Digger 工具是 SOLIDWORKS Composer 中的一项专利技术,使您可以放大零件,创建详细信息视图并淡出隐藏因子,以便查看内部部件或机械装置。使用 Digger 工具,用户可以轻松创建装配体内部部件的详细视图,而无需手动隐藏装配体中的因子。此外,此工具还有助于更好地理解因子和装配体,并能够放大零件或装配体的任何特定部分。 在本课中,您将了解 Digger 工具如何用于创建装配体外部和某些内部区域的多个详细视图。
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4 年 前
由于矢量图形的缩放不会扭曲图像,因此,尝试将图像插入其他文档(例如 PDF 或 Word 文档)时,这些图像非常有用。矢量图像还可以打造出简洁利落且富于专业感的形象,以便用于营销用途。 在本课中,您将看到添加到此爆炸视图中的局部视图,并创建这两个视图的矢量图像。
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4 年 前
动画能以直观的视觉方式展示如何装配和拆解装配体,并展示了添加部件的顺序。动画对爆炸视图进行了完善补充,并帮助制造商和装配商准确了解部件的组合方式。动画还可用作有效的营销工具,因为它们可以展示设计的复杂性以及最终产品的精细程度。 在本课中,我们将通过分解此装配体中的其他部件,在 SOLIDWORKS Composer 中创建动画。
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3 年 前
爆炸视图可在 SOLIDWORKS Composer 中创建,在尝试显示装配体中使用的所有部件或展示如何装配、拆卸或修复装配体时非常有用。爆炸视图还可用于其他目的,例如,营销团队展示设计。 在本课中,我们将通过在装配体中的每个零件上添加标签来显示爆炸视图并详细展示其各个部件。
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3 年 前
更新零件和装配体是一种常见的做法,但由于 SOLIDWORKS Composer 并非原生 SOLIDWORKS CAD 软件,因此在 SOLIDWORKS Composer 文件中很难实施重大设计更改。但是,可以轻松更新 SOLIDWORKS Composer 因子和装配体。您只需选择部件,然后选择 Update(更新)。这可以帮您免除在 SOLIDWORKS 外部更新所有内容的烦恼。 在本课中,我们将更新各个因子以及整个装配体,以展示 SOLIDWORKS Composer 的更新功能。
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2 年 前
了解如何使用预览选项创建组和分割零件;对于 SOLIDWORKS Visualize Professional 用户,还需了解如何将“烘焙光源”添加到项目。 场景树位于模型选项卡中,它负责保管您的 3D 数据并且可以帮助您组织项目。 了解模型选项卡中可用的所有选项和特征。 了解如何将您的模型按零件和组进行组织以简化复杂的动画。 使用方便的零件分割器工具直接在 Visualize 中提取零件以对其应用单独的外观。 了解“烘焙光源”对于实时展示的优势。
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2 年 前
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1 年 前
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1 年 前
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1 年 前
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1 年 前
您可以将 SOLIDWORKS Composer 文件合并到 Word 文档或 PDF 中,从而更灵活地与制造商和装配商共享信息。即使用户没有在其计算机上下载 SOLIDWORKS Composer,也可以将 SMG 文件合并到 Word 文档或 PDF 中,以便使用 Composer 文件进行高效沟通。 在本课中,您将了解如何将 SOLIDWORKS Composer 文件链接到 Word 文档和 PDF,并展示如何在同一文档中加载不同配置。
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1 年 前
了解 SOLIDWORKS Visualize 中的导入流程是高效工作的关键因素,可以通过导入设置和组织原始 CAD 文件来控制导入流程。 了解用于为不同的工作流程设置 Visualize 项目的两个最常用的导入设置:一个设置让您能够快速、方便地处理模型;另一个设置则可以进行实时更新并且可以更灵活地对模型分组。 了解如何为所需的 Visualize 体验最好地准备您的 CAD 文件。 了解如何通过选择适当的导入设置来高效地将模型导入到 Visualize 中。 使用 CAD 实时更新来实现无缝设计流程。
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1 年 前
SOLIDWORKS Visualize 的新用户可以使用集成式简单模式,该模式提供了最少的 UI,仅显示了视口和在底部列示了五个步骤,以指导您完成全新导入从而创建最终图像。 了解如何快速、方便地在 Visualize 中设置和创建图像。 利用简单的 5 步流程来对您的 3D 数据执行导入、涂刷、光源、调整和拍照操作。 在直观的浮动窗口中导航以为最终渲染准备您的模型。 加载预定义的渲染配置文件以实现一键渲染。
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1 年 前
通过使用预设相机滤镜或创建自定义相机后处理设置来使您的图像和动画具有吸引力。 通过使用诸如光晕和景深等完美照片相机效果,使您的图像更切合实际。 快速添加预设相机滤镜以使您的内容具有吸引力。 通过相机后处理设置来创建自定义相机滤镜,从而提供更多的控制。 添加高级相机效果,如光晕和景深。 使用区域渲染以仅选择视口的一部分进行渲染。
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1 年 前
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1 年 前
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1 年 前
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9 月 前
使用设计表来快速创建多个配置以更改特征的尺寸值和压缩状态。 设置一个模型来有效地使用设计表。 了解创建设计表时可用的各选项。 若要控制更多尺寸和特征,则向设计表添加更多列。 若要创建更多配置,则向设计表添加更多行。
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6 月 前
在草图中创建圆角和倒角以修改几何图形。 为草图圆角和草图倒角设置大小和选项。 在草图中创建圆角和倒角。 了解用于创建草图圆角和草图倒角的各选项。
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6 月 前
异型孔向导特征将根据 ANSI、ISO 和其他国际标准创建标准大小的孔。 孔类型、大小和放置位置由用户输入。 创建异型孔向导孔。 了解异型孔向导孔的各元素和选项。 在相同的特征中创建多个孔。
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6 月 前
在一个或两个线性方向上创建一个或多个特征或几何体的阵列。 可将不必要的实例排除在阵列之外,并且间距和其他尺寸可能会发生变化。 创建现有特征的双向线性阵列。 在阵列中跳过实例。 更改阵列实例的参数。
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6 月 前
在一个或两个圆周方向上创建一个或多个特征或几何体的阵列。圆周方向基于圆柱或圆锥面、圆形或线性边线以及中心线或轴。 可使用多种不同的方法来控制实例的间距。 创建现有特征的圆形阵列。 更改间距和范围。
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6 月 前
通过相对于一个参考平面或平面的面镜像特征或几何体来复制一个或多个特征或几何体的实例。 结果副本将被反转且与原始项保持对称,就如同从镜中观察一样。 创建特征和几何体的镜像阵列。 使用几何图形阵列选项控制结果。
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6 月 前
使用回滚来观察零件以了解如何创建该零件。 更改特征序列以及编辑特征、草图和草图平面。 前滚通过一个现有零件。 在 FeatureManager 设计树中对一个特征重新排序。 了解父级/子级关系。 编辑草图和特征。
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6 月 前