使用熟悉的尋找和取代工具,搜尋和變更工程圖頁上各類型註記的文字。 尋找及取代工程圖註記中的文字。
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9 天 前
不只是靜態影像,SOLIDWORKS Visualize 還能輸出動畫影片。 熟悉「動畫時間軸」設定,以產生零件、模型、攝影機、外觀和更多項目的動畫。 探索「動畫時間軸」及其選項。 瞭解如何以不同方式來加入和操控關鍵畫格。 瞭解「輸出工具」選項,從您的 Visualize 動畫產生影片。 可在 Visualize Professional 中使用。
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3 月 前
SOLIDWORKS Visualize Professional 隨附整合式「影像計算佇列」,此功能可讓您「積累」稍後再完成的影像計算工作,以立即提升生產力。 使用「影像計算佇列」時,白天可維持生產力,讓影像計算的作業在夜間完成。 探索如何輕鬆地將工作傳送至整合式「影像計算佇列」。 探索「影像計算佇列」的簡單介面。 瞭解將影像計算工作傳送至您的本機電腦,或傳至專屬的 Visualize Boost 電腦 (網路影像計算),這二者之間有何差異。 可在 Visualize Professional 中使用。
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3 月 前
使用設計表格快速產生許多模型組態,各模型組態之零組件、結合及組合件特徵的抑制狀態皆有變更。 此外,您可以使用設計表格來設定結合與組合件特徵的尺寸。 瞭解產生設計表格時的選項。 使用資料驗證限制設計表格中的輸入值。 設定模型組態屬性以控制新結合及零組件。 在組合件設計表格中變更零組件的模型組態。
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4 月 前
加入材質至零件以計算物質特性 (需與 SOLIDWORKS Simulation 搭配使用),以及修改零件外觀。 定義零件的材質。 加入自訂材質至零件。 使用模型組態以指派不同材質給零件。
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4 月 前
使用草圖限制條件和尺寸來完整定義草圖。 瞭解草圖的狀態為不足定義、完全定義或過多的定義。 評估草圖以判斷其不足定義的原因。
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4 月 前
使用草圖限制條件和尺寸來完整定義草圖。 瞭解草圖的狀態為不足定義、完全定義或過多的定義。 評估草圖以判斷其不足定義的原因。
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4 月 前
以草圖圖元的形式產生圓和弧。 瞭解您可用來產生圓和弧的各種工具。 瞭解根據中心點或沿著圓和弧的周長,何時應選擇不同圓和弧工具。
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4 月 前
以草圖圖元的形式產生圓和弧。 瞭解您可用來產生圓和弧的各種工具。 瞭解根據中心點或沿著圓和弧的周長,何時應選擇不同圓和弧工具。
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4 月 前
以草圖圖元的形式產生矩形。 瞭解您可用來產生矩形的各種工具。 瞭解根據矩形的中心和角落,何時應選擇不同的矩形工具。
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4 月 前
以草圖圖元的形式產生線條及中心線。 瞭解在草圖中產生線條的選項。 繪製垂直、水平或指定角度的線條。 針對限制條件及尺寸使用中心線,來協助產生模型幾何。
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4 月 前
瞭解挑選用於開始製作零件之適當草圖基準面的重要性。 選擇零件的起始特徵及起始草圖基準面。 瞭解起始草圖基準面的選擇如何影響工程圖。
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4 月 前
移動零組件時使用「具體動態」選項,以在組合件零組件之間產生逼真的互動。 「具體動態」功能可識別面之間的碰撞,並允許零組件互相接觸時彼此推擠。 瞭解「移動零組件」指令中的選項。 使用「具體動態」選項模擬所移動零組件之間的互動。 瞭解相對於「動作研究」,使用「具體動態」時的限制。 瞭解如何疑難排解使用「具體動態」選項時的問題。
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4 月 前
您可在組合件中產生爆炸視圖,以協助零組件的尺寸細目與視覺化。 瞭解如何在組合件中產生爆炸視圖。 使用「爆炸視圖」指令中的選項來爆炸單一或多個零組件。 瞭解爆炸次組合件的選項。 在連續爆炸步驟中自動針對多個零組件產生間距。 瞭解如何產生爆炸步驟的動畫。
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4 月 前
瞭解如何產生兩種類型的互動輸出 (即 VR 和全景)。 這兩類影像計算類型會產生一組像動畫的影像,這些影像不會組合成電影,而是組合在一起形成互動式影像計算,以便從 HTML 連結存取。 瞭解 Visualize 互動輸出的重要使用案例 瞭解如何設定全景以產生 VR 與全景輸出。 搭配使用 3D 資料與互動輸出,表達更深層的細節。 可在 Visualize Professional 中使用。
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4 月 前
運用 CAD 資料表達更深層的細節,並探索如何在 SOLIDWORKS Visualize 中輕鬆產生攝影機動畫。 本課程著重於如何使用我們獨有的「動畫功能區」來產生和操控關鍵畫格,「動畫功能區」是攝影機在整個全景中移動的 3D 呈現方式。 啟用「自動設定關鍵畫格」來產生簡單的攝影機定點。 直接操控「動畫功能區」,來調整動畫的速度和關鍵畫格的位置。 利用兩個視埠以盡可能控制最終的動畫路徑。 可在 Visualize Professional 中使用。
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4 月 前
要說明您的模型或設計,最簡單的方法是 360 度旋轉,這遠比單一的靜止影像傳達更多的訊息。 本課程將說明如何按一下就輕鬆產生 360 度旋轉,並強調說明進階的功能,例如「動態模糊」功能可進一步將「實際或呈現的」直線模糊化。 加入「即時轉盤」至您的專案,然後按一下來呈現轉盤。 導入單鍵攝影機旋轉,按一下即可將您的模型旋轉 360 度。 瞭解如何使用「旋轉動畫」來旋轉零件,如車輪、螺旋槳、齒輪等。 探索攝影機內「動態模糊」的眾多優點,可讓您增添影像和動畫的真實感。 可在 Visualize Professional 中使用。
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4 月 前
模型組態可讓您在單一 Visualize 專案中比較若干不同的設計方向。 本課程說明如何輕鬆產生變動外觀、攝影機設定、全景或零件顯示狀態的模型組態,以產生若干設計方向,讓您更容易選擇最終解決方案。 為變動的設計方向產生多個組態。 使用「基本模型組態」來變更所有現有模型組態。 使用單一按鈕即可呈現所有模型組態。 可在 Visualize Professional 中使用。
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4 月 前
分析零件的不同區域,以識別零件的哪些部分為目標厚度,並評估產生模具時哪些區域可能會導致問題。 學習使用「厚度分析」來顯示非目標厚度的零件區域。 儲存並檢視「厚度分析」報告。
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4 月 前
分模線會為屬於模具核心和模塑的表面框出邊界。 學習自動選擇分模線,或為較複雜的模型手動選擇一條分模線。 學習如何縮放零件,為收縮做調整。 執行「拔模分析」來顯示有正拔模及負拔模的面。 手動及自動產生分模線特徵。
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4 月 前
將現有特徵的屬性貼上或「塗貼」至其他特徵。 特徵可位於相同零件或其他零件。 將特徵屬性從一個特徵複製貼上到另一個特徵。
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4 月 前
使用「自由形態」功能調整面外部和內部的形狀,以產生有機物特徵。 使用控制曲線和控制點來修改面,以產生曲線設計。 使用「自由形態」功能產生有機物質感的形狀。 產生控制曲線和控制點。 使用控制曲線、控制點和三度空間參考,使面變形。 編輯草圖,使自由形態網格線依循要變形的面形狀。
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4 月 前
「結合」指令會利用零件內的個別實體本體。 若使用此工具,實體本體體積即可相加、相減,或是從本體之間的共同體積產生實體。 「結合」指令會利用零件內的個別實體本體。若使用此工具,實體本體體積即可相加、相減,或是從本體之間的共同體積產生實體。 使用「結合」工具中的「減除」選項,以從某個實體本體減除一個實體本體。 使用「結合」工具中的「共同」選項,以在實體本體相交處產生實體。
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4 月 前
將選項套用至固定半徑圓角,以修改相鄰特徵、面及邊線。 使用選項控制固定半徑圓角中的幾何。 保存或除去圓角區域中包含的特徵。 設定溢出類型,以決定圓角大於可用空間時的行為。 平滑化兩個圓角邊線相交處的角落。
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4 月 前