使用熟悉的查找并替换工具来在工程图图纸上搜索并更改各种类型的标注文本。 查找并替换工程图标注中的文本。
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9 天 前
除了静止图像之外,SOLIDWORKS Visualize 还能够输出动画视频。 熟练掌握用于为零件、模型、相机、外观等等创建动画的动画时间线设置。 了解动画时间线及其选项。 了解如何使用几种不同的方法来添加和操作关键帧。 了解用于从 Visualize 动画创建视频的输出工具选项。 在 Visualize Professional 中可用。
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3 月 前
集成式 Render Queue 随 SOLIDWORKS Visualize Professional 提供,由于它允许您堆叠渲染任务以在稍后完成,因此立即提升了您的生产力。 使用 Render Queue 全天候保持高效,并且可以通宵执行渲染任务。 了解如何轻松地将作业发送到集成式 Render Queue。 了解 Render Queue 的简单用户界面。 了解将渲染作业发送到您的本地机器与发送到专用 Visualize Boost 机器(网络渲染)之间有何差异。 在 Visualize Professional 中可用。
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3 月 前
使用设计表来快速创建多个配置以更改部件、配合和装配体特征的压缩状态。 此外,您还可以使用设计表来配置配合和装配体特征的尺寸。 了解创建设计表时可用的各选项。 使用数据验证来限制设计表中的输入值。 设置配置属性以控制新配合和部件。 在装配体设计表中更改部件的配置。
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4 月 前
将材料添加到零件以用于在 SOLIDWORKS Simulation 中计算质量属性以及修改零件的外观。 为零件定义材料。 将自定义材料添加到零件。 使用配置来将不同的材料分配给零件。
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4 月 前
使用草图关系和尺寸来完全定义草图。 了解草图的状态,即欠定义、完全定义或过定义。 评估草图以确定其处于欠定义状态的原因。
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4 月 前
使用草图关系和尺寸来完全定义草图。 了解草图的状态,即欠定义、完全定义或过定义。 评估草图以确定其处于欠定义状态的原因。
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4 月 前
在草图中将圆和圆弧作为实体创建。 了解您可用来创建圆和圆弧的各种工具。 了解您何时应基于圆和圆弧的中心点或沿圆周的点选择不同的圆和圆弧工具。
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4 月 前
在草图中将圆和圆弧作为实体创建。 了解您可用来创建圆和圆弧的各种工具。 了解您何时应基于圆和圆弧的中心点或沿圆周的点选择不同的圆和圆弧工具。
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4 月 前
在草图中将矩形作为实体创建。 了解您可用来创建矩形的各种工具。 了解您何时应基于矩形的中心和边角选择不同的矩形工具。
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4 月 前
在草图中将直线和中心线作为实体创建。 了解用于在草图中创建直线的各选项。 绘制垂直、水平或成指定角度的直线。 对关系和尺寸使用中心线以便于创建模型几何图形。
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4 月 前
了解选取正确的草图平面开始零件的重要性。 为零件选择起始特征和起始草图平面。 了解起始草图平面的选择将如何影响工程图。
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4 月 前
在移动部件时使用物理动力学选项以在装配体部件之间实现切合实际的交互。 物理动力学能够确定面之间的碰撞并允许部件在相互接触时推动彼此。 了解移动部件命令中的各选项。 使用物理动力学选项来模拟移动的部件之间的交互。 了解物理动力学相对于运动算例的局限性。 了解在使用物理动力学选项时如何对问题进行故障排除。
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4 月 前
可以在装配体中创建分解视图来帮助细化和可视化部件。 了解如何在装配体中创建分解视图。 使用分解视图命令中的各选项来分解单个和多个部件。 了解用于分解子装配体的各选项。 为链式分解步骤中的多个部件自动设置间距。 了解如何动画演示分解步骤。
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4 月 前
了解如何创建两种类型的交互式输出,即 VR 和全景。 这两种渲染类型都将创建一组类似动画的图像,但是并不会将它们拼接成一部影片,而是简单地将它们拼接在一起从而创建可从 HTML 链接访问的交互式渲染。 了解 Visualize 交互式输出的一些重要用例。 了解如何设置场景以生成 VR 和全景输出。 使用交互式输出使您的 3D 数据更为生动。 在 Visualize Professional 中可用。
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4 月 前
了解如何使您的 CAD 数据更为生动并了解如何在 SOLIDWORKS Visualize 中轻松地创建相机动画。 本课程重点介绍如何使用独特的动画功能区创建和操作关键帧并介绍了一个描述您的相机如何在整个场景中移动的 3D 展示。 在启用自动关键帧之后创建简单的相机飞掠。 可以通过直接操作动画功能区来调整动画速度和关键帧位置。 使用两个视口来尽可能多地控制最终动画路径。 在 Visualize Professional 中可用。
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4 月 前
描述模型或设计的最简单方法是使用 360 旋转,这样描述远比用一张静止图像来描述要详尽得多。 本课程将介绍如何仅通过单击按钮即可轻松地创建 360 度旋转,并将突出显示诸如运动模糊等高级特征以进一步缩小现实与渲染之间的差距。’ 向项目中添加一个实时转盘,然后通过单击渲染转盘。 介绍一键式相机旋转以绕您的模型进行 360 度旋转。 了解如何使用旋转动画来旋转诸如车轮、螺旋桨、齿轮等零件。 了解使用相机内运动模糊的许多好处,以将该额外的现实场景添加到您的图像和动画。 在 Visualize Professional 中可用。
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4 月 前
配置让您能够在单个 Visualize 项目中比较多个不同的设计方向。 本课程介绍如何轻松地创建具有不同外观、相机设置、场景或零件可视性的多个配置以构建多个设计方向,从而能够更轻松地选择最终的解决方案。 为不同的设计方向创建多个配置。 使用基本配置来更改所有现有配置。 一键式渲染所有配置。 在 Visualize Professional 中可用。
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4 月 前
分析零件的不同区域以确定零件的哪些部分具有目标厚度,并且评估在创建模具时哪些区域可能会导致问题。 了解如何使用厚度分析来显示不具有目标厚度的零件区域。 保存并查看厚度分析报告。
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4 月 前
分型线将属于模具型心和型腔的曲面框起来。 了解如何自动选择分型线或为多个复杂模型手动选择分型线。 了解如何缩放零件以针对收缩进行调整。 执行拔模分析以显示具有正拔模和负拔模的面。 手动和自动创建分型线特征。
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4 月 前
将现有特征的属性粘贴或“涂刷”到其他特征上。 这些特征可以位于同一零件中,也可以位于另一零件中。 从一个特征将特征属性复制并粘贴到另一个特征。
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4 月 前
使用自由样式特征通过调整面的向内和向外形状来创建有机特征。 使用控制曲线和控制点来修改面以创建曲线设计。 使用自由样式特征来创建有机形状。 创建控制曲线和控制点。 使用控制曲线、控制点和三重轴来变形面。 编辑草图以使自由样式网格遵循要变形的面形状。
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4 月 前
组合命令使用零件内单独的实体几何体。 通过使用此工具,可以将实体几何体包络体相加或相减,或者从几何体之间的公共包络体生成实体。 组合命令使用零件内单独的实体几何体。通过使用此工具,可以将实体几何体包络体相加或相减,或者从几何体之间的公共包络体生成实体。 使用组合工具内的删减选项来从一个实体几何体减去另一个实体几何体。 使用组合工具内的公共选项来从实体几何体的交集生成实体。
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4 月 前
将各选项应用到恒定半径圆角以修改相邻特征、面和边线。 使用选项来控制恒定半径圆角内的几何图形。 保留或排除圆角区域内所包含的特征。 设置扩展方式以确定当圆角大于可用空间时的行为。 在两条圆角边线的交汇处光顺圆角。
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4 月 前