Můžete kontrolovat ostré hrany, rozštěpené plochy, nesouvislou geometrii a mnoho dalšího. To vám dává možnost opravit tyto problémy před finalizací návrhu. Kontrola modelu, zda se v něm nevyskytuje nevýznamná geometrie, rozštěpené plochy, ostré hrany a nesouvislá geometrie. Určení kritérií vyhledávání.
Kopírování a odvození skici pro použití původní skici více než jednou. Zkopírovaná skica není propojená s původní skicou, zatímco odvozená skica se mění s každou změnou původní skici. Vytvoření odvozené skici, která si uchovává stejný tvar jako původní skica. Kopírování skici. Úprava polohy a kót skici. Vytvoření spojení profilů, které prochází třemi skicami profilu.
Vytvářejte geometrii skici prostřednictvím trasování obrázků ve skice. Vložení, přesun, otočení a změna měřítka obrázků skici. Vytvoření skici splajnů a oblouků nad obrázkem skici. Zrcadlení geometrie skici podle osy.
Jak vytvářet výkresy trubic s odpovídajícími kótami, kusovníky a několika ortografickými pohledy a projekcemi. Vytvoření výkresu trubice z existujícího dílu. Přidání dalších pohledů a kusovníků do výkresu. Vytvoření středových os a řízených kót na doplňkových pohledech dílu.
Použití známého nástroje Vyhledat a nahradit k vyhledání a změně textu pro různé typy popisů listu výkresu. Vyhledání a nahrazení textu v popisech výkresu.
Použití minimální geometrie skici k vytváření prvků žebra pro vyztužení tenkostěnných dílů. Vysvětlení různých možností při vytváření prvku žebra. Použití jednoduchých a složitých skic k vytvoření prvků žebra.
Použití nástroje Doplnit povrch k vyplnění mezer nebo opravě ostrých rohů nebo zubatých hran prodloužením povrchu podél jeho přirozených hranic. Uzavření mezer v povrchovém těle. Odstranění ostrého rohu pomocí prodloužení povrchového těla.
Vytváření zaoblených housenek a svarových housenek v dílu. Výhody a rozdíly mezi oběma prvky. Kdy použít který typ svaru. Vytváření zaoblených housenek a svarových housenek. Vysvětlení výhod a nevýhod každého prvku a jak je používat. Použití přerušovaných a střídavých svarů.
Ověření, zda je model symetrický. Tento nástroj je užitečný pro rozdělení dílu na nejmenší symetrická těla pro simulační analýzu. Vyhodnocení symetrie modelu. Vysvětlení možností a výsledků nástroje Kontrola symetrie. Rozdělení dílu na nejmenší symetrická těla pro použití v simulační analýze.
Zachycení kót, prvků, uživatelských vlastností a konfigurací, na kterých je založen přizpůsobený výstupní model. Úprava parametrů modelu při zachování záměru návrhu modelu. Výběr součástí s parametry, které chcete zachytit.
Vytváření pozic pro propojení položek v tabulce kusovníku s odpovídajícími položkami v pohledu výkresu. Použití nástrojů Pozice, Automatická pozice a Sdružené pozice k vytvoření pozic ve výkresu. Přiřazení pozic pomocí magnetických čar.
Zlepšení výkonu systému a grafického výkonu výkresů. Použití zjednodušených modelů, režimu velkých sestav, oddělených výkresů a dalších možností, které sníží nároky na prostředky systému. Použití zjednodušených modelů a režimu velkých sestav ke zlepšení výkonu. Otevření výkresů bez souborů modelů v paměti s použitím oddělených výkresů. Náprava problémů se zobrazením za pomoci vyřešení problémů s kolizemi sestav.
Vytváření několika typů odvozených pohledů výkresu a vysvětlení jedinečných vlastností každého typu pohledu. Odvozený pohled výkresu se vytvoří za pomoci odkazů na existující pohled výkresu. Vytvoření promítnutého pohledu prostřednictvím "složení" existujícího pohledu výkresu. Vytvoření pomocného pohledu prostřednictvím promítnutí pohledu kolmo na vybranou hranu. Zobrazení části pohledu ve zvětšeném měřítku za pomoci detailních pohledů. Vytvoření pohledu výkresu, který je relativní vzhledem k rovinám nebo rovinným plochám modelu. Zaměření na část pohledu výkresu za pomoci oříznutí a skrytí nežádoucích entit. Zkrácení existujícího pohledu výkresu pomocí přerušených pohledů.
Použití nástrojů pro výběr k vybrání jedné nebo více součástí v sestavě. Nástroje pro výběr zjednodušují výběr součástí s podobnými vlastnostmi nebo součástí v blízkosti. Výběr součástí pomocí tažení rámečku. Výběr součástí pomocí objemu. Izolace součástí. Výběr součástí s použitím podmínek jako například skryté, s vazbou nebo interní.
Použití tabulek kusovníku k popsání součástí sestavy. Kusovníky lze mnoha způsoby modifikovat a generovat nové šablony tabulky pro uložení přizpůsobení. Tabulkový kusovník může obsahovat informace o více konfiguracích ve stejné tabulce. Vytvoření kusovníku pro sestavu. Úprava tabulky kusovníku s přidáním sloupce pro změnu pořadí. Uložení kusovníku jako šablony. Vytvoření tabulkového kusovníku.
Představení prvku "Okrajový lem" zahrnující tvorbu skici profilu, výběr hrany a další příslušné možnosti. Vytvoření okrajového lemu. Vysvětlení různých možností okrajového lemu.
Co je to DFMXpress a jak kontrolovat vyrobitelnost dílů pro určité výrobní procesy. Nastavení parametrů geometrických pravidel pro každý typ dílu. Rozpoznání prvků, které mohou bránit vyrobení dílu. Přehled obráběných, plechových a lisovaných dílů.
Více informací o zkoušce Certified SOLIDWORKS Professional Advanced Weldments (Svařování). Vybrané znalosti používání SOLIDWORKS potřebné pro získání certifikace. Probrání části otázek z ukázkové zkoušky.
Více informací o zkoušce Certified SOLIDWORKS Professional Advanced Sheet Metal (Plechové díly). Vybrané znalosti používání SOLIDWORKS potřebné pro získání certifikace. Probrání části otázek z ukázkové zkoušky.
Více informací o zkoušce Certified SOLIDWORKS Professional Advanced Mold Tools (Nástroje pro formy). Vybrané znalosti používání SOLIDWORKS potřebné pro získání certifikace. Probrání části otázek z ukázkové zkoušky.
Více informací o zkoušce Certified SOLIDWORKS Professional Advanced Drawing Tools (Nástroje pro výkresy). Vybrané znalosti používání SOLIDWORKS potřebné pro získání certifikace. Probrání části otázek z ukázkové zkoušky.
Vytvoření pružiny s použitím prvku tažení po křivce v kontextu sestavy. Potom se pružina animuje pomocí lineárního motoru v panelu MotionManager. Vytvoření animace. Vytvoření pružiny pomocí kontextového tažení. Přidání lineárního motoru pro natažení a stlačení pružiny. Vysvětlení dopadu chyb obnovení na animace.