윕 피처를 작성합니다.
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1 년 전
모델의 면들이 스케치 평면 또는 서로 교차하는 2D 또는 3D 스케치를 작성합니다. 스케치를 사용하여 구배 각도를 결정하거나 스윕 경로로 곡률을 평가하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 선택한 면이 스케치 평면에 교차하는 2D 스케치 요소를 작성합니다. 선택한 면이 서로 교차하는 3D 스케치 요소를 작성합니다.
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1 년 전
원래 스케치를 여러 번 사용하여 스케치를 복사 및 파생합니다. 복사된 스케치는 원본과 관련이 없지만, 파생된 스케치는 원래 스케치가 바뀔 때마다 변경됩니다. 원래 스케치와 동일한 형상을 유지하는 파생된 스케치를 작성합니다. 스케치를 복사합니다. 스케치의 위치와 치수를 수정합니다. 세 가지 프로파일 스케치를 통과하는 로프트를 작성합니다.
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1 년 전
자유곡선 점, 구속조건, 조정 다각형, 자유곡선 핸들을 사용하여 자유곡선을 작성 및 수정합니다. 자유곡선은 여러 개의 자유곡선 점 또는 적게는 두 개의 자유곡선 점을 가질 수 있습니다. 자유곡선으로 스케치합니다. 자유곡선 점의 수를 편집합니다. 구속조건, 조정 다각형, 자유곡선 핸들을 사용하여 자유곡선의 형상을 수정합니다.
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1 년 전
로프트는 프로파일 사이에 전이를 주어 피처를 만듭니다. 로프트는 베이스, 보스, 컷, 곡면일 수 있습니다. 구속조건과 연결 파라미터를 지정하여 원하는 결과를 달성할 수 있습니다. 두 개의 프로파일 사이에 기본 로프트 피처를 작성합니다. 중심선 곡선, 끝 구속, 연결점을 사용하여 형상을 세분화합니다. 로프트 프로파일과 연결점을 정확히 선택합니다.
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1 년 전
스윕 프로파일 스케치를 작성하는 프로그램 사용법을 학습합니다. 프로파일 스케치 요소와 안내 곡선 사이에 관계를 추가합니다. 전체 경로를 따라 프로파일의 올바른 형상을 보장하는 스케치 구속조건을 작성합니다. 프로파일 스케치를 작성하기 전에 경로와 안내 곡선을 설정합니다. 안내 곡선과 프로파일 스케치 사이에 관통 구속조건을 부가합니다. 안내 곡선이 포함된 스윕 피처를 작성합니다. 수직 및 평행 구속조건을 사용하여 스윕 프로파일을 정의합니다.
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1 년 전
스윕 경로를 따라 스윕 프로파일의 방향과 꼬임을 제어하는 스윕 옵션을 학습합니다. 스윕 프로파일을 제어하기 위한 방향/꼬임 옵션을 설정합니다. “경로따라”와 “일정 반경 유지”의 차이점을 이해합니다. 곡률 표시를 사용하여 스윕 프로파일의 꼬임을 관찰합니다.
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1 년 전