교육 카탈로그
구조용 멤버 끝의 닫힌 개구에 엔드 캡을 추가합니다. 용접구조물 파트 파일에서 엔드 캡을 작성합니다. 오프셋 값과 엔드 캡 형상을 설정합니다.
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6 개월 전
보강판을 추가하여 용접 모델의 강도와 안정성을 높입니다. 프로파일 형상과 두께 등을 포함한 보강판 피처에 대한 옵션을 이해합니다. 두 구조용 멤버 사이에 보강판을 추가합니다.
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6 개월 전
유형 참조 지오메트리인 그리드 시스템을 사용하여 구조용 멤버의 골격을 나타냅니다. 그리드 시스템을 작성하여 구조용 멤버의 중심선을 나타냅니다.
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6 개월 전
용접구조물 테이블을 사용하여 용접구조물 모델을 도면화하고, 이 모델의 용접 정보를 도면뷰로 불러옵니다. 용접구조물 테이블을 추가하고 수정합니다. 모델의 용접 정보를 도면뷰로 불러옵니다.
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6 개월 전
기존 스케치에서 용접구조물 모델에 대한 구조용 멤버와 파이프를 만드는 방법을 학습합니다. 인접 멤버를 적절하게 잘라내고 굽힘 또는 용접된 엘보를 만드는 방법을 살펴봅니다. 기존 스케치에서 용접구조물 파이프를 작성합니다. 파이프를 그룹화하여 코너에서 적절한 잘라내기 작성법을 배웁니다. 특정 파이프의 용접 구조물 테이블 속성을 확인합니다.
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6 개월 전
잘라내기/늘리기 명령을 사용하여 용접구조물 모델을 줄이거나 늘리고, 용접구조물 모델에 코너 처리를 추가하는 방법을 학습합니다. 용접구조물 모델에서 구조용 멤버를 잘라내고 늘리는 방법을 학습합니다. 최적의 잘라내기 선택을 통해 재생성 시간과 간섭 문제를 최소화하는 방법을 학습합니다. 용접구조물 모델에서 두 멤버가 만나는 위치에 코너 처리를 추가합니다.
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6 개월 전
파트에 필렛 비드 및 용접 비드를 작성합니다. 두 피처 간 장점과 차이점을 학습합니다. 각 용접 종류의 용도를 이해합니다. 필렛 비드와 용접 비드를 작성합니다. 각 피처의 장단점뿐 아니라 용도를 이해합니다. 단속 용접 및 지그재그형 용접을 사용합니다.
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6 개월 전
용접구조물 파트에 바디를 구성하는 용접구조물 테이블을 작성합니다. 용접구조물 구조의 부품에 사용자 정의 속성을 추가하여 용접구조물 테이블에 이 속성이 나타나도록 합니다. 어셈블리의 BOM과 유사하게 용접구조물 테이블은 용접구조물 멤버의 세부 사항을 제공합니다. 용접구조물 테이블을 작성하고 편집합니다. 사용자 정의 속성을 편집합니다. 용접구조물 파트에서 바디의 재질을 편집합니다.
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6 개월 전
일련의 레이아웃 스케치에서 용접구조물 프레임을 작성합니다. 용접구조물 환경에서는 표준 용접구조물 프로파일을 사용하여 용접구조물의 구조용 멤버 유형을 정의합니다. 하나의 피처에 동일한 유형과 크기의 멤버가 만들어집니다. 용접구조물 프레임을 작성합니다. 구조용 멤버를 삽입합니다. 프로파일 스케치를 재배치합니다. 코너 처리를 변경합니다.
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6 개월 전
SOLIDWORKS Visualize Professional에 통합된 Queue 렌더링은 나중에 완료해야 할 렌더링 작업을 “대기”해 놓을 수 있어 즉각적인 생산성 향상을 경험할 수 있습니다. Queue 렌더링을 사용하여 낮에는 생산성을 유지하고 밤에 렌더링 작업을 완료할 수 있습니다. 통합된 Queue 렌더링에 작업을 전송하는 편리한 방법을 알아봅니다. Queue 렌더링의 간단한 인터페이스를 살펴봅니다. 렌더링 작업을 로컬 컴퓨터에 전송하는 경우와 전용 Visualize Boost 컴퓨터(네트워크 렌더링)에 전송하는 경우의 차이점을 이해합니다. Visualize Professional에서 사용 가능합니다.
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6 개월 전
대화형 출력의 두 가지 유형인 VR 및 파노라마를 만드는 방법을 학습합니다. 이러한 렌더링 유형은 모두 애니메이션과 같은 이미지 세트를 만들지만, 동영상에 붙이는 대신에 이러한 이미지를 함께 붙여서 HTML 링크를 통해 액세스 가능한 대화형 렌더링을 만듭니다. Visualize’s 대화형 출력에 대한 중요한 사용 사례를 이해합니다. VR 및 파노라마 출력을 생성하기 위해 화면을 설정하는 방법을 학습합니다. 대화형 출력과 관련된 더욱 전문적인 3D 데이터 활용법을 알아봅니다. Visualize Professional에서 사용 가능합니다.
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6 개월 전
SOLIDWORKS Visualize에서 제공하는 전문가 수준의 이미지 및 동영상 출력 옵션을 사용하여 스냅에서 사진 같은 화질의 콘텐츠를 만듭니다. 원하는 사진 같은 화질의 결과물을 만들기 위해 각 출력 설정을 쉽게 조정하는 방법을 이해합니다. 사진 같은 화질의 콘텐츠를 만들기 위한 여러 출력 옵션 유형을 살펴봅니다. 원하는 사진 같은 화질의 결과물을 만들기 위해 사용할 옵션을 이해합니다. 일반적으로 사용하는 렌더링 설정을 렌더링 프로파일로 저장합니다.
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6 개월 전
더욱 전문적인 CAD 데이터 활용법과 함께 SOLIDWORKS Visualize 내에서 카메라 애니메이션을 작성하는 손쉬운 방법을 알아봅니다. 이 단원은 전체 화면에서 카메라가 어떻게 이동하는지를 보여주는 3D 표현인 고유의 애니메이션 리본을 사용하여 키프레임을 만들고 조작하는 방법에 초점을 맞춥니다. 자동 키프레임 기능을 활성화하여 간단한 카메라 플라이바이를 만듭니다. 애니메이션 리본을 직접 조작하여 애니메이션 속도와 키프레임의 위치를 조정합니다. 최종 애니메이션 경로를 최대한 제어할 수 있도록 두 개의 뷰포트를 활용합니다. Visualize Professional에서 사용 가능합니다.
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6 개월 전
모델 또는 설계를 설명하는 가장 손쉬운 방법은 360도 스핀으로, 단일 정적 이미지보다 더 많은 정보를 제공합니다. 이 단원에서는 한 번의 버튼 클릭으로 360도 스핀을 쉽게 만드는 방법을 보여주고, ‘실선 또는 렌더링된’ 이미지를 더욱 흐리게 나타내는 모션 흐림과 같은 고급 피처를 중점으로 소개합니다. 실시간 턴테이블을 프로젝트에 추가한 다음 한 번의 클릭으로 턴테이블을 렌더링합니다. 모델 주위를 360도 스핀하는 원클릭 카메라 회전을 소개합니다. 회전 애니메이션을 사용하여 휠, 프로펠러, 기어 등의 파트를 회전하는 방법을 이해합니다. 이미지와 애니메이션에 더욱 현실감을 주는 카메라 내 모션 흐림 기능의 많은 이점을 알아봅니다. Visualize Professional에서 사용 가능합니다.
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6 개월 전
정적 이미지뿐 아니라 SOLIDWORKS Visualize는 애니메이션 동영상을 출력할 수 있는 기능이 있습니다. 파트, 모델, 카메라, 표현 등에 대한 애니메이션을 작성할 수 있는 애니메이션 타임라인 설정을 학습합니다. 애니메이션 타임라인과 해당 옵션을 살펴봅니다. 두 가지 다른 방법으로 키 프레임을 추가하고 조작하는 방법을 이해합니다. Visualize 애니메이션에서 동영상을 만드는 출력 도구 옵션을 학습합니다. Visualize Professional에서 사용 가능합니다.
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6 개월 전
기본 설정 카메라 필터를 사용하거나 사용자 정의 카메라 후처리 설정을 생성하여 이미지와 애니메이션 팝을 만듭니다. Bloom과 필드 심도 등 실사 같은 카메라 효과를 사용하여 이미지에 더욱 현실감을 줍니다. 기본 설정 카메라 필터를 빠르게 추가하여 콘텐츠 팝을 만듭니다. 카메라 후처리 설정을 통해 사용자 정의 카메라 필터를 작성하여 더욱 효과적으로 제어합니다. Bloom과 필드 심도 등 고급 카메라 효과를 추가합니다. 영역 렌더링 기능을 사용하여 뷰포트에서 렌더링할 섹션만 선택합니다.
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6 개월 전
가상의 사진 스튜디오처럼 프로젝트에 조명 효과를 주기 위해 화면 탭에서 모든 환경과 조명, 후판을 쉽게 관리합니다. HDR을 추가 및 조정하고 후판에 모델의 위치를 완벽하게 지정하는 방법을 학습합니다. 단 하나의 HDR을 사용하여 간단하게 CAD 데이터의 조명을 연출합니다. 여러 HDR을 추가한 후 바꿔가면서 원하는 조명 효과를 찾습니다. 각 HDR에 대해 일반적으로 사용하는 설정을 조정합니다. 후판을 사용하여 화면에 모델을 배치합니다.
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6 개월 전
파트에 데칼을 추가하면 실제 모델 설계에 통합하지 않고도 Visualize 화면에 로고와 터치 스크린을 추가할 수 있어 효과적입니다. 마치 디지털 스티커와 같은 기능을 하므로, 간편하게 파트에 추가하고 이동시키고 표현과 함께 변경할 수 있습니다. 끌어 놓기를 통해 쉽게 데칼을 프로젝트에 추가합니다. 데칼과 사용 가능한 설정을 조작하는 방법을 이해합니다. 화면에 이미 존재하는 데칼에 표현을 적용합니다.
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6 개월 전
텍스처 맵은 현실감 있는 표현을 추가할 수 있는 유용한 도구입니다. 이 단원에서는 텍스처 맵을 소개하고 이 맵을 정확히 제어하여 누구나 텍스처 전문가가 될 수 있는 방법을 보여줍니다. Visualize에서 사용 가능한 네 가지 텍스처 매핑 유형 즉, 색상, 알파, 반사, 범프를 능숙하게 다룰 수 있도록 합니다. 텍스처 맵을 추가하고 여러 텍스처 매핑 모드를 사용하여 이러한 맵을 조작하는 방법을 학습합니다. 인터페이스 내에 통합된 Visualize Cloud Library에서 무료로 제공하는 전문가 수준의 미리 작성된 텍스처 표현을 다운로드하여 Visualize 프로젝트에 추가합니다.
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6 개월 전
처음부터 작성하거나 Visualize Cloud Library에서 가져와서 빠르게 새 표현을 만들고 조정 및 추가하는 방법을 학습합니다. 기존 표현을 빠르고 쉽게 수정합니다. 새 표현을 만들고 적용합니다. Visualize Cloud Library를 살펴보고 프로젝트에 전문가 수준의 자산을 추가합니다. 표현을 빠르게 적용할 수 있는 Shift 바로가기 키를 학습합니다.
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6 개월 전
설정을 통해 단일한 Visualize 프로젝트 내에서 여러 가지 설계 방향을 모두 비교할 수 있습니다. 이 단원에서는 여러 설계 방향을 수립하여 최종 솔루션을 더 쉽게 선택할 수 있도록 표현, 카메라 설정, 화면, 파트 표시를 다양화하는 설정을 쉽게 작성하는 방법을 살펴봅니다. 설계 방향을 다양화하는 여러 설정을 작성합니다. 베이스 설정을 사용하여 모든 설정을 변경합니다. 한 번의 버튼 클릭으로 모든 설정을 렌더링합니다. Visualize Professional에서 사용 가능합니다.
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6 개월 전
SOLIDWORKS Visualize Professional 사용자의 경우, 그룹을 만들고, 파트를 분할하고 미리보기 옵션을 사용하고, 프로젝트에 “베이킹된 조명”을 추가하는 방법을 알아봅니다. 모델 탭에 위치한 화면 트리는 3D 데이터 관리에 용이하므로, 프로젝트를 구성하는 데 도움이 됩니다. 모델 탭에서 사용 가능한 모든 옵션과 피처를 살펴봅니다. 모델을 파트와 그룹으로 구성하여 복잡한 애니메니션을 더 쉽게 만드는 방법을 학습합니다. Visualize 내에서 직접 파트를 추출하는 편리한 파트 분할기 도구를 사용하여 개별 표현을 적용합니다. 사실적 연출에 효과적인 베이킹된 조명의 이점을 이해합니다.
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6 개월 전
멀티바디 판금 파트의 용접구조물 테이블 속성을 활용합니다. 개별 판금 바디에 사용자 정의 속성을 지정합니다. 판금 파트에 대해 사용자 정의된 용접구조물 테이블을 작성합니다.
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6 개월 전
판금 바디의 평면 부분에 스케치한 선을 사용하여 판금 파트를 굽힙니다. 별도의 스케치를 사용하여 두 위치에서 판금 파트를 굽힙니다. 굽힘선을 스케치합니다.
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6 개월 전