Apportez des modifications à la géométrie de routage à l'aide d'esquisses 3D. Modifiez des routages en supprimant, ajustant et ajoutant une géométrie d'esquisse. Supprimez des raccords existants et ajoutez des raccords de remplacement. Modifiez des routages existants. Supprimez les raccords existants. Ajoutez des raccords de remplacement.
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1 année il y a
Utilisez la commande Volumes noyau/empreinte pour créer des surfaces de verrouillage autour du périmètre des plans de joint pour créer des outils de moulage. Enregistrez les corps de moules et créez des assemblages de moules. Créez des fichiers d'assemblage de moule à partir de fichiers de pièces. Créez une vue d'assemblage éclatée du moule. Créez des surfaces de verrouillage sur des moules à l'aide de la commande Volumes noyau/empreinte.
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2 années il y a
Créez des vues éclatées dans des pièces à corps multiples à l'aide de certains des mêmes outils que vous utilisez pour créer une vue éclatée dans un assemblage. Basculez entre des états éclatés et rassemblés. Editez les étapes de l’éclatement. Créez plusieurs vues éclatées par configuration.
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2 années il y a
Une configuration SpeedPak améliore les performances des grands assemblages en simplifiant les assemblages sans perdre leurs références de fichier. Créez des configurations SpeedPak. Utilisez les configurations SpeedPak dans des assemblages de niveau supérieur. Découvrez les avantages et les limitations de l'utilisation d'une configuration SpeedPak.
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2 années il y a
Modifiez un routage de tuyauterie relatif à la géométrie de la tuyauterie (ligne de construction ou surface externe). Il est également possible d'ajouter des gaines aux tuyaux. Créez un routage relatif à une surface existante. Ajoutez des gaines aux tuyaux. Modifiez l'affectation des cotes par rapport aux tuyaux (ligne de construction ou surface externe).
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2 années il y a
Créez un ressort à l'aide d'une fonction de balayage définie dans le contexte d'un assemblage. Animez ensuite le ressort en ajoutant un moteur linéaire dans MotionManager. Créez une animation. Modélisez un ressort à l'aide d'un balayage en contexte. Ajoutez un moteur linéaire pour étirer et comprimer le ressort. Découvrez l'impact des erreurs de reconstruction sur les animations.
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1 année il y a
Ajoutez chacun des six types de contraintes mécaniques pour contrôler les degrés de liberté des composants lors de la conception de mécanismes. Contraignez un cylindre, un plan ou un point sur une série de faces tangentes avec une contrainte de contre-came. Limitez le mouvement de rotation entre deux composants à l'aide d'une contrainte de pivot. Déplacez un composant de façon linéaire pour déplacer un autre composant en rotation avec une contrainte pignon crémaillère. Ajoutez une relation de pas entre la rotation d'un composant et la translation d'un autre avec une contrainte hélicoïdale. Faites pivoter deux composants l'un par rapport à l'autre avec une contrainte d'engrenage ou une contrainte de liaison cardan.
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1 année il y a
Appliquez une contrainte de trajectoire à un point ou un sommet d'un composant dans un assemblage. Contrôlez ensuite le tangage, le lacet et le roulis du composant lors de son déplacement le long de la trajectoire. Spécifiez les entités d'une contrainte de trajectoire. Modifiez la contrainte de trajectoire pour contrôler le tangage, le lacet et le roulis du composant.
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1 année il y a
Centrez un composant par rapport à deux faces d'une gorge en utilisant une contrainte de glissière. Ajoutez une contrainte de glissière pour centrer un composant par rapport à deux faces d'un autre composant. Découvrez les degrés de liberté qui sont contraints par une contrainte de glissière.
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1 année il y a
La fonction d'assemblage Courroie/Chaîne associe des poulies tendeurs, des poulies ou des pignons pour obtenir la rotation souhaitée de plusieurs composants simultanément. En option, vous pouvez créer une pièce de composant de courroie ou de chaîne. Sélectionnez les arêtes des poulies et poulies tendeurs pour une fonction d'assemblage de courroie/chaîne. Définissez les propriétés d'une fonction d'assemblage de courroie/chaîne.
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1 année il y a
Un composant symétrique crée des versions symétriques, mais par ailleurs identiques, de pièces ou de sous-assemblages. Spécifiez quels composants sont symétrisés et lesquels sont purement copiés (p. ex., attaches qui ne doivent pas être symétrisées). La géométrie d'un composant symétrisé change pour créer une version véritablement symétrique, appelée version « symétrique » Symétrisez des composants relatifs à un plan d'assemblage. Créez des versions symétriques des pièces d'un assemblage. Créez des versions symétriques de pièces.
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1 année il y a
Les blocs regroupent des entités d'esquisse et des cotes afin qu'elles se déplacent ensemble dans une esquisse. Avec une esquisse de représentation, vous pouvez passer directement d'une esquisse d'assemblage à l'assemblage complet. Créez, éditez et enregistrez les blocs. Créez une esquisse de représentation d'un assemblage à l'aide de blocs. Construisez des composants d'assemblage basés sur des blocs existants.
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2 années il y a
Créez des états d'affichage pour contrôler la visibilité et le style d'affichage des composants. Les états d'affichage peuvent être liés à des configurations d'un assemblage. Les états d'affichage peuvent contrôler l'état afficher/masquer, le mode d'affichage, l'apparence et la transparence des composants. Créez des états d'affichage pour un assemblage. Modifiez les propriétés visuelles des composants avec des états d'affichage. Explorez les techniques de sélection de composants. Utilisez le volet d'affichage. Ouvrez un assemblage dans une configuration et un état d'affichage spécifiques. Liez les états d'affichage aux configurations.
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2 années il y a
La contrainte de coupleur linéaire lie la translation d'un élément à celle d'un autre composant. La translation se produit le long d'un axe que vous définissez par rapport à l'origine de l'assemblage ou à un composant de référence. Sélectionnez les faces et composants de référence pour définir une contrainte de coupleur linéaire. Définissez le rapport de mouvement d'un composant par rapport à l'autre.
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1 année il y a
Forcez deux entités similaires (points, arêtes, faces, etc.) à être symétriques par rapport à un plan ou à une face plane. Une contrainte de symétrie ne force pas les composants à être symétriques mais seulement les entités que vous sélectionnez. Découvrez les sélections acceptables pour une contrainte de symétrie. Contraignez deux faces planes à être symétriques par rapport à un plan de référence.
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2 années il y a
Connectez des composants existants à l'aide de tubes orthogonaux et de raccords standard provenant de la bibliothèque. Utilisez la fonction Routage automatique pour générer automatiquement des routages Ajoutez des raccords standard à des assemblages. Créez des routages orthogonaux entre des fonctions.
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4 années il y a
Explorez les concepts de base de la création d'une animation dans SOLIDWORKS. Utilisez l'Assistance pour l'animation et MotionManager pour créer des animations qui font pivoter, développent et réduisent un assemblage. Créez une animation. Explorez le volet MotionManager. Utilisez l'Assistance pour l'animation pour faire pivoter, développer et réduire un assemblage.
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2 années il y a
Créez des routages de tubes flexibles entre des composants existants d'un assemblage. Modifiez les routages de tubes pour accueillir des attaches de tubes et des enveloppes cylindriques. Utilisez la commande Réparer le routage et l'option Re-router la spline pour corriger les erreurs éventuelles. Créez des routages de tubes flexibles. Modifiez des routages à l'aide d'attaches de tubes et d'enveloppes.
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1 année il y a
Créez une animation pour simuler un câble qui se déroule d'une bobine vers une autre bobine. Utilisez une hélice et un plan de référence, puis effectuez un balayage pour modéliser le câble. Définissez des équations pour modifier la géométrie et simuler l'enroulement du câble. Créez une animation. Utilisez une hélice, des plans de référence et une fonction de balayage pour modéliser un câble. Définissez des équations pour modifier la géométrie. Modifiez la valeur d'une contrainte dans le temps à l'aide de MotionManager.
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2 années il y a
Définissez des entités et types de contraintes pour les composants que vous utilisez fréquemment. Lorsque vous ajoutez le composant à l'assemblage, certaines contraintes peuvent être automatiquement ajoutées pour vous. Définissez les entités de contrainte et les types de contrainte pour un composant fréquemment utilisé. Ajoutez un composant avec références de contrainte à un assemblage. Sélectionnez la configuration d'un élément que vous faites glisser dans un assemblage.
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1 année il y a
Définissez des capteurs pour surveiller les propriétés spécifiques d'un modèle et être alerté si une valeur est en dehors de la plage que vous spécifiez. Ajoutez un capteur pour surveiller les valeurs des propriétés. Configurez une alerte pour être informé si la valeur de la propriété se situe hors des limites acceptables.
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1 année il y a
Utilisez des variables globales et des équations dans les assemblages pour contrôler les cotes des composants ou les valeurs des contraintes. Définissez le nom des cotes. Définissez les variables globales. Ajoutez des équations qui lient les valeurs des cotes d'un composant à des valeurs dans un autre composant.
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2 années il y a
Créez des composants intelligents en sélectionnant des composants et des fonctions dans un assemblage de définition. Insérez ensuite des composants intelligents dans un assemblage pour ajouter les composants et créer les fonctions. Créez des composants intelligents dans un assemblage de définition. Insérez les composants intelligents dans un assemblage pour créer des composants et fonctions. Sélectionnez les faces de référence pour les fonctions d'un composant intelligent.
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1 année il y a
Appliquez des apparences de couleur, matériau et texture à des composants, fonctions de pièces ou faces dans un assemblage. Contrôlez la façon dont ces apparences se propagent dans le modèle. Les apparences appliquées au niveau du composant d'assemblage n'affectent pas le fichier de pièce individuel Appliquez une apparence à plusieurs composants dans un assemblage. Appliquez une apparence de matériau et changez la façon dont elle s'affiche. Découvrez la hiérarchie de l'application d'apparences dans un assemblage.
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2 années il y a