두 파트의 지오메트리를 비교하여 면과 체적의 차이점을 찾습니다. 이 도구는 불러온 지오메트리를 비교할 때 특히 유용합니다. 유사한 파트의 지오메트리에서 차이점을 찾습니다. 유사한 파트의 볼륨에서 차이점을 찾습니다.
Lesson
2 년 전
불러온 지오메트리를 수정 및 복구하기 위해 면 필렛을 작성합니다. 부동 반경 값 대신에 선택한 면과 모서리를 사용하여 필렛의 크기와 형상을 정의합니다. 곡률 연속, 일정 너비, 탄젠트 연장, 유지선 등의 옵션을 사용하여 면 필렛을 정의합니다. 면 필렛을 사용하여 불러온 지오메트리를 수정합니다. 이 필렛과 인접한 면의 곡률이 일정하도록 합니다. 필렛의 부동 현 길이를 설정합니다. 면 필렛에 대해 중단된 모서리 즉, 유지선을 정의합니다.
Lesson
3 개월 전
곡면 도구를 사용하여 곡면이 교차되는 부분에서 복잡한 혼합을 만듭니다. 이 모듈에서 사용되는 도구로는 곡면 잘라내기와 로프트 곡면, 곡면 채우기가 있습니다. 스케치를 잘라내기 요소로 사용하여 곡면을 잘라냅니다. 로프트 곡면을 사용하여 곡면 사이에 혼합을 작성합니다. 곡면 채우기 도구를 사용하여 곡면으로 완전히 둘러싸인 영역을 채웁니다.
Lesson
2 년 전
ConfigurationManager를 사용해 피처의 억제 상태를 제어하고 치수를 설정하는 방법으로 설정을 추가하고 파트를 수정합니다. ConfigurationManager를 사용하여 파트에 설정을 추가합니다. 피처를 억제하여 모델의 다른 버전을 나타냅니다. 치수를 설정하여 파트의 다른 크기 버전을 작성합니다.
Lesson
5 개월 전
특정 파트의 기본 값을 저장하는 게이지 테이블과 굽힘 테이블을 살펴봅니다. 설치하는 동안 제공되는 샘플 테이블을 채우고 활용합니다. 필요에 맞게 동일한 테이블을 작성하고 사용자 정의합니다. 굽힘 테이블을 사용자 정의하고 작성합니다. 게이지 테이블과 굽힘 테이블의 사용을 이해합니다.
Lesson
2 년 전
수학 방정식으로 정의한 2D 또는 3D 곡선을 작성합니다. 이 곡선은 y가 x의 함수인 명시적 방정식이 되거나 x, y, z가 t의 함수인 파라메트릭이 될 수 있습니다. 파라메트릭 수학 방정식을 사용하여 3D 자유곡선을 작성합니다. 하나의 3D 자유곡선을 경로로, 다른 하나는 안내 곡선으로 사용하여 스윕 피처를 작성합니다.
Lesson
2 년 전
이 도구를 사용하여 두 가지 BOM 테이블 간의 차이점을 찾습니다. 차이점으로는 수량, 품번 등의 변경이 있습니다. 유사한 BOM 간의 차이점을 찾습니다. BOM 비교 도구의 옵션을 설정합니다. BOM 비교 도구의 출력을 해석하여 BOM 간의 차이점을 식별합니다.
Lesson
2 년 전
들여쓰기 명령은 파트의 선택한 대상 바디에 특정한 도구 바디의 효과를 나타냅니다. 들여쓰기 명령 내의 옵션을 사용하여 도구 바디 영역 주위에 단순 컷 또는 두께, 여유값을 구성할 수 있습니다. 들여쓰기 명령에 있는 옵션을 이해합니다. 선택한 도구 바디 주위에 파트의 면을 구성하기 위해 들여쓰기 피처를 작성합니다. 바디 삭제 명령을 사용하여 파트에서 도구 바디를 제거합니다.
Lesson
2 년 전
기존 플랜지에 조그를 추가합니다. 조그는 스케치 선에서 두 개의 굽힘과 하나의 평면을 작성하여 판금 파트에 재질을 추가합니다. 대칭 복사 피처는 판금 설계에 대칭을 추가합니다. 기존 플랜지에 조그를 추가합니다. 판금 설계에서 대칭을 통합합니다. 조그 위치를 지정합니다.
Lesson
2 년 전
Costing 작업 창과 CostingManager 탭의 함수를 활용하여 판금 파트의 제조 비용을 분석합니다. Costing 작업 창을 사용하여 재질 비용을 평가합니다. 재질에 대한 재질 옵션과 블랭크 크기를 사용자 정의하는 방법을 학습합니다. Costing Manager를 사용하여 제조 비용을 평가합니다. 제조 비용 값을 사용자 정의하는 방법을 학습합니다. 파트당 예상 비용에 표시된 값을 이해합니다. 비용 분석 보고서를 생성합니다.
Lesson
2 년 전
구배를 주조 및 금형 처리된 파트에 추가합니다. 작성할 수 있는 구배 피처의 다양한 유형을 이해합니다. 구배 분석을 통해 구배를 추가해야 할 면을 결정합니다.
Lesson
3 개월 전
금형 처리할 파트에 적절한 구배가 존재하는지를 파악합니다. 적절한 구배가 없으면 파트는 금형에서 제대로 사출되지 않습니다. 금형 처리된 파트의 구배를 평가합니다. 구배 처리된 면의 다른 종류를 검토합니다.
Lesson
2 년 전
두 스케치 프로파일 사이를 스케치하고 로프트하여 판금 파트를 작성합니다. 스케치 프로파일과 로프트 피처에 대한 요구 사항을 이해합니다. 로프트 판금 파트에 대한 프로파일을 스케치합니다. 로프트 판금 파트에 대한 요구 사항을 이해합니다. 두께와 굽힘선 옵션을 설정합니다.
Lesson
2 년 전
파트의 모서리가 너무 근접하여 올바른 필렛을 작성하기 어려울 때는 개별 솔리드 바디를 사용하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 피처를 개별 솔리드 바디로 구분합니다. 필렛을 개별 바디에 적용합니다. 결합 명령을 사용하여 바디를 다시 함께 추가합니다. 파트에 추가 필렛을 적용하여 모델을 완료합니다.
Lesson
2 년 전
어셈블리에서 분해도를 작성하는 데 사용하는 일부 동일한 도구로 멀티바디 파트에서 분해도를 작성합니다. 분해 상태와 조립 상태를 전환합니다. 분해 단계를 편집합니다. 설정별로 한 개 이상의 분해도를 작성합니다.
Lesson
2 년 전
공인 SOLIDWORKS Professional 고급 곡면처리 시험에 대해 학습합니다. 인증을 획득하는 데 필요한 몇 가지 SOLIDWORKS 기술을 이해합니다. 샘플 시험의 몇 가지 질문을 검토합니다.
Lesson
3 개월 전
인접한 피처, 면, 모서리를 수정하기 위해 부동 반경 필렛에 옵션을 적용합니다. 부동 반경 필렛에서 지오메트리를 제어하는 옵션을 사용합니다. 필렛 영역 내에 포함된 피처를 유지 또는 제거합니다. 필렛이 사용 가능한 공간보다 더 넓을 때 필렛의 거동을 결정하는 범람 유형을 설정합니다. 두 개의 필렛 모서리가 만나는 코너를 매끄럽게 합니다.
Lesson
3 개월 전
막힌 금형 영역이 포함된 금형의 스케치에서 구배가 있는 측면 코어를 작성합니다. 피처 동결 바를 사용하여 피처를 재생성 대상에서 제외합니다. 금형에 측면 코어를 작성합니다. 피처를 재생성 대상에서 제외합니다.
Lesson
2 년 전
결합 명령은 파트 내부의 개별 솔리드 바디를 활용합니다. 이 도구를 사용하여 솔리드 바디 볼륨을 함께 추가 또는 제거하거나 바디 간의 공통된 볼륨에서 솔리드를 생성할 수 있습니다. 결합 명령은 파트 내부의 개별 솔리드 바디를 활용합니다. 이 도구를 사용하여 솔리드 바디 볼륨을 함께 추가 또는 제거하거나 바디 간의 공통된 볼륨에서 솔리드를 생성할 수 있습니다. 결합 도구 내의 제거 옵션을 사용하여 하나의 솔리드 바디를 다른 솔리드 바디에서 제거합니다. 결합 도구 내의 공통 옵션을 사용하여 솔리드 바디의 교차되는 부분에서 솔리드를 생성합니다.
Lesson
3 개월 전
각진 모서리, 좁은 면, 비연속 지오메트리 등을 검사합니다. 이를 통해 설계가 완료되기 전에 이러한 문제를 수정할 수 있습니다. 모델에서 중요치 않은 지오메트리, 좁은 면, 각진 모서리, 비연속 지오메트리를 검사합니다. 검색 기준을 지정합니다.
Lesson
2 년 전
원래 스케치를 여러 번 사용하여 스케치를 복사 및 파생합니다. 복사된 스케치는 원본과 관련이 없지만, 파생된 스케치는 원래 스케치가 바뀔 때마다 변경됩니다. 원래 스케치와 동일한 형상을 유지하는 파생된 스케치를 작성합니다. 스케치를 복사합니다. 스케치의 위치와 치수를 수정합니다. 세 가지 프로파일 스케치를 통과하는 로프트를 작성합니다.
Lesson
2 년 전
익숙한 찾기/바꾸기 도구를 사용하여 도면 시트에 있는 다양한 유형의 주석 텍스트를 검색 및 변경합니다. 도면 주석에서 텍스트를 찾아서 바꿉니다.
Lesson
2 년 전
최소 스케치 지오메트리를 사용하여 얇은 벽 파트를 강화하는 보강대 피처를 만들 수 있습니다. 보강대 피처를 만들기 위한 다양한 옵션을 이해합니다. 단순 스케치와 복잡한 스케치를 사용하여 보강대 피처를 만듭니다.
Lesson
1 년 전
어셈블리 상황에서 정의된 스윕 피처를 사용하여 스프링을 작성합니다. 그런 다음 MotionManager에서 선형 모터를 추가하여 스프링을 애니메이션으로 만듭니다. 애니메이션을 작성합니다. 상황 내 스윕을 사용하여 스프링을 모델링합니다. 늘이기에 선형 모터를 추가하고 스프링을 압축합니다. 애니메이션의 오류를 재생성하는 데 따른 영향을 이해합니다.
Lesson
1 년 전