2 つの部品のフィーチャーを比較して、違いを 2 つのカテゴリに分類します。一方の部品にだけ存在する一意のフィーチャーと、両方の部品に存在する修正されたフィーチャーのカテゴリがあります。 似た部品のフィーチャーの違いを見つける。 一意のフィーチャーと修正されたフィーチャーの分類。
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1 年 前
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さまざまなモールド ツールを使用して、スケーリング、分割ライン、パーティング サーフェス、シャットオフ サーフェスなど、部品の射出成型を準備します。 部品の準備ができたら、コアとキャビティを作成します。 パーティング平面を特定する。 パーティング サーフェスを作成する。 シャットオフ サーフェスを作成する。 モールド ボディ、コアとキャビティを作成する。
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1 年 前
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システムや図面のグラフィック パフォーマンスを改善します。 ライトウェイト モデル、大規模アセンブリ モード、更新されていない図面などを使用して、必要なシステム リソースを減らします。 ライトウェイ モデルと大規模アセンブリ モードを使用してパフォーマンスを改善する。 更新されていない図面を使用して、モデル ファイルをメモリに置かずに図面を開く。 アセンブリ干渉の問題を訂正して、表示の問題を修正する。
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1 年 前
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シート フォーマットとテンプレートを作成します。シート フォーマットにより、シート サイズ、タイトル ブロックなど、図面シートの外観を指定します。 図面テンプレートは、図面プロパティ、定義済みビューなどが含まれ、すべての図面の作成を始めるのに使用します。 シート フォーマットと図面テンプレートの違いを理解する。 ユーザー定義図面テンプレートを作成する。 標準シート フォーマットをカスタマイズして保存する。 ロゴなどの OLE オブジェクトをシート フォーマットに挿入する。 図面や図面が参照するモデルのユーザー定義プロパティにアノテート アイテムをリンクする。
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1 年 前
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基本的な整列断面図、オフセット断面図、部分断面図、半断面図を作成します。これには、スコープと拡張プロパティが含まれます。 図面に複数のタイプの断面図を追加する。 断面図のプロパティを定義する。 断面図を修正する。
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1 年 前
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既存の図面ビューに寸法を挿入して操作します。 モデルから寸法をインポートして、ユーザー定義の駆動寸法を作成して、ビューの間で寸法を移動します。 駆動寸法を追加して操作する。 駆動寸法を作成する。 寸法のプロパティを編集する。
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1 年 前
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既存のビューに、ユーザー定義の注記、幾何公差、ブロックなどのアノテート アイテムを追加します。 アノテート アイテムとシンボルを作成する。 ジオメトリと注記からブロックを作成する。 ブロックをファイルに保存する。 ブロックを図面に挿入する。
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1 年 前
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アセンブリ エンベロープを基準にした位置をもとに構成部品を選択し、選択した構成部品を非表示、抑制または削除します。 アセンブリ エンベロープは、部品表や質量特性の計算で無視される基準構成部品として使用します。 構成部品をアセンブリ エンベロープに変換する。 アセンブリ エンベロープを基準にした位置をもとに構成部品を選択する。 アセンブリ エンベロープを使用して選択した構成部品を表示/非表示にする。
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1 年 前
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定義アセンブリの構成部品やフィーチャーを選択して、スマート構成部品を作成します。 アセンブリにスマート構成部品を挿入して構成部品を追加し、フィーチャーを作成します。 定義アセンブリにスマート構成部品を作成する。 アセンブリにスマート構成部品を挿入して構成部品とフィーチャーを作成する。 スマート構成部品のフィーチャーに対する基準面を選択する。
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1 年 前
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大規模デザイン レビュー モードでは、パフォーマンスと表示機能が向上しますが、構成部品やサブアセンブリのディテールへのアクセスが制限されます。 大規模デザイン モードは、ビジュアル プレゼンテーション、粗い測定、断面図の表示に適しています。 大規模デザインレビュー モードでアセンブリを開きます。 大規模デザイン レビュー モードで使用できるツールと機能を確認する。 大規模デザイン レビュー モードの制約について学ぶ。
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1 年 前
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センサーを定義することで、モデルの特定のプロパティを監視し、値が指定範囲外の場合に警告をします。 センサーを追加してプロパティ値を監視する。 プロパティ値が許容される制限を超えたことを知らせる警告を設定する。
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1 年 前
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アセンブリ可視化ツールを使用して、プロパティ別に構成部品の表示、並べ替え、選択をします。 アセンブリ可視化パネルを使用して、構成部品の並べ替えやグループ化をする。 構成部品の色を変えてグラフィック領域で見やすくする。 アセンブリ可視化パネルにユーザー定義列を追加する。 アセンブリ可視化パネルの情報をエクスポートする。
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1 年 前
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機械的な合致の 6 つのタイプをそれぞれ追加して、メカニズム設計における構成部品の自由度を制御します。 カム フォロワー合致で円筒、平面、または点を接する面に合致させる。 ヒンジ合致で 2 つの構成部品間の回転移動を制限する。 ラック ピニオン合致による構成部品の線形移動で別の構成部品を回転させる。 スクリュー合致で構成部品の回転と別の構成部品の移動にピッチ関係を追加する。 ギア合致またはユニバーサル ジョイント合致で 2 つの構成部品を互いに相対的に回転させる。
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1 年 前
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直線カプラー合致は、構成部品の移動を別の構成部品の移動とリンクさせます。 移動は、アセンブリ原点または基準構成部品に対して定義した軸方向に発生します。 面と参照構成部品を選択して直線カプラー合致を定義する。 別の構成部品に対する構成部品の動きの速さを設定する。
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1 年 前
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構成部品の点または頂点をアセンブリのパスに対して拘束します。 パスに沿って移動する構成部品のピッチ、ヨー、ロールを制御します。 パス合致のエンティティを指定する。 パス合致を編集して、構成部品のピッチ、ヨー、ロールを制御する。
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1 年 前
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幅の合致を使用して、溝の 2 つの面を基準に構成部品の中央を合わせます。 幅の合致を追加して、別の構成部品の 2 つの面を基準に構成部品の中央を合わせる。 幅の合致により拘束される自由度について理解する。
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1 年 前
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よく使用する構成部品の合致エンティティと合致タイプを定義します。 アセンブリに構成部品を追加するときに、いくつかの合致が自動で追加されます。 よく使用する構成部品の合致エンティティと合致タイプを定義する。 合致参照を含む構成部品をアセンブリに追加する。 構成部品のコンフィギュレーションを選択してアセンブリにドラッグする。
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1 年 前
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合致と一緒にコピー(Copy with Mates)コマンドは、既存の構成部品を合致と一緒にコピーします。 新しい合致に新しい参照を選択して配置の修正が可能です。 合致と一緒にコピー(Copy with Mates)コマンドを使用して、合致と一緒に構成部品の新しいインスタンスを作成する。 コピーした合致の合致参照を繰り返し使用する状況を理解する。 コピーした合致で新しい合致参照が必要になる状況を理解する。
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1 年 前
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ベルト/チェーン アセンブリ フィーチャーにより、アイドラー、プーリー、スプロケットをリンクして、複数の高位性部品を同時に回転させます。 オプションとして、ベルトまたはチェーン構成部品を作成できます。 ベルト/チェーンのアセンブリ フィーチャーを作成するためにプーリーとアイドラーのエッジを選択する。 ベルト/チェーンアセンブリ フィーチャーのプロパティを設定する。
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1 年 前
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穴シリーズ フィーチャーにより、アセンブリの複数の構成部品に穴を追加します。 標準のアセンブリ フィーチャーと異なり、穴シリーズは個々の構成部品に部品レベルのフィーチャーを追加します。 アセンブリに穴シリーズ フィーチャーを作成する。 既存の穴フィーチャーから穴シリーズ フィーチャーを作成する。 穴シリーズ フィーチャーと標準的なアセンブリ フィーチャーの違いを理解する。
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1 年 前
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2 つのスケッチ輪郭の間にスケッチとロフトを作成して、板金部品を作成します。 スケッチ輪郭とロフト フィーチャーの要件を理解する。 ロフト板金部品の輪郭をスケッチする。 ロフト板金部品の要件を理解する。 厚みとベンド ライン オプションを設定する。
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2 年 前
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特定の部品のデフォルト値を格納するゲージ テーブルとベンド テーブルについて学びます。インストール時に用意されるサンプル テーブルに入力をして使用します。 必要に応じてサンプル テーブルを作成してカスタマイズします。 ベンド テーブルの作成とカスタマイズ。 ゲージ テーブルとベンド テーブルの使用方法を理解する。
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2 年 前
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マルチボディ部品を使用して、1 つの部品で板金と溶接フィーチャーを使用します。 板金部品にフィレットと溶接ビードを使用します。 溶接部品に板金拘束を作成する。 板金部品でフィレット ビードと溶接ビードを使用する。
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2 年 前
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既存のフランジにジョグを追加します。ジョグにより、スケッチ線から 2 つのベンドを作成してフラット化して、板金部品に材料を追加します。 ミラー フィーチャーにより、板金設計に対称を追加します。 既存のフランジにジョグを追加します。 板金設計に対称を含める。 ジョグの配置。
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2 年 前
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