Jak vytvářet skupiny, rozdělovat díly, používat možnosti náhledu a v případě uživatelů SOLIDWORKS Visualize Professional přidávat “předvykreslené světlo” do projektu. Strom scény, který se nachází na záložce Modely, uchovává vaše 3D data a pomáhá organizovat váš projekt. Všechny možnosti funkce dostupné na záložce Modely. Jak organizovat váš model na díly a skupiny a mnohem snadněji vytvářet komplexní animace. Jak použít užitečný nástroj Rozdělení dílu k extrahování dílů přímo v softwaru Visualize pro aplikaci samostatných vzhledů. Vysvětlení výhod předvykresleného světla pro prezentace v reálném čase.
Get familiar with the Structural Designer role and understand the user interface of the Linear Structural Validation app. Learn how to access the Linear Structural Validation app from the 3DEXPEREINCE platform. Learn how to access the Linear Structural Validation app directly from the 3DEXPERIENCE SOLIDWORKS. Understand the key assumptions of the Linear Structural Validation app.
Vytvářejte úchvatné obrázky a animace s použitím přednastavených filtrů kamery nebo vytvořte vlastní nastavení následného zpracování kamery. Vašim obrázkům mohou dodat další úroveň fotorealistické efekty kamery s použitím efektů, jako je přesvětlení a hloubka ostrosti. Rychlé přidání filtrů kamery, které dodají vašemu obsahu šťávu. Vytváření uživatelských filtrů kamery pomocí nastavení následného zpracování kamery. Přidání pokročilých efektů kamery jako je přesvětlení a hloubka ostrosti. Použití funkce Oblast vykreslení k vybrání pouze části pohledu pro vykreslení.
The Linear Structural Validation app is used to perform a linear static analysis on an assembly. The simulation is then run and the results are analyzed. Learn how to set up the linear static study on an assembly. Learn how to define connections. Refine the mesh. Run the simulation and analyze the assembly for stress and displacement.
The Linear Structural Validation app is used to perform a linear static analysis on a simple part. The simulation is then run and the results are analyzed. Learn how to set up the linear static study. Apply fixtures, materials and loads. Run the simulation and analyze the model for stress and displacement. Generate and review the simulation report.
S použitím konfiguračních tabulek můžete rychle vytvářet množství konfigurací, které mění hodnoty kót a stavy potlačení prvků. Nakonfigurování modelu, aby účinně využíval konfigurační tabulky. Vysvětlení možností při vytváření konfigurační tabulky. Přidání sloupců do konfigurační tabulky pro řízení dalších kót a prvků. Vytvoření dalších konfigurací pomocí přidání řádků do konfigurační tabulky.
Vytváření zaoblení a zkosení pro úpravu geometrie ve skice. Nastavení velikosti a možností pro zaoblení skici a zkosení skici. Vytváření zaoblení a zkosení ve skice. Vysvětlení možností pro vytváření zaoblení a zkosení skici.
Prvek Průvodce dírami vytváří díry standardizované velikosti podle norem ANSI, ISO a dalších mezinárodních norem. Typ díry, velikost a místo umístění určuje uživatel. Vytváření děr průvodce dírami. Prvky a možnosti průvodce dírami. Vytváření více děr ve stejném prvku.
Vytváření pole jednoho nebo více prvků nebo těl v jednom nebo dvou lineárních směrech. Nežádoucí instance je možné v poli vynechat. Rozestupy a další kóty se mohou lišit. Vytvoření obousměrných lineárních polí existujících prvků. Vynechání instancí v poli. Variace parametrů instancí pole.
Vytváření pole jednoho nebo více prvků nebo těl v jednom nebo dvou kruhových směrech. Kruhový směr je založen na válcové nebo kónické ploše, kruhové nebo lineární hraně, středové nebo jiné ose. Rozestupy mezi instancemi je možné určovat různými způsoby. Vytvoření kruhových polí existujících prvků. Variace rozestupů a rozsahů.
Instance jednoho a více prvků nebo těl je možné kopírovat pomocí zrcadlení podél referenční roviny nebo rovinné plochy. Výsledná kopie je zrcadlově obrácená při zachování symetrie. Vytváření zrcadlení polí prvků a těl. Ovládání výsledků s použitím možnosti geometrie pole.
Prozkoumání dílu s použitím vrácení změn, abyste pochopili, jak byl vytvořen. Změna pořadí prvků a úprava prvků, skic a rovin skici. Rolování dopředu na existujícím dílu. Změna pořadí prvku ve stromu FeatureManager. Vysvětlení vztahů rodič/potomek. Úprava skic a prvků.
Diagnostika a oprava problémů se skicami, mezi které patří nadbytečná geometrie, odpojené kóty a odpojené vztahy. Diagnostika problémů v dílu. Oprava problémů geometrie skici. Oprava odpojených vztahů a kót. Použití dialogu Informace o chybách. Úprava roviny používané skicou.
Vytvoření pole řízeného skicou, pole řízeného tabulkou, pole řízeného křivkou a pole vyplněním. Tato pole umožňují vyvářet pole prvků v nelineárních a nekruhových směrech. Použití bodů skici k definování pole řízeného skicou. Určení souřadnic pro pole řízené tabulkou. Převedení entit a vytvoření skici pro pole řízené křivkou. Distribuce prvků v ohraničení pomocí pole vyplněním.
Přehled různých možností ukončení pro prvky vysunutí. Ukončení definovaná vzdáleností od skici: Slepé, Skrz vše a Od středu roviny. Ukončení definovaná existující 3D geometrií: K dalšímu, K vrcholu, K povrchu, Odsadit od povrchu a Až k tělu. Rozpoznání rozdílů v geometrii na základě vybraného ukončení.
Vytváření bodů, os a souřadných systémů pomáhá vytváření prvků a použití nástrojů pro měření. Možnosti vytváření referenčních bodů, os a souřadných systémů na základě jedné a více entit modelu.
Použití tabulek kusovníku k popsání součástí sestavy. Kusovníky lze mnoha způsoby modifikovat a generovat nové šablony tabulky pro uložení přizpůsobení. Tabulkový kusovník může obsahovat informace o více konfiguracích ve stejné tabulce. Vytvoření kusovníku pro sestavu. Úprava tabulky kusovníku s přidáním sloupce pro změnu pořadí. Uložení kusovníku jako šablony. Vytvoření tabulkového kusovníku.
Prozkoumání nejrůznějších metod přesouvání a otáčení součástí, mezi které patří přetažení, použití osového kříže a nastavení možností ve správci PropertyManager. Prozkoumání možností detekce kolizí mezi součástmi. Výpočet minimální vzdálenosti mezi součástmi. Přesun a otáčení součásti za použití tažení, s použitím osového kříže nebo pomocí možností ve správci PropertyManager. Zjištění mezery mezi možnostmi při přesunu součástí. Detekce kolizí mezi přesouvanými součástmi a jinými součástmi.
Vytvoření výkresu z existujícího souboru dílu, vložení základních pohledů a vložení a manipulace s kótami a popisy. Vytvoření základního výkresu dílu. Vložení standardních pohledů. Import popisů z modelu do výkresu. Provádění změn kót. Demonstrace asociativity mezi modelem a jeho výkresy.
Odebrání nežádoucí geometrie za pomoci oříznutí entit skici. Oříznutí entit skici podle jejich blízkosti a průsečíků s ostatními entitami skici. Oříznutí entit skici s použitím možností Pokročilé oříznutí, Roh, Oříznout k nejbližší a Oříznout uvnitř a vně.