探索實體本體與曲面本體間的差異,並瞭解曲面鑄模為何可因應模形化工作的挑戰。 瞭解 SOLIDWORKS 中曲面本體與實體本體間的差異。 瞭解為什麼必須使用曲面鑄模。
Lesson
3 月 前
使用現有參考及實體幾何,在任何方位產生參考平面。 您可使用參考平面進行草圖繪製,或是當作其他特徵的參考。 從不同參考選擇產生各種方向的參考平面。 從一或多個幾何參考產生參考平面。
Lesson
5 月 前
使用「轉換圖元」及「偏移圖元」草圖工具來參考草圖圖元與模型幾何,以產生新的草圖圖元。 若原始幾何變更,轉換及偏移圖元也會變更。 產生轉換圖元並放入新草圖。 產生偏移圖元。 使用偏移圖元來產生狹槽。
Lesson
5 月 前
使用 ConfigurationManager 控制特徵的抑制狀態及設定尺寸,以加入模型組態和修改零件。 使用 ConfigurationManager 將模型組態加入零件。 抑制特徵以代表不同版本的模型。 設定尺寸以產生大小不同版本的零件。
Lesson
5 月 前
使用用途廣泛的「智慧型尺寸」工具,將驅動尺寸插入草圖。您可以使用單一工具,針對弧、兩點之間的線性尺寸及其他項目,產生徑向尺寸。 顯示的尺寸會依據您選擇的圖元而定。 插入線性、角度、徑向及其他尺寸。 修改尺寸。 移動及重新附加尺寸。
Lesson
5 月 前
修剪草圖圖元以移除不需要的幾何。 依據草圖圖元與其他草圖圖元的鄰近程度與相交情形來修剪草圖圖元。 使用強力、角落、最近端及內側與外側選項來修剪草圖圖元。
Lesson
5 月 前
從現有零件檔案產生工程圖、插入基本視圖,以及插入與操控尺寸及標註。 製作零件的基本工程圖。 插入標準視圖。 從模型輸入尺寸到工程圖中。 變更尺寸。 示範模型及其工程圖之間的關聯性。
Lesson
5 月 前
「異型孔精靈」功能會根據 ANSI、ISO 及其他國際標準,產生標準尺寸的鑽孔。 鑽孔類型、大小及放置位置則由使用者輸入。 產生異型孔精靈鑽孔。 瞭解精靈鑽孔的元素及選項。 在同一特徵中產生多個鑽孔。
Lesson
5 月 前
參考其他零組件,在組合件的關聯中模型化零件,以完成設計。 新零件的設計意圖 (特徵大小、組合件中零組件的放置等),來自於組合件中的其他零組件。 利用由上而下的組合件模型化技術,在組合件的關聯中建立虛擬零件。 參考結合零件中的幾何,在組合件關聯中產生特徵。 瞭解 InPlace 結合及外部參考。 識別 FeatureManager(特徵管理員) 設計樹狀結構中的外部參考。
Lesson
1 年 前
從一系列配置草圖中產生熔接框架。熔接環境使用標準熔接輪廓來定義熔接中的結構成員類型。 相同類型和大小的成員會在一個特徵中產生。 產生熔接框架。 插入結構成員。 重新定位輪廓草圖。 變更角落處理。
Lesson
1 年 前
使用鈑金特徵產生固定薄壁厚度的鈑金零件。 探索使用凸緣方法產生鈑金零件的基礎知識。 在鈑金零件中產生基材凸緣。 瞭解量規表格和鈑金選項的使用。 展平鈑金零件。
Lesson
1 年 前
利用 Costing 工作窗格和 CostingManager 標籤的功能,來分析機械加工零件的製造成本。 使用 Costing 工作窗格來評估材質成本。 瞭解如何自訂材質和原料大小的材質選項。 使用 CostingManager 評估製造成本。 瞭解如何自訂製作成本值。 瞭解「每個零件的估計成本」中顯示的值。 瞭解如何應用加成或折扣。 產生成本分析報告。
Lesson
1 年 前
使用各種模具工具為射出模型成形準備零件,包括縮放、分模線、分模曲面及封閉曲面。 準備零件之後,您便可產生核心及模塑。 識別分模面。 產生分模曲面。 產生封閉曲面。 產生模具本體、核心及模塑。
Lesson
1 年 前
插入並操控現有工程視圖中的尺寸。 您可從模型輸入尺寸、產生自訂從動尺寸,或是在視圖之間移動尺寸。 插入並操控驅動尺寸。 產生從動尺寸。 編輯尺寸的屬性。
Lesson
1 年 前
利用 Costing 工作窗格和 CostingManager 標籤的功能,來分析鈑金零件的製造成本。 使用 Costing 工作窗格來評估材質成本。 瞭解如何自訂材質和板材大小的材質選項。 使用 CostingManager 評估製造成本。 瞭解如何自訂製作成本值。 瞭解「每個零件的估計成本」中顯示的值。 產生成本分析報告。
Lesson
2 年 前
使用處理組合件模型時專用的工程視圖指令,包括區域深度剖視圖、位置替換視圖及爆炸視圖。 使用工程視圖屬性來代表組合件模型組態。 產生區域深度剖視圖來顯示組合件的內部零組件。 使用現有或新的模型組態來產生位置替換視圖。 產生爆炸組合件工程視圖。
Lesson
2 年 前
Get the models closer to the finished geometry by learning to modify, remove, combine, slice or replicate the 3D geometries. Use Boolean operations such as Union and Subtract. Reshape the edges of 3D geometries using Fillet Edges or Chamfer Edges with different options. Remove or split the material of 3D geometries using the Slice tool Replicate geometry in multiple instances throughout the design with Mirror 3D and Pattern 3D
Lesson
2 年 前
Define an accurate 2D profile or sketch using Geometric and/or Dimensional Constraints. Geometric Constraints create and uphold relationships between sketch entities while Dimensional Constraints specify distances or angles between the sketch entities. Assign Geometric Constraints such as Horizontal, Vertical, Coincident, Perpendicular, Parallel, Tangent, etc. Create Dimensional Constraints with numeric values with labels. Manage Dimensional Constraints for edit, delete and create user-defined parameters.
Lesson
2 年 前
Manipulate the 3D Model view properly to work on the geometry as intended. Use a variety of tools to enable rotating the model freely, updating the model view type and to add custom coordinates systems to get the right location and angle. View the 3D model at different angles such as Top, Bottom, Left and various isometric angles. Use the computer mouse or orbit command to freely pan, zoom and rotate the 3D model. Learn to view with different view types such as Wireframe, Hidden, Gouraud, Flat with Edges, etc. Setup custom coordinates systems with CCS defining based on a view or entity.
Lesson
2 年 前
Create some very complex 3D surfaces or geometries by defining a mesh with custom contours and numerous editable points for better control and design. Create basic primitive mesh shapes as a starting point to the design. Generate individual mesh faces using 3D Face tool. Control a network of mesh points by defining an outer perimeter with the Edge Mesh tool to fill it in. Use the 3D Mesh command allowing to define the location of every point in a mesh.
Lesson
2 年 前
Review a variety of 3D solid modeling tools exclusively for DraftSight Premium. Learn to use some common 3D tools to create simple primitive shapes and complex custom 3D geometries. Create 3D basic geometric forms such as Box, Wedge, Cylinder, Sphere, and Torus. Generate sketch-based or complex 3D shapes using Extrude, Revolve, Sweep, PolySolid, Push and Pull, and Loft.
Lesson
2 年 前