比較兩個零件的幾何來尋找面和體積差異。 這在比較輸入的幾何時特別有用。 尋找類似零件之幾何中的差異。 尋找類似零件之體積中的差異。
Lesson
2 年 前
產生面圓角以修改及修補輸入的幾何。使用選定的面及邊線定義圓角的大小和形狀,而不使用固定半徑值。 使用「曲率連續」、「固定寬度」、「沿相切面進行」及「控制線」等選項,來定義面圓角。 使用面圓角修改輸入的幾何。 確保圓角相鄰面的曲率連續。 設定圓角的固定弦長。 定義面圓角的停止邊線或控制線。
Lesson
4 月 前
使用表面工具在表面相交處產生複雜的混合。 此單元中使用的工具包含修剪曲面、疊層拉伸曲面和填補曲面。 將草圖作為修剪圖元來修剪曲面。 使用疊層拉伸曲面在曲面間產生混合。 使用「填補曲面」工具填補完全由表面界定的區域。
Lesson
2 年 前
使用 ConfigurationManager 控制特徵的抑制狀態及設定尺寸,以加入模型組態和修改零件。 使用 ConfigurationManager 將模型組態加入零件。 抑制特徵以代表不同版本的模型。 設定尺寸以產生大小不同版本的零件。
Lesson
6 月 前
探索儲存特定零件之預設值的量規表格和彎折表格。填入及利用安裝期間提供的範例表格。 產生和自訂範例表格以符合您自己的需求。 自訂和產生彎折表格。 瞭解量規表格和彎折表格的使用。
Lesson
2 年 前
產生以數學關係式定義的 2D 或 3D 曲線。 曲線可以是顯性 (其中 y 是x 的函數),也可以是參數式 (其中 x、y、及 z 是 t 的函數)。 使用參數式數學關係式產生 3D 不規則曲線。 使用一條 3D 不規則曲線作為路徑,而另一條作為導引曲線,以產生掃出特徵。
Lesson
2 年 前
使用此工具來尋找兩個零件表 (BOM) 表格之間的差異。 差異包括數量、零件號碼等變更。 尋找類似 BOM 之間的差異。 設定「比較 BOM」工具的選項。 解讀「比較 BOM」工具的輸出結果,來識別 BOM 之間的差異。
Lesson
2 年 前
「凹陷」指令將在組件的選定目標本體中,形成選定工具本體的效果。 若使用「凹陷」指令中的選項,即可在工具本體區域周圍形成簡易切割、厚度或餘隙。 瞭解「凹陷」指令中的選項。 產生凹陷特徵,以在選定工具實體周圍形成零件的面。 使用「刪除本體」指令,從零件移除工具本體。
Lesson
2 年 前
加入轉折至現有凸緣。轉折可從草圖直線產生兩個彎折和一個平板,以將材質加入到鈑金零件。 鏡射特徵會在鈑金設計中加入對稱。 加入轉折至現有凸緣。 將對稱整合至鈑金設計中。 定位轉折。
Lesson
2 年 前
利用 Costing 工作窗格和 CostingManager 標籤的功能,來分析鈑金零件的製造成本。 使用 Costing 工作窗格來評估材質成本。 瞭解如何自訂材質和板材大小的材質選項。 使用 CostingManager 評估製造成本。 瞭解如何自訂製作成本值。 瞭解「每個零件的估計成本」中顯示的值。 產生成本分析報告。
Lesson
2 年 前
將拔模加入鑄造及成型零件。 瞭解您可產生的各類型拔模特徵。 執行「拔模分析」以決定哪些面需要加入拔模。
Lesson
4 月 前
判斷零件中是否存在適當的拔模可供鑄模成型。 若無適當的拔模,則可能無法順利地從模具中射出零件。 評估成型零件上的拔模。 檢查不同種類的拔模面。
Lesson
2 年 前
在兩個草圖輪廓之間草繪及疊層拉伸,以產生鈑金零件。 瞭解草圖輪廓和疊層拉伸特徵的需求。 為疊層拉伸的鈑金零件繪製輪廓草圖。 瞭解疊層拉伸的鈑金零件的需求。 設定厚度和彎折線選項。
Lesson
2 年 前
若零件邊線太接近,以致無法正確產生圓角時,利用個別實體本體通常有助於改善問題。 將特徵切割為個別的實體本體。 套用圓角至個別本體。 使用「結合」指令,重新將本體加在一起。 套用其他圓角至零件,以完成模型。
Lesson
2 年 前
使用您在組合件中產生爆炸視圖所用的一些相同工具,在多本體零件中產生爆炸視圖。 在爆炸及解除爆炸狀態之間切換。 編輯爆炸步驟。 針對每個模型組態產生多個爆炸視圖。
Lesson
2 年 前
瞭解 Certified SOLIDWORKS Professional 進階曲面測驗。 瞭解為取得認證而需具備的一些 SOLIDWORKS 技能。 複習範例測驗中的一些問題。
Lesson
4 月 前
將選項套用至固定半徑圓角,以修改相鄰特徵、面及邊線。 使用選項控制固定半徑圓角中的幾何。 保存或除去圓角區域中包含的特徵。 設定溢出類型,以決定圓角大於可用空間時的行為。 平滑化兩個圓角邊線相交處的角落。
Lesson
4 月 前
在有問題成形區域的模具上,從草圖產生含拔模的側滑塊。使用特徵凍結列排除特徵,使其不重新計算。 在模具上產生側滑塊。 排除特徵,使其不重新計算。
Lesson
2 年 前
「結合」指令會利用零件內的個別實體本體。 若使用此工具,實體本體體積即可相加、相減,或是從本體之間的共同體積產生實體。 「結合」指令會利用零件內的個別實體本體。若使用此工具,實體本體體積即可相加、相減,或是從本體之間的共同體積產生實體。 使用「結合」工具中的「減除」選項,以從某個實體本體減除一個實體本體。 使用「結合」工具中的「共同」選項,以在實體本體相交處產生實體。
Lesson
4 月 前
檢查尖銳邊線、窄面、不連續幾何及其他項目。 這能讓您先修正這些問題再完成設計。 檢查模型的微小幾何、窄面、尖銳邊線和不連續幾何。 指定搜尋準則。
Lesson
2 年 前
複製及導出草圖,以便多次使用原始草圖。 複製的草圖並未與原始草圖相關聯,但原始草圖每次變更時,導出的草圖便會隨之變更。 產生與原始草圖保持相同形狀的導出草圖。 複製草圖。 修改草圖的位置及尺寸。 產生貫穿三個輪廓草圖的疊層拉伸。
Lesson
2 年 前
使用熟悉的尋找和取代工具,搜尋和變更工程圖頁上各類型註記的文字。 尋找及取代工程圖註記中的文字。
Lesson
13 天 前
使用最小草圖幾何來產生可強化薄壁零件的肋材特徵。 瞭解產生肋材特徵的各種選項。 使用簡單及複雜的草圖來產生肋材特徵。
Lesson
1 年 前
使用在組合件的關聯中定義的掃出特徵產生彈簧。 然後,在 MotionManager 中加入直線動力以產生彈簧的動畫。 產生動畫。 使用關聯中的掃出模型化彈簧。 加入直線動力以伸展及壓縮彈簧。 瞭解在動畫上重新計算錯誤的影響。
Lesson
1 年 前