Catalogo di formazione
Scoprite come creare i due tipi di output interattivi VR e Panoramica. Entrambi i tipi di rendering creano una serie di immagini simili a un'animazione ma, anziché unirle in un filmato, le combinano in modo da creare un rendering interattivo accessibile tramite un collegamento HTML. Scenari di utilizzo principali degli output interattivi di Visualize. Come impostare la scenografia per generare output VR e panoramici. Uso degli output interattivi per mostrare più efficacemente il significato dei dati 3D. Opzioni disponibili in Visualize Professional.
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Come creare in un istante contenuti di qualità fotografica con le opzioni di output per la creazione di immagini e video professionali disponibili in SOLIDWORKS Visualize. Come regolare facilmente le singole impostazioni di output per ottenere il risultato di qualità fotografica desiderato. Esplorazione dei vari tipi di opzioni di output per la creazione di contenuti di qualità fotografica. Identificazione delle opzioni da utilizzare per ottenere i risultati di qualità fotografica desiderati. Salvataggio delle impostazioni di rendering di uso comune come profili di rendering.
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Scoprite com'è facile creare animazioni della videocamera in SOLIDWORKS Visualize, per illustrare in modo più completo il significato dei vostri dati CAD. In questa lezione viene spiegato come creare e manipolare fotogrammi chiave utilizzando l'esclusiva barra multifunzione di animazione di SOLIDWORKS, una rappresentazione 3D dello spostamento della videocamera all'interno della scenografia. Creazione di un semplice passaggio radente con la videocamera, attivando la generazione automatica dei fotogrammi chiave. Regolazione della velocità di animazione e della posizione dei fotogrammi chiave manipolando direttamente la barra multifunzione di animazione. Utilizzo di due viste per aumentare al massimo il controllo del percorso di animazione finale. Opzioni disponibili in Visualize Professional.
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Il modo più semplice per illustrare un modello o design consiste nel ruotarlo di 360 gradi. Questo consente infatti di descriverlo molto più efficacemente di una singola immagine statica. In questa lezione viene illustrato come creare facilmente una rotazione di 360 gradi con un semplice clic e vengono illustrate funzioni avanzate come Sfocatura movimento, che consentono di eliminare quasi completamente la differenza tra rendering e realtà. Aggiunta di una piattaforma girevole in tempo reale al progetto e rendering di piattaforme girevoli con un singolo clic. Presentazione delle rotazioni della videocamera con un clic per ottenere una rotazione di 360 gradi del modello. Come utilizzare le animazioni di rotazione per ruotare parti quali ruote, eliche, ingranaggi e così via. I numerosi vantaggi dell'aggiunta di una sfocatura movimento all'interno della videocamera per aumentare il realismo di immagini e animazioni. Opzioni disponibili in Visualize Professional.
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Oltre a consentire la realizzazione di immagini statiche, SOLIDWORKS Visualize permette di creare anche video animati. Imparate a utilizzare al meglio le impostazioni della sequenza temporale dell'animazione per creare animazioni per parti, modelli, videocamere, aspetti e molto altro ancora. Presentazione della sequenza temporale dell'animazione e delle relative opzioni. Come aggiungere e manipolare fotogrammi chiave in modi diversi. Opzioni degli strumenti di output per la creazione di video a partire dalle animazioni di Visualize. Opzioni disponibili in Visualize Professional.
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Per mettere in risalto immagini e animazioni, è possibile utilizzare i filtri preimpostati della videocamera o creare impostazioni personalizzate di post-elaborazione della videocamera. Potete aumentare ulteriormente il realismo delle immagini utilizzando effetti di fotoritocco come Bloom e Profondità del campo. Aggiunta rapida di filtri preimpostati della videocamera per dare risalto ai contenuti. Creazione di filtri personalizzati per la videocamera tramite le impostazioni di post-elaborazione della videocamera per aumentare il controllo. Aggiunta di effetti avanzati della videocamera, come Bloom e Profondità del campo. Uso del rendering locale per limitare il rendering alla sola parte selezionata della vista.
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La scheda Scenografie consente di gestire facilmente tutti gli ambienti, le luci e i fondali, per illuminare il progetto come in uno studio fotografico virtuale. Scoprite come aggiungere e regolare HDR e come posizionare il modello alla perfezione contro il fondale. Illuminazione dei dati CAD con un singolo HDR. Aggiunta di più HDR e passaggio dall'uno all'altro per trovare l'effetto di illuminazione desiderato. Regolazione delle impostazioni di uso comune per ogni HDR. Uso di un fondale per l'inserimento di un modello in una scenografia.
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L'aggiunta di decalcomanie alle parti costituisce un'ottima soluzione per inserire logo e touchscreen nelle scenografie di Visualize senza incorporarli nel design dei modelli effettivi. Le decalcomanie funzionano esattamente come adesivi digitali e possono essere facilmente aggiunte a una parte, spostate e modificate utilizzando gli aspetti. Aggiunta di decalcomanie a un progetto per semplice trascinamento della selezione. Come manipolare le decalcomanie e le impostazioni disponibili. Applicazione di aspetti alle decalcomanie già presenti nella scenografia.
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Le mappe di texture sono l'ideale per aumentare il realismo degli aspetti. In questa lezione vengono svelati tutti i segreti delle mappe di texture, mostrando come controllarle con precisione e permettendo a tutti di utilizzarle con la massima efficacia. Come acquisire familiarità con i quattro tipi di mappe di texture disponibili in Visualize: Colore, Alfa, Speculare e Cunetta. Aggiunta di mappe di texture e relativa manipolazione per utilizzare varie modalità di mappatura delle texture. Aggiunta di aspetti professionali gratuiti con texture pre-applicate ai propri progetti Visualize, scaricandoli dalla libreria cloud di Visualize integrata nell'interfaccia.
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Scoprite come creare, modificare e aggiungere velocemente nuovi aspetti, creandoli direttamente o caricandoli dalla libreria cloud di Visualize. Modifica semplice e rapida degli aspetti esistenti. Creazione e applicazione di nuovi aspetti. Esplorazione della libreria cloud di Visualize ad aggiunta di risorse di livello professionale ai propri progetti. Come utilizzare la combinazione MAIUSC+clic per accelerare l'applicazione degli aspetti.
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Le configurazioni consentono di confrontare più orientamenti di design diversi all'interno di un singolo progetto di Visualize. In questa lezione viene illustrato come creare facilmente configurazioni variando aspetti, impostazioni della videocamera, scenografie o impostazioni di visibilità delle parti, per definire più orientamenti di design diversi al fine di semplificare decisamente la scelta della soluzione finale. Creazione di più configurazioni per orientamenti di design diversi. Uso della configurazione base per apportare modifiche a tutte le configurazioni esistenti. Rendering di tutte le configurazioni con un singolo clic. Opzioni disponibili in Visualize Professional.
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Scoprite come creare gruppi, dividere parti, utilizzare le opzioni di anteprima e, per gli utenti di SOLIDWORKS Visualize Professional, aggiungere “l'illuminazione Baked” a un progetto. Situato nella scheda Modelli, l'albero delle scenografie è il contenitore dei dati 3D e consente di organizzare il progetto. Esplorazione di tutte le opzioni e le funzioni disponibili nella scheda Modelli. Come organizzare il modello in parti e gruppi per semplificare notevolmente le animazioni complesse. Come utilizzare il pratico strumento di suddivisione in parti per estrarre le parti direttamente da Visualize, al fine di applicare aspetti separati. Vantaggi dell'illuminazione Baked per le presentazioni in tempo reale.
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Come utilizzare le proprietà delle distinte di taglio per le parti multicorpo in lamiera. Assegnazione di proprietà personalizzate a singoli corpi in lamiera. Creazione di una distinta di taglio tabulare personalizzata per la parte in lamiera.
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Piegatura di una parte in lamiera tramite una linea disegnata su una parte piatta di un corpo in lamiera. Piegatura di una parte in lamiera in due posizioni utilizzando due schizzi separati. Disegno di linee di piegatura.
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Come chiudere gli spigoli di una parte in lamiera estendendo e rifilando le facce. Tipi di spigoli chiusi disponibili. Estensione delle facce di una flangia fino alle facce angolate di un'altra flangia.
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Come creare una flangia del bordo lungo una combinazione di bordi lineari e non lineari. Creazione di flange del bordo lungo bordi curvi. Come scegliere la posizione della flangia rispetto all'altra geometria per evitare la formazione di spigoli vivi.
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Come creare uno schizzo e un loft fra due profili di schizzo per creare una parte in lamiera. Vengono illustrati i requisiti per i profili di schizzo e la funzione di loft. Creazione dello schizzo dei profili di una parte in lamiera con loft. Requisiti di una parte in lamiera con loft. Impostazione delle opzioni relative a spessore e linea di piegatura.
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Vengono esaminate le tabelle degli spessori e le tabelle di piegatura, in cui sono memorizzati i valori predefiniti di parti specifiche. Popolamento e utilizzo delle tabelle di esempio fornite durante l'installazione. Creazione e personalizzazione delle tabelle di esempio in base a esigenze specifiche. Personalizzazione e creazione di tabelle di piegatura. Utilizzo di tabelle spessori e tabelle di piegatura.
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È possibile utilizzare funzioni di lamiera e saldatura in una singola parte utilizzando una parte multicorpo. Uso di cordoni di raccordo e saldatura sulle parti in lamiera. Creazione di un fissaggio in lamiera su una parte di saldatura. Uso di cordoni di raccordo e cordoni di saldatura su una parte in lamiera.
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Come aggiungere uno sfalsamento a una flangia esistente. Uno sfalsamento aggiunge materiale a una parte di lamiera, creando due piegature e una parte piatta da una linea di schizzo. La funzione di specchiatura introduce una simmetria dei design di lamiera. Come aggiungere uno sfalsamento a una flangia esistente. Inserimento di simmetrie nei design in lamiera. Posizione di uno sfalsamento.
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Una parte multicorpo in lamiera include più gruppi di funzioni di lamiera specifiche nello stesso albero di funzioni. Sono disponibili anche varie funzioni di ripetizione piatta. I singoli corpi vengono mostrati nella distinta di taglio. Procedura di creazione di una parte multicorpo in lamiera ed esempi di utilizzo di tale parte. Uso degli strumenti di lamiera per creare nuovi corpi in lamiera. Uso di una ripetizione circolare o lineare, specchiatura o spostamento/copia per la duplicazione di un corpo. Uso di Inserisci parte per aggiungere un corpo a una parte in lamiera esistente. Divisione di un corpo in lamiera in modo da ottenere più corpi Utilizzi di base del design delle parti multicorpo in lamiera.
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Come creare tagli nelle parti in lamiera, sia piegate che appiattite. Utilizzo delle opzioni "Collega allo spessore" e "Taglio normale". Conversione di una parte in una parte in lamiera e uso di una ripetizione curva per creare più tagli in un cono. Come creare tagli nelle parti in lamiera, sia piegate che appiattite. Conversione di una parte in una parte in lamiera. Uso di una ripetizione curva per creare più tagli in un cono. Utilizzo delle opzioni "Collega allo spessore" e "Taglio normale".
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Creazione di una flangia con sweep tramite schizzi di percorsi e profili. Creazione di schizzi di percorsi e profili per una flangia con sweep. Uso della funzione Flangia con sweep per la creazione di una flangia con sweep. Definizione dei parametri di lamiera nella scheda Flangia con sweep.
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Come creare orli piegati nelle parti in lamiera per rafforzarle ed eliminare gli spigoli vivi. Viene spiegato come usare lo strumento Orli per modificare le dimensioni, il tipo, la direzione e la lunghezza degli orli. Aggiunta di orli piegati alle parti in lamiera. Esercitazione sulla creazione degli orli e la modifica del tipo e delle quote degli orli.
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