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1 개월 전
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1 개월 전
설계 변수 테이블을 사용하여 부품의 억제 상태와 메이트, 어셈블리 피처를 변경하는 많은 설정을 빠르게 작성합니다. 또한 설계 변수 테이블을 사용하여 메이트와 어셈블리 피처의 치수를 설정할 수 있습니다. 설계 변수 테이블을 작성할 때 제공되는 옵션을 이해합니다. 데이터 확인 기능을 사용하여 설계 변수 테이블에 입력되는 값을 제한합니다. 새 메이트와 부품을 제어하는 설정 속성을 지정합니다. 어셈블리 설계 변수 테이블에서 부품의 설정을 변경합니다.
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4 개월 전
물성치를 계산하거나, SOLIDWORKS Simulation과 함께 사용하거나, 파트의 표현을 수정하기 위해 파트에 재질을 추가합니다. 파트에 대한 재질을 정의합니다. 파트에 사용자 정의 재질을 추가합니다. 설정을 사용하여 파트에 다른 재질을 지정합니다.
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4 개월 전
스케치 구속조건 및 치수를 사용하여 스케치를 완전 정의합니다. 불완전 정의, 완전 정의, 초과 정의 등 스케치 상태를 이해합니다. 스케치를 평가하여 불완전하게 정의된 이유를 파악합니다.
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4 개월 전
스케치 구속조건 및 치수를 사용하여 스케치를 완전 정의합니다. 불완전 정의, 완전 정의, 초과 정의 등 스케치 상태를 이해합니다. 스케치를 평가하여 불완전하게 정의된 이유를 파악합니다.
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4 개월 전
파트 시작시 올바른 스케치 평면을 선택하는 중요성을 이해합니다. 파트에 대한 시작 피처와 시작 스케치 평면을 선택합니다. 시작 스케치 평면의 선택이 도면에 미치는 영향을 이해합니다.
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4 개월 전
부품을 이동할 때는 동적 검사 옵션을 사용하여 어셈블리 부품 간에 실현 가능한 상호 작용을 허용합니다. 동적 검사는 면 사이의 충돌을 식별하여 부품들이 접촉할 때 서로 밀어내도록 합니다. 부품 이동 명령 내의 옵션을 이해합니다. 이동하는 부품 간에 상호 작용을 시뮬레이션하는 데 동적 검사 옵션을 사용합니다. 동적 검사와 모션 스터디 사용의 한계에 대해 이해합니다. 동적 검사 옵션을 사용할 때 문제를 해결하는 방법을 학습합니다.
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4 개월 전
SOLIDWORKS Visualize에서 제공하는 전문가 수준의 이미지 및 동영상 출력 옵션을 사용하여 스냅에서 사진 같은 화질의 콘텐츠를 만듭니다. 원하는 사진 같은 화질의 결과물을 만들기 위해 각 출력 설정을 쉽게 조정하는 방법을 이해합니다. 사진 같은 화질의 콘텐츠를 만들기 위한 여러 출력 옵션 유형을 살펴봅니다. 원하는 사진 같은 화질의 결과물을 만들기 위해 사용할 옵션을 이해합니다. 일반적으로 사용하는 렌더링 설정을 렌더링 프로파일로 저장합니다.
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4 개월 전
처음부터 작성하거나 Visualize Cloud Library에서 가져와서 빠르게 새 표현을 만들고 조정 및 추가하는 방법을 학습합니다. 기존 표현을 빠르고 쉽게 수정합니다. 새 표현을 만들고 적용합니다. Visualize Cloud Library를 살펴보고 프로젝트에 전문가 수준의 자산을 추가합니다. 표현을 빠르게 적용할 수 있는 Shift 바로가기 키를 학습합니다.
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4 개월 전
평면 또는 평평한 면에서 스케치를 시작하는 차이점을 이해합니다. 참조 평면에서 첫 번째 2D 스케치 프로파일을 작성합니다. 파트의 평면 모델 면에서 추가 2D 스케치 프로파일을 작성합니다.
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6 개월 전
측정 및 물성치 도구를 사용하여 모델의 크기, 무게 등을 평가합니다. 파트의 재질과 좌표계가 물성치에 미치는 영향을 이해합니다. 점과 원 사이를 측정하여 파트의 크기를 결정합니다.
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6 개월 전
자동 스케치 구속조건을 사용하여 프로파일을 스케치할 경우의 설계 의도를 캡처합니다. 자동 스케치 구속조건을 표시하기 위해 커서 위에 나타나는 아이콘을 식별합니다. 스케치 프로파일을 작성하고 스케치하면서 자동 스케치 구속조건을 추가합니다.
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6 개월 전
스케치 구속조건을 사용하여 스케치를 완전 정의하고 설계 의도를 캡처합니다. 자동 스케치 구속조건과 직접 추가하는 스케치 구속조건에 대해 학습합니다. 두 선 사이에 구속조건을 추가하여 일반적인 스케치 구속조건을 이해합니다. 원과 호 사이에 구속조건을 추가하여 추가적인 스케치 구속조건을 살펴봅니다.
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6 개월 전
필렛 또는 모따기를 사용하여 각각 둥근 모서리 또는 경사진 모서리를 작성합니다. 더욱 효과적인 모델링 방법의 원활한 진행을 위한 일반 필렛 규칙을 이해합니다. 부동 반경 필렛을 작성하고 이와 관련된 몇 가지 옵션을 이해합니다. 모따기 피처를 작성하고 이와 관련된 몇 가지 옵션을 이해합니다.
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6 개월 전
경로를 따라 스케치 프로파일을 이동하여 스윕 피처를 작성합니다. 스케치 구속조건을 사용하여 파트의 다른 스케치 관련 스케치 경로를 작성합니다. 스윕 피처와 관련한 몇 가지 기본 옵션을 이해합니다.
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6 개월 전
축에 대한 스케치 프로파일을 회전하여 재질을 추가 또는 제거합니다. 회전 피처를 원활하게 적용하는 데 적절한 요소와 구속조건, 치수를 사용하여 스케치를 작성합니다. 회전 피처와 관련한 몇 가지 옵션을 이해합니다.
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6 개월 전
스케치 프로파일을 연장하여 재질을 추가할 돌출 보스와 재질을 제거할 돌출 컷을 작성합니다. 스케치 구속조건과 치수를 사용하여 스케치 프로파일을 정의합니다. 돌출 피처와 관련한 몇 가지 옵션을 이해합니다. 돌출 보스로 재질을 추가하고 돌출 컷으로 재질을 제거합니다.
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6 개월 전
어셈블리에 기존 파트를 추가하고 방향을 지정하여 어셈블리를 작성합니다. 메이트를 추가하여 부품을 연결합니다. 파트에서 새 어셈블리를 작성합니다. 어셈블리 FeatureManager 디자인 트리를 시작합니다. 어셈블리에 부품을 삽입합니다. 부품을 이동하고 회전합니다. 부품 간에 메이트를 추가합니다.
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6 개월 전