使用數個直接編輯技術,使用曲面工具來處理輸入的幾何。 探索「刪除面」工具、「刪除鑽孔」指令和「恢復修剪曲面」工具。 使用「刪除面」工具移除輸入的幾何特徵中不想要的部分。 使用「刪除鑽孔」和「恢復修剪曲面」,移除輸入的幾何特徵中不想要的部分。 使用「加厚」指令將曲面本體轉換成實體本體。
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1 年 前
使用伸長、旋轉和掃出的曲面來產生幾何。 修剪、延伸、縫織和加厚曲面,以完成薄壁模型。 伸長草圖以產生曲面。 圍繞一個軸旋轉草圖,以產生曲面。 將草圖或其他表面作為修剪工具來修剪曲面。 沿路徑掃出開放輪廓以產生曲面。 使用縫織曲面,將多個曲面結合為單一本體。 加厚曲面本體以產生實體本體。
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1 年 前
在兩個草圖輪廓之間草繪及疊層拉伸,以產生鈑金零件。 瞭解草圖輪廓和疊層拉伸特徵的需求。 為疊層拉伸的鈑金零件繪製輪廓草圖。 瞭解疊層拉伸的鈑金零件的需求。 設定厚度和彎折線選項。
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2 年 前
在從其他 CAD 軟體輸入的幾何中找到和診斷問題。 接著使用表面工具維修受損的幾何。 確認重新計算、輸入診斷及檢查圖元,以診斷模型中的問題。 使用「輸入診斷」工具修復失敗面。 刪除失敗面,並使用各種表面工具來重新產生幾何。 顯示曲率並檢查曲率的最小半徑。 刪除和取代圓角,以產生更平滑的混合成果。 延伸、修剪和縫織表面。
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2 年 前
使用表面工具在表面相交處產生複雜的混合。 此單元中使用的工具包含修剪曲面、疊層拉伸曲面和填補曲面。 將草圖作為修剪圖元來修剪曲面。 使用疊層拉伸曲面在曲面間產生混合。 使用「填補曲面」工具填補完全由表面界定的區域。
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2 年 前
當模型的內部除料特徵是設計中最重要的一環時,方法之一是產生實體特徵來代表零件的負空間。 完成負空間後,便可使用「結合」指令,從另一個實體主體減去體積。 使用實體幾何代表多樣性的內部空間,來產生零件的負空間。 在幾何周圍產生個別的實體本體,作為多樣性的主要本體。 使用減除操作來結合零件中的實體本體。
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2 年 前
使用您在組合件中產生爆炸視圖所用的一些相同工具,在多本體零件中產生爆炸視圖。 在爆炸及解除爆炸狀態之間切換。 編輯爆炸步驟。 針對每個模型組態產生多個爆炸視圖。
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2 年 前
若零件邊線太接近,以致無法正確產生圓角時,利用個別實體本體通常有助於改善問題。 將特徵切割為個別的實體本體。 套用圓角至個別本體。 使用「結合」指令,重新將本體加在一起。 套用其他圓角至零件,以完成模型。
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2 年 前
疊層拉伸在輪廓之間作疊層轉移來產生特徵。疊層拉伸可以是基材、填料、除料或表面。 指定限制及連接參數,以獲得想要的結果。 在兩個輪廓之間產生基本的疊層拉伸特徵。 使用中心線曲線、終止限制及連接點來精細化形狀。 正確地選擇疊層拉伸輪廓及連接點。
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2 年 前