S použitím povrchových metod můžete vytvářet vlastní prolnutí na místech, kde má zaoblení nežádoucí výsledky. Odebrání nechtěných ploch z modelu s použitím příkazu Odstranit plochu. Použití příkazu Plošné křivky a skici k vytváření hranic ořezání. Vytvoření ostré hranice pro prolnutí za pomoci oříznutí ploch. Použití příkazu Vyplněný povrch k vytvoření tečného povrchu vzhledem ke všem sousedním plochám. Použití příkazu Sešít povrchy ke zkombinování povrchových těl v modelu. Použití příkazu Přidat tloušťku k transformování povrchů na objemovou geometrii.
Vytvoříme prvek protnutí, který reprezentuje tekutinu uvnitř lahve. Potom použijeme nástroj Fyzikální vlastnosti k určení objemu vytvořeného prvku. Vytvoření konfigurace, která reprezentuje tekutinu v lahvi. Vytvoření referenční roviny, která reprezentuje úroveň naplnění lahve. Použití prvku protnutí k vymodelování tekutiny v lahvi. Použití fyzikálních vlastností k určení objemu objemového těla.
Vytvoření zaoblení plochy, která upravují a opravují importovanou geometrii. Definování velikosti a tvaru zaoblení s použitím vybraných ploch a hran namísto konstantní hodnoty poloměru. Použití možností jako je Nepřetržitá křivost, Konstantní šířka, Pokračovat po tečnách a Hranice zaoblení k definování zaoblení mezi plochami. Úprava importované geometrie s použitím zaoblení ploch. Zajištění souvislé křivosti s plochami sousedícími se zaoblením. Nastavení konstantní délky tětivy zaoblení. Definování ukončovací hrany nebo hranice zaoblení pro zaoblení hran.
Použití možností na zaoblení s konstantním poloměrem, které modifikuje přilehlé prvky, plochy a hrany. Použití možností pro ovládání geometrie u zaoblení s konstantním poloměrem. Zachování nebo eliminace prvků obsažených v oblasti zaoblení. Nastavení typu překrytí pro určení způsobu, jak se chovají zaoblení, pokud využívají větší oblast, než je dostupná. Vyhlazení rohů na místě, kde se setkávají dvě hrany zaoblení.
Příkaz Kombinovat umožňuje používat v dílu samostatná objemová těla. S použitím tohoto nástroje můžete spojit, odečíst nebo vytvořit objemová těla ze společného objemu mezi těly. Příkaz Kombinovat umožňuje používat v dílu samostatná objemová těla. S použitím tohoto nástroje můžete spojit, odečíst nebo vytvořit objemová těla ze společného objemu mezi těly. Možnost Odečíst v nástroji Kombinovat můžete použít k odečtení jednoho objemového těla od druhého. S použitím možnosti Společné v nástroji Kombinovat lze vytvořit objemové tělo z průsečíku objemových těl.
Použití prvku Volný tvar k vytvoření organických prvků prostřednictvím přizpůsobení vnějšího a vnitřního tvaru plochy. Vytváření křivočarých návrhů s použitím úpravy ploch pomocí řídicích křivek a řídicích bodů. Použití prvku Volný tvar k vytvoření organického tvaru. Vytvoření řídicích křivek a řídicích bodů. Deformace plochy s použitím řídicích křivek, řídicích bodů a osového kříže. Úprava skici tak, aby mřížka volného tvaru kopírovala tvar deformované plochy.
Rozdíly mezi objemovými a povrchovými těly a vysvětlení, proč může být povrchové modelování řešením pro náročné modelovací úlohy. Vysvětlení rozdílu mezi povrchovými a objemovými těly v SOLIDWORKS. Proč se doporučuje používat modelování povrchů.
Vložení nebo "namalování" vlastností existujícího prvku na jiné prvky. Prvky se mohou nacházet ve stejném nebo jiném dílu. Kopírování vložení prvku z jednoho prvku do druhého.
Dělicí čára ohraničuje povrchy, které patří k jádru a dutině formy. Jak automaticky vybrat dělicí čáru nebo ručně vybrat některý z komplexnějších modelů. Jak přizpůsobit měřítko dílu s přihlédnutím ke smrštění. Použití nástroje Analýza úkosu k zobrazení ploch s kladným a záporným úkosem. Vytvoření prvku dělicí čáry ručně a automaticky.
Analýza různých oblastí na dílu a určení, které části dílu mají cílovou tloušťku, a v kterých oblastech může ve formě docházet k problémům. Použití nástroje Analýza tloušťky k zobrazení oblastí dílu, které nemají cílovou tloušťku. Uložení a zobrazení zprávy nástroje Analýza tloušťky.
Staňte se profesionálem v používání nástroje SOLIDWORKS Visualize a naučte se práci s rozhraním a často používanými funkcemi. Poznejte čtyři hlavní části rozhraní a jak využít možnosti fotorealistického vykreslování pomocí sledování paprsku. Čtyři hlavní části uživatelského rozhraní. Jak fungují režimy vykreslování v softwaru Visualize. Seznámení s klávesovými zkratkami pro manipulaci s kamerou. Jak používat integrovanou knihovnu Visualize Cloud.
Konfigurace umožňují porovnávat několik různých směrů návrhu v jednom projektu Visualize. Tato lekce ukazuje, jak lze snadno vytvářet konfigurace s různými vzhledy, nastaveními kamery, scénami nebo viditelností dílů, a získat tak několik směrů návrhu, čímž se výrazně usnadní výběr konečného řešení. Vytváření více konfigurací pro různé směry návrhu. Použití základní konfigurace k provedení změn všech existujících konfigurací. Vykreslení všech konfigurací jedním kliknutím tlačítka. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Naučíte se, jak rychle vytvářet, přizpůsobovat a přidávat nové vzhledy, které vytvoříte nebo stáhnete z knihovny Visualize Cloud. Snadná a rychlá úprava existujících vzhledů. Vytvoření a použití nových vzhledů. Prohlídka knihovny Visualize Cloud a přidání profesionálních prostředků do vašich projektů. Postup rychlého použití vzhledů s použitím zkratky Shift-kliknutí.
Mapované textury jsou skvělý nástroj pro přidání další úrovně realističnosti k vzhledům. Tato lekce boří tajemství okolo mapování textur, ukazuje, jak je přesně ovládat, a umožní každému stát se expertem přes textury. Naučte se čtyři typy mapovaných textur v softwaru Visualize: Barva, Alfa, Odlesk a Struktura povrchu. Přidání map textur a jak s nimi manipulovat pomocí několika režimů mapování textur. Přidání bezplatných profesionálních předem otexturovaných vzhledů do vašeho projektu Visualize pomocí jejich stažení v knihovně Visualize Cloud, která je integrovaná do rozhraní.
Přidání nálepek k dílu představuje dobrý způsob, jak přidávat loga a dotykové obrazovky ke scénám Visualize, aniž byste je museli zahrnout do vlastního návrhu modelu. Fungují jako digitální nálepky, které lze snadno přidávat k dílu, přesouvat a měnit se vzhledy. Snadný způsob přidání nálepek do projektu pomocí přetažení. Jak manipulovat s nálepkami a dostupná nastavení. Použití vzhledů na nálepky, které již existují ve scéně.
Ze záložky Scény můžete snadno spravovat všechna prostředí, světla a pozadí, a nasvítit tak váš projekt jako ve virtuálním fotografickém studiu. Naučíte se, jak přidávat a přizpůsobovat prostředí HDR a zakomponovat váš model perfektně do pozadí. Jednoduché nasvícení vašich CAD s pouze jedním prostředím HDR. Nalezení požadovaného efektu osvětlení pomocí přidání a přepínání více prostředí HDR. Přizpůsobení často používaných nastavení každého prostředí HDR. Použití pozadí k umístění modelu do libovolné scény.
Nejsnazší způsob popisu modelu nebo návrhu je jeho otáčení v rozsahu 360 stupňů, které odhalí více než jeden statický obrázek. V této lekci se dozvíte, jak snadno vytvářet otáčení v rozsahu 360 stupňů kliknutím jednoho tlačítka, a ukážeme si pokročilé funkce, jako je Rozmazání pohybem, které přispívají k setření rozdílu mezi ‘skutečností a obrázkem.’ Do projektu můžete přidat točnu v reálném čase a pak vykreslovat točny jedním kliknutím. Představení rotací kamery vyvolaných jedním kliknutím, které lze použít k otáčení modelu v rozsahu 360 stupňů. Jak používat animace rotace k otáčení dílů, jako jsou kola, vrtule, ozubená kola apod. Zmínění množství výhod rozmazání pohybem v kameře, které vašim obrázkům a animacím dodá vyšší úroveň realističnosti. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Vyprávějte celý příběh vašich CAD dat a naučte se snadno vytvářet animace kamery v SOLIDWORKS Visualize. Tato lekce se zaměřuje na vytváření a manipulaci s klíčovými snímky s použitím naší jedinečné lišty animace – 3D reprezentace pohybů kamery ve scéně. Vytvoření jednoduchého průletu kamerou při zapnuté automatické tvorbě klíčových snímků. Přizpůsobení rychlosti animace a umístění klíčových snímků pomocí přímé manipulace s lištou animace. Využití dvou výřezů k získání co největší kontroly nad konečnou trasou animace. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Vytvářejte snadno fotorealistický obsah s použitím funkcí pro tvorbu profesionálních obrázků a výstup videa v SOLIDWORKS Visualize. Jak lze snadno přizpůsobit každé výstupní nastavení a dosáhnout požadovaný fotorealistický výsledek. Představení možností různých typů výstupu pro vytváření fotorealistického obsahu. Které možnosti použít pro dosažení požadovaného fotorealistického výsledku. Uložení často používaných nastavení vykreslování jako profilů vykreslování.
Jak vytvářet dva typy interaktivního výstupu: VR a Panoramatický. Oba tyto typy vykreslování vytváří sérii obrázků představující animaci, ale namísto jejich zkombinování do videa, jsou vzájemně spojeny a tvoří interaktivní vykreslování dostupné prostřednictvím odkazu HTML. Důležité příklady použití interaktivních výstupů aplikace Visualize Jak připravit scénu pro generování výstupů VR a Panoramatický. Vyprávějte detailní příběh vašich 3D dat s použitím interaktivních výstupů. Dostupné v aplikaci Visualize Professional.
Uživatelské rozhraní SOLIDWORKS si můžete upravit a přizpůsobit vašim potřebám pomocí zobrazení nástrojů, které používáte nejčastěji. Můžete změnit uspořádání zobrazení panelů nástrojů a panelu CommandManager a přidat vlastní klávesové zkratky a gesta myši. Vypnutí a zapnutí záložek na panelu CommandManager. Jak ukotvit a uvolnit panely nástrojů a podokna. Přidání příkazů k panelům nástrojů. Přidání klávesových zkratek. Přizpůsobení gest myši.
V sestavách je možné vytvářet rozložené pohledy, které jsou užitečné při detailování a vizualizaci součástí. Jak vytvářet rozložené pohledy v sestavě. Použití možností příkazu Rozložený pohled k rozložení jedné nebo více součástí. Vysvětlení možností rozložení podsestav. Automaticky určené rozestupy více součástí v kroku řetězového rozložení. Jak animovat kroky rozložení.
Možnosti funkce Kontaktní přenos lze při přesunu součástí využít k realistické interakci mezi součástmi sestavy. Kontaktní přenos rozpozná kolize mezi plochami a umožňuje vzájemné tlačení součástí, když přijdou do kontaktu. Vysvětlení možností příkazu Přesunout součást. Použití příkazu Kontaktní přenos k simulaci interakce mezi posunovanými součástmi. Vysvětlení omezení použití příkazu Kontaktní přenos v porovnání s pohybovou studií. Řešení problémů při používání příkazu Kontaktní přenos.
Vysvětlení významu výběru správné roviny skici pro začátek dílu. Výběr počátečního prvku a počáteční roviny skici pro díl. Vysvětlení, jak výběr počáteční roviny skici může ovlivnit výkres.