探索移動及旋轉零組件的各種方式,包括拖曳、使用三度空間參考,以及設定 PropertyManager 中的選項。探索偵測零組件間碰撞的選項。 計算零組件之間的最小餘隙距離。 拖曳、使用三度空間參考,或使用 PropertyManager 中的選項來移動和旋轉零組件。 識別移動零組件時選項之間的餘隙。 偵測移動零組件及其他零組件之間的碰撞。
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5 天 前
SOLIDWORKS Visualize Professional 隨附整合式「影像計算佇列」,此功能可讓您「積累」稍後再完成的影像計算工作,以立即提升生產力。 使用「影像計算佇列」時,白天可維持生產力,讓影像計算的作業在夜間完成。 探索如何輕鬆地將工作傳送至整合式「影像計算佇列」。 探索「影像計算佇列」的簡單介面。 瞭解將影像計算工作傳送至您的本機電腦,或傳至專屬的 Visualize Boost 電腦 (網路影像計算),這二者之間有何差異。 可在 Visualize Professional 中使用。
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7 天 前
瞭解如何產生兩種類型的互動輸出 (即 VR 和全景)。 這兩類影像計算類型會產生一組像動畫的影像,這些影像不會組合成電影,而是組合在一起形成互動式影像計算,以便從 HTML 連結存取。 瞭解 Visualize 互動輸出的重要使用案例 瞭解如何設定全景以產生 VR 與全景輸出。 搭配使用 3D 資料與互動輸出,表達更深層的細節。 可在 Visualize Professional 中使用。
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7 天 前
運用 CAD 資料表達更深層的細節,並探索如何在 SOLIDWORKS Visualize 中輕鬆產生攝影機動畫。 本課程著重於如何使用我們獨有的「動畫功能區」來產生和操控關鍵畫格,「動畫功能區」是攝影機在整個全景中移動的 3D 呈現方式。 啟用「自動設定關鍵畫格」來產生簡單的攝影機定點。 直接操控「動畫功能區」,來調整動畫的速度和關鍵畫格的位置。 利用兩個視埠以盡可能控制最終的動畫路徑。 可在 Visualize Professional 中使用。
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7 天 前
要說明您的模型或設計,最簡單的方法是 360 度旋轉,這遠比單一的靜止影像傳達更多的訊息。 本課程將說明如何按一下就輕鬆產生 360 度旋轉,並強調說明進階的功能,例如「動態模糊」功能可進一步將「實際或呈現的」直線模糊化。 加入「即時轉盤」至您的專案,然後按一下來呈現轉盤。 導入單鍵攝影機旋轉,按一下即可將您的模型旋轉 360 度。 瞭解如何使用「旋轉動畫」來旋轉零件,如車輪、螺旋槳、齒輪等。 探索攝影機內「動態模糊」的眾多優點,可讓您增添影像和動畫的真實感。 可在 Visualize Professional 中使用。
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7 天 前
不只是靜態影像,SOLIDWORKS Visualize 還能輸出動畫影片。 熟悉「動畫時間軸」設定,以產生零件、模型、攝影機、外觀和更多項目的動畫。 探索「動畫時間軸」及其選項。 瞭解如何以不同方式來加入和操控關鍵畫格。 瞭解「輸出工具」選項,從您的 Visualize 動畫產生影片。 可在 Visualize Professional 中使用。
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7 天 前
模型組態可讓您在單一 Visualize 專案中比較若干不同的設計方向。 本課程說明如何輕鬆產生變動外觀、攝影機設定、全景或零件顯示狀態的模型組態,以產生若干設計方向,讓您更容易選擇最終解決方案。 為變動的設計方向產生多個組態。 使用「基本模型組態」來變更所有現有模型組態。 使用單一按鈕即可呈現所有模型組態。 可在 Visualize Professional 中使用。
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7 天 前
Create a cut list to organize the bodies in a structure part. Add custom properties to the components of a structure so the properties appear in the cut list. Create and edit a cut list. Edit custom properties. Edit the material of the bodies in a structure.
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7 天 前
Learn to shorten, extend, or add corner treatments to a structure using the Corner Management tool. Learn to trim and extend structural members. Add simple and complex corner treatments.
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7 天 前
Structure System is an advanced weldment environment that lets you create and modify structural members of different profiles in a single feature. Add primary members using sketches, points, edges, reference planes, and surfaces. Add secondary members using primary members and reference planes.
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7 天 前
加入端蓋,以封閉結構成員末端的開口。 在熔接零件檔案中產生端蓋。 設定端蓋的偏移值和形狀。
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7 天 前
加入支撐以提升熔接模型的強度和穩定性。 瞭解支撐特徵的選項,包括輪廓形狀、厚度等等。 在兩個結構成員之間加入支撐。
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7 天 前
瞭解如何使用格線系統 (此為一種參考幾何) 來代表結構成員的骨架。 產生格線系統來代表結構成員的中心線。
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7 天 前
結構成員輪廓是橫樑、軟管、管路或其他結構成員類型的剖面。沿配置草圖的線段掃出此輪廓後,會產生結構成員的幾何。 您可以下載輪廓和大小的完整集合,也可以產生自訂輪廓。 瞭解如何存取標準結構成員輪廓大小的其他內容。 將草圖儲存為特徵庫零件,以產生自訂的熔接輪廓。 使用「結構成員」指令,從結構成員輪廓產生結構成員。 使用「定位輪廓」選項,選擇要用於對齊結構成員的草圖點。
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7 天 前
使用除料清單表格詳述熔接模型,並將熔接資訊從模型輸入至工程視圖。 加入和修改除料清單表格。 將熔接資訊從模型輸入工程視圖。
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7 天 前
瞭解如何從現有草圖產生熔接模型的結構成員和管路。 探索如何適當修剪相鄰的成員,以及產生彎折或熔接的肘管。 從現有草圖中產生熔接管路。 瞭解如何適當地分組管路,以在角落處產生適當的修剪。 檢視特定管路的除料清單屬性。
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7 天 前
瞭解如何使用「修剪/延伸」指令來縮短、延伸或加入角落處理至熔接模型。 瞭解如何修剪和延伸熔接模型中的結構成員。 瞭解如何最佳化修剪選擇,以儘量減少重新計算時間和干擾問題。 在熔接模型中於兩個成員交會處加入角落處理。
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7 天 前
在零件中產生圓角熔珠及熔珠。瞭解兩個特徵之間的優點和差異。 瞭解每種熔接的使用時機。 產生圓角熔珠和熔珠。 瞭解每個特徵的優缺點及使用時機。 使用間斷熔接和交錯熔接。
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7 天 前
產生除料清單以整理熔接零件中的本體。加入自訂屬性至熔接結構的零組件,使屬性顯示在除料清單中。 與組合件中的 BOM 類似,除料清單也提供熔接成員的細節。 產生和編輯除料清單。 編輯自訂屬性。 編輯熔接零件中的本體材質。
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7 天 前
利用多本體鈑金零件的除料清單屬性。 將自訂屬性指派給個別的鈑金本體。 產生鈑金零件的自訂除料清單表格。
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7 天 前
使用在鈑金本體的平坦部分上所草繪的直線,來彎折鈑金零件。 使用不同的草圖,在兩個位置中彎折鈑金零件。 繪製彎折線的草圖。
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7 天 前
延伸和修剪面,以封閉鈑金零件的角落。 瞭解不同的封閉角落類型。 延伸一個凸緣的面,以連接另一凸緣的斜面。
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7 天 前
沿著線性和非線性邊線組合產生邊線凸緣。 沿著彎曲邊線產生邊線凸緣。 瞭解如何根據其他幾何選擇相對的凸緣位置,以防止尖銳邊線。
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7 天 前
在兩個草圖輪廓之間草繪及疊層拉伸,以產生鈑金零件。 瞭解草圖輪廓和疊層拉伸特徵的需求。 為疊層拉伸的鈑金零件繪製輪廓草圖。 瞭解疊層拉伸的鈑金零件的需求。 設定厚度和彎折線選項。
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7 天 前