訓練目錄
Structure System is an advanced weldment environment that lets you create and modify structural members of different profiles in a single feature. Add primary members using sketches, points, edges, reference planes, and surfaces. Add secondary members using primary members and reference planes.
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4 月 前
加入端蓋,以封閉結構成員末端的開口。 在熔接零件檔案中產生端蓋。 設定端蓋的偏移值和形狀。
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8 月 前
加入支撐以提升熔接模型的強度和穩定性。 瞭解支撐特徵的選項,包括輪廓形狀、厚度等等。 在兩個結構成員之間加入支撐。
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8 月 前
瞭解如何使用格線系統 (此為一種參考幾何) 來代表結構成員的骨架。 產生格線系統來代表結構成員的中心線。
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8 月 前
使用除料清單表格詳述熔接模型,並將熔接資訊從模型輸入至工程視圖。 加入和修改除料清單表格。 將熔接資訊從模型輸入工程視圖。
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8 月 前
瞭解如何從現有草圖產生熔接模型的結構成員和管路。 探索如何適當修剪相鄰的成員,以及產生彎折或熔接的肘管。 從現有草圖中產生熔接管路。 瞭解如何適當地分組管路,以在角落處產生適當的修剪。 檢視特定管路的除料清單屬性。
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8 月 前
瞭解如何使用「修剪/延伸」指令來縮短、延伸或加入角落處理至熔接模型。 瞭解如何修剪和延伸熔接模型中的結構成員。 瞭解如何最佳化修剪選擇,以儘量減少重新計算時間和干擾問題。 在熔接模型中於兩個成員交會處加入角落處理。
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8 月 前
在零件中產生圓角熔珠及熔珠。瞭解兩個特徵之間的優點和差異。 瞭解每種熔接的使用時機。 產生圓角熔珠和熔珠。 瞭解每個特徵的優缺點及使用時機。 使用間斷熔接和交錯熔接。
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8 月 前
產生除料清單以整理熔接零件中的本體。加入自訂屬性至熔接結構的零組件,使屬性顯示在除料清單中。 與組合件中的 BOM 類似,除料清單也提供熔接成員的細節。 產生和編輯除料清單。 編輯自訂屬性。 編輯熔接零件中的本體材質。
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8 月 前
從一系列配置草圖中產生熔接框架。熔接環境使用標準熔接輪廓來定義熔接中的結構成員類型。 相同類型和大小的成員會在一個特徵中產生。 產生熔接框架。 插入結構成員。 重新定位輪廓草圖。 變更角落處理。
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8 月 前
SOLIDWORKS Visualize Professional 隨附整合式「影像計算佇列」,此功能可讓您「積累」稍後再完成的影像計算工作,以立即提升生產力。 使用「影像計算佇列」時,白天可維持生產力,讓影像計算的作業在夜間完成。 探索如何輕鬆地將工作傳送至整合式「影像計算佇列」。 探索「影像計算佇列」的簡單介面。 瞭解將影像計算工作傳送至您的本機電腦,或傳至專屬的 Visualize Boost 電腦 (網路影像計算),這二者之間有何差異。 可在 Visualize Professional 中使用。
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8 月 前
瞭解如何產生兩種類型的互動輸出 (即 VR 和全景)。 這兩類影像計算類型會產生一組像動畫的影像,這些影像不會組合成電影,而是組合在一起形成互動式影像計算,以便從 HTML 連結存取。 瞭解 Visualize 互動輸出的重要使用案例 瞭解如何設定全景以產生 VR 與全景輸出。 搭配使用 3D 資料與互動輸出,表達更深層的細節。 可在 Visualize Professional 中使用。
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8 月 前
使用 SOLIDWORKS Visualize 中可用的專業影像和影片輸出選項,快速產生相片質感的內容。 瞭解如何輕鬆調整每個輸出設定,以獲得所要的相片質感結果。 探索數種輸出選項類型,以產生相片質感的內容。 瞭解可使用哪些選項獲得所要的相片質感結果。 將常用的影像計算設定另存為「影像計算設定檔」。
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8 月 前
運用 CAD 資料表達更深層的細節,並探索如何在 SOLIDWORKS Visualize 中輕鬆產生攝影機動畫。 本課程著重於如何使用我們獨有的「動畫功能區」來產生和操控關鍵畫格,「動畫功能區」是攝影機在整個全景中移動的 3D 呈現方式。 啟用「自動設定關鍵畫格」來產生簡單的攝影機定點。 直接操控「動畫功能區」,來調整動畫的速度和關鍵畫格的位置。 利用兩個視埠以盡可能控制最終的動畫路徑。 可在 Visualize Professional 中使用。
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8 月 前
要說明您的模型或設計,最簡單的方法是 360 度旋轉,這遠比單一的靜止影像傳達更多的訊息。 本課程將說明如何按一下就輕鬆產生 360 度旋轉,並強調說明進階的功能,例如「動態模糊」功能可進一步將「實際或呈現的」直線模糊化。 加入「即時轉盤」至您的專案,然後按一下來呈現轉盤。 導入單鍵攝影機旋轉,按一下即可將您的模型旋轉 360 度。 瞭解如何使用「旋轉動畫」來旋轉零件,如車輪、螺旋槳、齒輪等。 探索攝影機內「動態模糊」的眾多優點,可讓您增添影像和動畫的真實感。 可在 Visualize Professional 中使用。
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8 月 前
不只是靜態影像,SOLIDWORKS Visualize 還能輸出動畫影片。 熟悉「動畫時間軸」設定,以產生零件、模型、攝影機、外觀和更多項目的動畫。 探索「動畫時間軸」及其選項。 瞭解如何以不同方式來加入和操控關鍵畫格。 瞭解「輸出工具」選項,從您的 Visualize 動畫產生影片。 可在 Visualize Professional 中使用。
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8 月 前
使用預設的攝影機濾鏡,或是產生自訂的「攝影機後處理」設定,以突顯您的影像和動畫。 使用為相片優化的攝影機效果 (如光暈和景深),增添影像的真實感。 快速加入預設的攝影機濾鏡,以突顯您的內容。 透過「攝影機後處理」設定產生自訂的攝影機濾鏡,以提升控制能力。 加入進階攝影機效果,如光暈和景深。 使用「區域影像計算」,只選擇要呈現的視埠部分。
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8 月 前
從「全景」標籤輕鬆管理所有環境、光線和背景圖,就像虛擬照像館般設定專案的光。 瞭解如何加入和調整 HDR,並將您的模型完美置於背景圖中。 僅使用單一 HDR,就能為您的 CAD 資料設定光。 加入多個 HDR 並在其間切換,以找到您要的光線效果。 為每個 HDR 調整最常使用的設定。 使用背景圖,將您的模型置入任何全景中。
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8 月 前
若要將標誌和觸控螢幕加入至 Visualize 全景,但又不想將其納入實際的模型設計中,將移畫印花加入零件是個好方法。 其運作方式與數位貼紙類似,並能很容易地加入零件、移動及變更外觀。 輕鬆拖放移畫印花,就能將其加入專案。 瞭解如何操控移畫印花及可用的設定。 將外觀套用至全景中已存在的移畫印花。
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8 月 前
「紋路對應」是增添外觀真實感的實用工具。 本課程說明紋路對應的資訊、顯示如何精確控制紋路對應,並能讓任何人成為紋路領域的專家。 熟悉 Visualize 中可用的四種紋路對應:色彩、Alpha、光澤度及隆起。 加入紋路對應,並瞭解如何使用數種紋路對應模式來操控。 從介面中整合的 Visualize Cloud Library 下載預先加上紋路的免費專業外觀,將這些外觀加入您自己的 Visualize 專案。
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8 月 前
瞭解如何從頭開始,或從 Visualize Cloud Library 中開始,快速產生、調整和加入新外觀。 快速輕鬆地修改現有外觀。 產生和套用新外觀。 探索 Visualize Cloud Library,並將專業級資產加入您的專案。 瞭解如何使用 Shift 加按一下的捷徑方式,加速套用外觀。
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8 月 前
模型組態可讓您在單一 Visualize 專案中比較若干不同的設計方向。 本課程說明如何輕鬆產生變動外觀、攝影機設定、全景或零件顯示狀態的模型組態,以產生若干設計方向,讓您更容易選擇最終解決方案。 為變動的設計方向產生多個組態。 使用「基本模型組態」來變更所有現有模型組態。 使用單一按鈕即可呈現所有模型組態。 可在 Visualize Professional 中使用。
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8 月 前
探索如何產生群組、分割零件及使用「預覽選項」,而 SOLIDWORKS Visualize Professional 使用者還能瞭解如何將「烘焙光源」新增至專案。 「全景樹狀結構」位於「模型」標籤中,儲存了 3D 資料並可協助您組織專案。 探索「模型」標籤中的所有可用選項和特徵。 瞭解如何將模型組織到零件和群組中,更輕鬆地製作複雜動畫。 利用便於使用的「零件分割器」工具,在 Visualize 中直接擷取零件以套用個別外觀。 瞭解「烘焙光源」對即時呈現的好處。
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8 月 前
利用多本體鈑金零件的除料清單屬性。 將自訂屬性指派給個別的鈑金本體。 產生鈑金零件的自訂除料清單表格。
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8 月 前