Eğitim Kataloğu
Sıralama ölçütü::
Öğrenme Türü:
Erişim Seviyesi:
SOLIDWORKS'te bir animasyon oluşturmanın temel kavramlarını keşfedin. Bir montajı döndüren, patlatan ve daraltan animasyonlar oluşturmak için Animasyon Sihirbazı'nı ve MotionManager'ı kullanın. Bir animasyon oluşturun. MotionManager bölmesini keşfedin. Bir montajı döndürmek, patlatmak ve daraltmak için Animasyon Sihirbazı'nı kullanın.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Bir süpürme unsurunun yolu olarak kullandığınız değişken açılı bir helis oluşturun. Değişken açılı helisin şeklini tanımlamak zorunda olduğunuz seçenekleri öğrenin. Değişken açılı bir helis oluşturun. Bir süpürme unsuru için profili ve yol çizimlerini uygun bir şekilde konumlandırın. Eğriye bir noktada dik olan bir düzlem oluşturun.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Üç ya da daha fazla kenarın birleştiği yerlerdeki tepe noktalarına bir girinti radyusu uygulayın. Girinti radyusları, tepe noktalarında daha temiz görünüşlü kaynaşmalar modelleyebilir. Üç ya da daha fazla kenarın birleştiği yerlerdeki tepe noktalarına girinti değerleri ekleyin.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Çizim objelerini yöneltmek için modelin varsayılan koordinat sistemini kullanarak 3B çizimler oluşturun. Çizim objelerinin boyutunu kısıtlamak için ilişkiler ve ölçülendirmeler ekleyin. Çizim yaparken ekran üzeri geri bildirimi kullanın. 3B çizim objelerini yöneltmek için düzlemler kullanın. Sekme tuşuna basarak ya da bir düzlem veya düzlemsel yüz kullanarak çizim düzlemini değiştirin. 3B çizim objelerini değiştirmek için birden çok görünüm penceresi görüntüleyin.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Seçili tepe noktaları ve kontrol noktalarında yarıçap değerini ayarladığınız değişken bir yarıçap radyusu oluşturun. Radyusun bir noktaya yakınsamasını zorlamak için yarıçapı sıfıra da ayarlayabilirsiniz. Yarıçapın seçili kenar boyunca değiştiği bir radyus oluşturun. Tepe noktaları ya da kontrol noktalarında yarıçap değerini değiştirin. Radyusun bir noktaya yakınsaması gerektiği yerde sıfır yarıçaplı radyuslar oluşturun.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Çevreleyen geometriyle iyi bir şekilde kaynaşan bir geçiş oluşturmak için loft unsurunu ya da sınır unsurunu kullanın. Komşu yüzlerin eğriliğiyle eşleştirmek için bir sınır unsurunun teğet seçeneklerini ayarlayın. Farklı profillere sahip bir modelin iki kısmını birleştirin. Sınır unsuru oluşturma seçeneklerini inceleyin.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Bir su şişesinin iskeletini temsil eden bir eğri oluşturmak için bir çizimi başka bir çizim üzerine yansıtın. Su şişesinin tüm şeklini temsil eden çizimler oluşturun. 3B eğri oluşturmak için tek bir çizimi başka bir çizim üzerine yansıtın. Yol olarak 3B eğri kullanıp bir süpürme unsuru oluşturun.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Bir modelin yüzlerinin çizim düzlemi ya da birbiri ile kesiştiği 2B ya da 3B çizimler oluşturun. Draft açıları belirlemek, bir süpürme yolu olarak eğriliği değerlendirmek ve daha fazlası için çizimleri kullanabilirsiniz. Seçili yüzlerin çizim düzlemiyle kesiştiği 2B çizim objeleri oluşturun. Seçili yüzlerin birbirleriyle kesiştiği 3B çizim objeleri oluşturun.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Orijinal çizimi birden fazla kullanmak için bir çizim kopyalayın ve türetin. Kopyalanan bir çizimin orijinal ile ilişkisi kalmaz; ancak orijinal çizim her değiştiğinde türetilmiş çizim de değişir. Orijinal ile aynı şekli koruyan türetilmiş bir çizim oluşturun. Bir çizim kopyalayın. Bir çizimin konumunu ve ölçülendirmelerini değiştirin. Üç profil çizimi üzerinden bir loft oluşturun.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Spline noktaları, ilişkiler, kontrol çokgenleri ve spline tutmaçları kullanarak spline'lar oluşturun ve değiştirin. Spline'lar, birden çok spline noktasına ya da en az iki spline noktasına sahip olabilir. Spline'larla çizim yapın. Spline noktalarının sayısını düzenleyin. İlişkiler, kontrol çokgenleri ve spline tutmaçlarını kullanarak spline'ların şeklini değiştirin.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Loft, profiller arasında geçiş yaparak bir unsur oluşturur. Bir loft; bir taban, yükseklik, kesim ya da yüzey olabilir. Kısıtlamalar ve bağlantı parametreleri belirleyerek istenen sonuca ulaşılabilir. İki profil arasında temel loft unsuru oluşturun. Şekli; bir merkez çizgisi eğrisi, uç kısıtlamaları ve bağlantı noktalarıyla iyileştirin. Loft profilleri ve bağlantı noktalarını doğru bir şekilde seçin.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Süpürme profili çizimleri oluşturmak için temel uygulamaları öğrenin. Profil çizim objeleri ve kılavuz eğrileri arasına ilişkiler ekleyin. Tüm yol boyunca profilin doğru şeklini sağlamak için çizim ilişkileri oluşturun. Profil çizimi oluşturmadan önce yolu ve kılavuz eğrilerini ayarlayın. Kılavuz eğrileri ve profil çizimi arasına delgi ilişkileri ekleyin. Kılavuz eğrileri ile bir süpürme unsuru oluşturun. Süpürme profilini tanımlamak için dikey ve paralel ilişkiler kullanın.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Süpürme yolu boyunca süpürme profilinin yönelimini ve bükülmesini kontrol eden seçenekleri öğrenin. Süpürme profilini kontrol etmek için yönelimi/bükülme seçeneklerini ayarlayın. "Yolu takip et" ve "normali sabit tut" arasındaki farkı kavrayın. Süpürme profilindeki bükülmeyi gözlemlemek için eğrilik taraklarını kullanın.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Yol boyunca profilin yönelimini ve bükülmesini kontrol etmek için bir süpürme unsurunun seçeneklerini ayarlayın. Yolların eğriliğini ve kılavuz eğrilerini değerlendirmek için eğrilik taraklarını kullanın. Bir süpürmenin yolu boyunca profilin bükülmesini kontrol edin.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Bir iletişim kutusuna girdiğiniz ya da bir ASCII metin dosyasından içe aktardığınız X, Y ve Z noktaları serisi üzerinde bir eğri oluşturun. Notalar üzerinden eğrinin X, Y ve Z noktalarını girerek bir eğri oluşturun. Noktalar üzerinden bir eğrinin X, Y ve Z noktaları setini içe aktarın. Bir eğriyi çizim objelerine dönüştürün.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Matematik denklemleriyle tanımlanmış 2B ya da 3B eğriler oluşturun. Eğri, y'nin x'in bir fonksiyonu olduğu açık ya da x, y ve z'nin t'nin bir fonksiyonu olduğu parametrik bir denklem olabilir. Parametrik bir matematiksel denklem kullanarak 3B bir spline oluşturun. Yol olarak tek bir 3B spline ve kılavuz eğrisi olarak başka bir 3B spline kullanarak bir süpürme unsuru oluşturun.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Yassı bir çizimi, silindirik ya da konik bir yüzey etrafına sarın. Bir sarma unsuru; malzeme ekleyen bir kabartma tipinde, malzeme kaldıran bir söndürme tipinde ya da yüzleri ayıran bir scribe tipinde olabilir. Sarma unsuru için çizim düzlemini bulun. Denklem kullanarak bir çizimin uzunluğunu tanımlayın. Sarma unsurunun söndür seçeneğini kullanarak malzemeyi kaldırın.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Girinti komutu, bir parçanın seçili hedef gövdesindeki seçili araç gövdesinin bir izlenimini oluşturur. Girinti komutundaki seçenekleri kullanarak araç gövdesi bölgesi etrafında basit bir kesme, kalınlık ya da boşluk oluşturulabilir. Girinti komutu içindeki seçenekler hakkında bilgi edinin. Seçili araç gövdeleri etrafındaki bir parçanın yüzlerini oluşturmak için bir Girinti unsuru oluşturun. Parçadan araç gövdelerini kaldırmak için Gövdeyi Sil komutunu kullanın.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Parça tasarımı ve bitmiş dökümlerin teslimi arasında etkin bir geçişe olanak sağlayan modelleme tekniklerini kullanmayı öğrenin. Parçanın üretim kalıp sistemini tasarlayarak bir motosiklet dişli kutusu oluşturun. Dişli kutusunun maçasını ya da negatif alanını tasarlayarak başlayın. Dişli kutusunun deseni ya da dış yüzlerini ayrı bir katı gövde olarak tasarlayın. İşleme gövdelerini yeni parça dosyaları olarak kaydedin. Çoğaltmadan maçayı çıkararak katı gövdeleri birleştirin. Modeli bitirmek için işleme unsurları uygulayın.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Bir parçanın kenarları radyusların düzgün bir şekilde oluşturulmasına olanak sağlamak için çok yakın olduğunda ayrı katı gövdelerinden yararlanmak sıklıkla yardımcı olabilir. Unsurları farklı katı gövdelere ayırın. Bağımsız gövdelere radyuslar uygulayın. Gövdeleri yeniden bir araya toplamak için Birleştir komutunu kullanın. Modeli tamamlamak için parçaya bir radyus daha ekleyin.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Bir montajda patlatma görünümü oluşturmak için kullandığınız aynı araçlardan bazılarını kullanarak çok gövdeli parçalarda patlatma görünümleri kullanın. Patlatılmış ve daraltılmış durumlar arasında geçiş yapın. Patlatma adımlarını düzenleyin. Her konfigürasyon için birden fazla patlatma görünümü oluşturun.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Bir modelin iç kesme unsurları bir tasarımdaki en yüksek öneme sahip olduğunda yaklaşımlardan biri, bir parçanın negatif alanını temsil eden katı unsurlar oluşturmaktır. Negatif alan bir kez tamamlandığında Birleştir komutu, hacmi diğer katı gövdeden çıkarmak için kullanılabilir. Parçanın negatif alanını oluşturmak için bir manifoldun iç alanını temsil eden katı geometriyi kullanın. Manifoldun ana gövdesi olarak geometriyi çevreleyen ayrı bir katı gövde oluşturun. Bir çıkarma işlemi kullanarak parçadaki katı gövdeleri birleştirin.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
SOLIDWORKS, parça geometrisini değerlendirmek için birçok araç içerir. Bir parçanın eğrileri ve yüzeylerinin eğriliğini analiz ederek unsurların ve yüzeylerin aralarındaki geçişlerin kalitesini değerlendirebilirsiniz. Eğrilik hakkında bilgi edinin. Bir modelin yüzeylerini değerlendirmek için renkleri kullanmak üzere Eğrilik'i görüntüleyin. Çizim eğrilerini değerlendirmek için Eğrilik Taraklarını kullanın. Bir eğrinin minimum yarıçapını ve bükülme noktalarını görüntülemeyi öğrenin. Bir modelin yüzleri üzerindeki yansımaları simüle etmek için zebra çizgileri kullanın. Teğetlik ve sürekli eğrilik koşullarını tanımak için değerlendirme araçlarını kullanmayı öğrenin.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN
Spiral yüzeyler ve komşu yüzeyler arasındaki geçişlere bakarak CAD sistemlerinde bulunan üç süreklilik tipini anlayabilirsiniz. C0 (temas), C1 (teğet) ve C2 (eğrilik) sürekliliği tanımlayın.
Lesson
2 yıl önce
ENG
JPN