Descubra como criar grupos, dividir peças e usar as opções de visualização. Os usuários do SOLIDWORKS Visualize também podem adicionar iluminação mesclada a projetos. Na guia Modelos, o recurso Árvore de cenas armazena seus dados 3D e pode ajudar a organizar seus projetos. Explore todas as opções e todos os recursos disponíveis na guia Modelos. Saiba como organizar seu modelo em partes e grupos para facilitar o uso de animações complexas. Utilize a prática ferramenta Divisor de peças para extrair peças diretamente no SOLIDWORKS Visualize a fim de aplicar aparências separadas. Conheça os benefícios da iluminação mesclada para apresentações tempo real.
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2 anos atrás
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1 ano atrás
Confira destaque às suas imagens e animações com filtros de câmera predefinidos ou com a criação de configurações personalizadas de pós-processamento de câmera. Use efeitos fotográficos perfeitos, como Bloom e Profundidade de campo, para deixar suas imagens mais realistas. Adicione filtros fotográficos predefinidos com rapidez para conferir destaque ao seu conteúdo. Crie filtros fotográficos personalizados com as configurações de pós-processamento de câmera para obter mais controle. Adicione efeitos fotográficos avançados, como Bloom e Profundidade de campo. Use o recurso Renderização de região para selecionar apenas uma seção do viewport para renderizar.
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9 meses atrás
Use tabelas de projetos para criar com rapidez várias configurações que alterem os valores das dimensões e os estados de supressão dos recursos. Crie um modelo para usar tabelas de projetos com eficiência. Conheças as opções ao criar tabelas de projetos. Adicione colunas às tabelas de projetos para utilizar outras dimensões e outros recursos no controle. Adicione linhas às tabelas de projetos para utilizar outras configurações de criação.
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6 meses atrás
Crie filetes e chanfros para modificar geometrias em esboços. Defina o tamanho e as opções dos filetes e chanfros dos esboços. Crie filetes e chanfros em esboços. Conheça as opções para criar filetes e chanfros em esboços.
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6 meses atrás
O recurso Assistente de furação cria furos com tamanho padrão de acordo com os padrões internacionais ANSI e ISO, entre outros. O tipo de furo, o tamanho e a localização do posicionamento são informados pelo usuário. Use o assistente de furação para criar furos. Conheça os elementos e as opções de um furo desse assistente. Crie vários furos no mesmo recurso.
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6 meses atrás
Crie um padrão de um ou mais recursos ou corpos em uma ou duas direções lineares. É possível deixar instâncias indesejadas fora do padrão. O espaçamento e as demais dimensões podem variar. Crie padrões lineares bidirecionais dos recursos existentes. Ignore as instâncias nos padrões. Modifique os parâmetros das instâncias de padrão.
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6 meses atrás
Crie um padrão de um ou mais recursos ou corpos em uma ou duas direções circulares. A direção circular baseia-se em faces cilíndricas ou cônicas, arestas circulares ou lineares, linhas de centro ou eixos. É possível controlar o espaçamento das instâncias de diferentes formas. Crie padrões circulares dos recursos existentes. Modifique o espaçamento e os intervalos.
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6 meses atrás
Copie instâncias de um ou mais recursos ou corpos espelhando-as em planos de referência ou faces planas. A cópia resultante é invertida, como se estivesse espelhada, mantendo a simetria. Crie padrões de espelhamento de recursos e corpos. Controle os resultados com a opção de padrão geométrico.
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6 meses atrás
Use a reversão para avaliar peças e saber como elas foram criadas. Altere a sequência de recursos e edite recursos, esboços e planos de esboços. Avance até uma peça existente. Reordene os recursos na árvore de projeto do FeatureManager. Conheça os relacionamentos pai/filho. Edite esboços e recursos.
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6 meses atrás
Diagnostique e repare problemas com esboços, incluindo geometrias extrínsecas, dimensões pendentes e relações pendentes. Diagnostique problemas nas peças. Repares problemas na geometria dos esboços. Repare dimensões e relações pendentes. Use a caixa de diálogo Problema. Edite o plano utilizado pelo esboço.
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6 meses atrás
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6 meses atrás
Crie padrões com base em esboços, tabelas, curvas e preenchimentos. Esses padrões permitem padronizar recursos em direções não lineares ou não circulares. Use pontos de esboços para definir padrões com base em esboços. Especifique as coordenadas de padrões com base em tabelas. Converta entidades para criar esboços de padrões com base em curvas. Use padrões de preenchimento para distribuir recursos dentro de limites.
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6 meses atrás
Analise as diversas opções de condições finais para recursos extrusados. Avalie as condições finais definidas com base na distância do esboço: Cego, Passante e Plano médio. Avalie as condições finais definidas com base na geometria 3D existente: Até o próximo, Até o vértice, Até a superfície, Afastamento da superfície e Até o corpo. Identifique as diferenças na geometria com base na condição final selecionada.
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6 meses atrás
Crie pontos, eixos e sistemas de coordenadas para ajudar na criação de recursos e contribuir com a utilização de instrumentos de medição. Explore as opções para criar pontos de referência, eixos e sistemas de coordenadas com base em uma ou mais entidades de modelo.
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6 meses atrás
Use tabelas de lista de materiais (BOM, Bill of Materials) para chamar os componentes de uma montagem. É possível modificar a lista de materiais de muitas formas. Além disso, é possível gerar novos templates de tabelas para salvar personalizações. A lista de materiais na forma de tabela pode conter informações sobre várias configurações. Crie uma lista de materiais de uma montagem. Modifique a tabela da lista de materiais para adicionar e reordenar colunas. Salve uma lista de materiais como template. Crie uma lista de materiais na forma de tabela.
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6 meses atrás
Conheça as várias formas de mover e girar componentes, como arrastar, usar a tríade e definir as opções no PropertyManager. Explore as opções para detectar colisões entre componentes. Calcule a folga mínima entre os componentes. Arraste, use a tríade ou use as opções do PropertyManager para mover e girar componentes. Identifique a folga entre as opções ao mover os componentes. Detecte colisões entre componentes móveis e outros componentes.
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6 meses atrás
Crie desenhos com base em arquivos de peças existentes, insira exibições básicas e insira e manipule dimensões e chamadas. Faça desenhos básicos de peças. Insira vistas padrão. Importe as dimensões dos modelos para desenhos. Altere as dimensões. Demonstre a capacidade de associação entre o modelo e seus desenhos.
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6 meses atrás
Apare entidades de esboços para remover geometrias indesejadas. Apare entidades de esboços com base na proximidade e intersecções com outras entidades dos esboços. Apare entidades de esboços com as opções Avançado, Canto, Mais próximo e Interno e externo.
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6 meses atrás