訓練目錄
學習類型:
不只是靜態影像,SOLIDWORKS Visualize 還能輸出動畫影片。 熟悉「動畫時間軸」設定,以產生零件、模型、攝影機、外觀和更多項目的動畫。 探索「動畫時間軸」及其選項。 瞭解如何以不同方式來加入和操控關鍵畫格。 瞭解「輸出工具」選項,從您的 Visualize 動畫產生影片。 可在 Visualize Professional 中使用。
Lesson
1 月 前
SOLIDWORKS Visualize Professional 隨附整合式「影像計算佇列」,此功能可讓您「積累」稍後再完成的影像計算工作,以立即提升生產力。 使用「影像計算佇列」時,白天可維持生產力,讓影像計算的作業在夜間完成。 探索如何輕鬆地將工作傳送至整合式「影像計算佇列」。 探索「影像計算佇列」的簡單介面。 瞭解將影像計算工作傳送至您的本機電腦,或傳至專屬的 Visualize Boost 電腦 (網路影像計算),這二者之間有何差異。 可在 Visualize Professional 中使用。
Lesson
2 月 前
瞭解如何以建立子模型的方式分析較大組合件中的一部分,以節省時間並取得較精確的結果。 從父系研究中產生子模型研究。 探索如何將負載自動轉移至子模型研究。 節省時間和計算資源,同時保持精確的結果。 使用 eDrawings 儲存結果。
Lesson
2 月 前
使用 FloXpress 來產生並解譯 CFD 分析的結果。 在一個模型的不同模型組態上使用相同設定。 解讀在模型封閉體積中呈現流體行為的模流路徑。
Lesson
2 月 前
使用設計表格快速產生許多模型組態,各模型組態之零組件、結合及組合件特徵的抑制狀態皆有變更。 此外,您可以使用設計表格來設定結合與組合件特徵的尺寸。 瞭解產生設計表格時的選項。 使用資料驗證限制設計表格中的輸入值。 設定模型組態屬性以控制新結合及零組件。 在組合件設計表格中變更零組件的模型組態。
Lesson
2 月 前
將拔模加入鑄造及成型零件。 瞭解您可產生的各類型拔模特徵。 執行「拔模分析」以決定哪些面需要加入拔模。
Lesson
2 月 前
加入材質至零件以計算物質特性 (需與 SOLIDWORKS Simulation 搭配使用),以及修改零件外觀。 定義零件的材質。 加入自訂材質至零件。 使用模型組態以指派不同材質給零件。
Lesson
2 月 前
使用草圖限制條件和尺寸來完整定義草圖。 瞭解草圖的狀態為不足定義、完全定義或過多的定義。 評估草圖以判斷其不足定義的原因。
Lesson
2 月 前
使用草圖限制條件和尺寸來完整定義草圖。 瞭解草圖的狀態為不足定義、完全定義或過多的定義。 評估草圖以判斷其不足定義的原因。
Lesson
2 月 前
以草圖圖元的形式產生圓和弧。 瞭解您可用來產生圓和弧的各種工具。 瞭解根據中心點或沿著圓和弧的周長,何時應選擇不同圓和弧工具。
Lesson
2 月 前
以草圖圖元的形式產生圓和弧。 瞭解您可用來產生圓和弧的各種工具。 瞭解根據中心點或沿著圓和弧的周長,何時應選擇不同圓和弧工具。
Lesson
2 月 前
以草圖圖元的形式產生矩形。 瞭解您可用來產生矩形的各種工具。 瞭解根據矩形的中心和角落,何時應選擇不同的矩形工具。
Lesson
2 月 前
以草圖圖元的形式產生線條及中心線。 瞭解在草圖中產生線條的選項。 繪製垂直、水平或指定角度的線條。 針對限制條件及尺寸使用中心線,來協助產生模型幾何。
Lesson
2 月 前
瞭解挑選用於開始製作零件之適當草圖基準面的重要性。 選擇零件的起始特徵及起始草圖基準面。 瞭解起始草圖基準面的選擇如何影響工程圖。
Lesson
2 月 前
移動零組件時使用「具體動態」選項,以在組合件零組件之間產生逼真的互動。 「具體動態」功能可識別面之間的碰撞,並允許零組件互相接觸時彼此推擠。 瞭解「移動零組件」指令中的選項。 使用「具體動態」選項模擬所移動零組件之間的互動。 瞭解相對於「動作研究」,使用「具體動態」時的限制。 瞭解如何疑難排解使用「具體動態」選項時的問題。
Lesson
2 月 前
您可在組合件中產生爆炸視圖,以協助零組件的尺寸細目與視覺化。 瞭解如何在組合件中產生爆炸視圖。 使用「爆炸視圖」指令中的選項來爆炸單一或多個零組件。 瞭解爆炸次組合件的選項。 在連續爆炸步驟中自動針對多個零組件產生間距。 瞭解如何產生爆炸步驟的動畫。
Lesson
2 月 前
您可修改 SOLIDWORKS 使用者介面 (UI),顯示您最常使用的工具,以符合自己的需求。 您可重新排列工具列及 CommandManager 的顯示,並且新增自己的鍵盤捷徑及滑鼠手勢。 在 CommandManager 中開啟及關閉標籤。 瞭解如何釘住或解除釘住工具列及窗格。 新增指令至工具列。 新增鍵盤捷徑。 自訂滑鼠手勢。
Lesson
2 月 前
瞭解如何產生兩種類型的互動輸出 (即 VR 和全景)。 這兩類影像計算類型會產生一組像動畫的影像,這些影像不會組合成電影,而是組合在一起形成互動式影像計算,以便從 HTML 連結存取。 瞭解 Visualize 互動輸出的重要使用案例 瞭解如何設定全景以產生 VR 與全景輸出。 搭配使用 3D 資料與互動輸出,表達更深層的細節。 可在 Visualize Professional 中使用。
Lesson
2 月 前
使用 SOLIDWORKS Visualize 中可用的專業影像和影片輸出選項,快速產生相片質感的內容。 瞭解如何輕鬆調整每個輸出設定,以獲得所要的相片質感結果。 探索數種輸出選項類型,以產生相片質感的內容。 瞭解可使用哪些選項獲得所要的相片質感結果。 將常用的影像計算設定另存為「影像計算設定檔」。
Lesson
2 月 前
運用 CAD 資料表達更深層的細節,並探索如何在 SOLIDWORKS Visualize 中輕鬆產生攝影機動畫。 本課程著重於如何使用我們獨有的「動畫功能區」來產生和操控關鍵畫格,「動畫功能區」是攝影機在整個全景中移動的 3D 呈現方式。 啟用「自動設定關鍵畫格」來產生簡單的攝影機定點。 直接操控「動畫功能區」,來調整動畫的速度和關鍵畫格的位置。 利用兩個視埠以盡可能控制最終的動畫路徑。 可在 Visualize Professional 中使用。
Lesson
2 月 前
要說明您的模型或設計,最簡單的方法是 360 度旋轉,這遠比單一的靜止影像傳達更多的訊息。 本課程將說明如何按一下就輕鬆產生 360 度旋轉,並強調說明進階的功能,例如「動態模糊」功能可進一步將「實際或呈現的」直線模糊化。 加入「即時轉盤」至您的專案,然後按一下來呈現轉盤。 導入單鍵攝影機旋轉,按一下即可將您的模型旋轉 360 度。 瞭解如何使用「旋轉動畫」來旋轉零件,如車輪、螺旋槳、齒輪等。 探索攝影機內「動態模糊」的眾多優點,可讓您增添影像和動畫的真實感。 可在 Visualize Professional 中使用。
Lesson
2 月 前
從「全景」標籤輕鬆管理所有環境、光線和背景圖,就像虛擬照像館般設定專案的光。 瞭解如何加入和調整 HDR,並將您的模型完美置於背景圖中。 僅使用單一 HDR,就能為您的 CAD 資料設定光。 加入多個 HDR 並在其間切換,以找到您要的光線效果。 為每個 HDR 調整最常使用的設定。 使用背景圖,將您的模型置入任何全景中。
Lesson
2 月 前
若要將標誌和觸控螢幕加入至 Visualize 全景,但又不想將其納入實際的模型設計中,將移畫印花加入零件是個好方法。 其運作方式與數位貼紙類似,並能很容易地加入零件、移動及變更外觀。 輕鬆拖放移畫印花,就能將其加入專案。 瞭解如何操控移畫印花及可用的設定。 將外觀套用至全景中已存在的移畫印花。
Lesson
2 月 前
「紋路對應」是增添外觀真實感的實用工具。 本課程說明紋路對應的資訊、顯示如何精確控制紋路對應,並能讓任何人成為紋路領域的專家。 熟悉 Visualize 中可用的四種紋路對應:色彩、Alpha、光澤度及隆起。 加入紋路對應,並瞭解如何使用數種紋路對應模式來操控。 從介面中整合的 Visualize Cloud Library 下載預先加上紋路的免費專業外觀,將這些外觀加入您自己的 Visualize 專案。
Lesson
2 月 前