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了解如何创建两种类型的交互式输出,即 VR 和全景。 这两种渲染类型都将创建一组类似动画的图像,但是并不会将它们拼接成一部影片,而是简单地将它们拼接在一起从而创建可从 HTML 链接访问的交互式渲染。 了解 Visualize 交互式输出的一些重要用例。 了解如何设置场景以生成 VR 和全景输出。 使用交互式输出使您的 3D 数据更为生动。 在 Visualize Professional 中可用。
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通过使用 SOLIDWORKS Visualize 中可用的专业级图像和视频输出选项来创建具有照片品质的内容。 了解如何轻松地调整每个输出设置以使其获得所需的照片品质结果。 了解用于创建照片品质内容的多个输出选项类型。 了解应使用哪些选项来获得所需的照片品质结果。 将常用的渲染设置另存为渲染配置文件。
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了解如何使您的 CAD 数据更为生动并了解如何在 SOLIDWORKS Visualize 中轻松地创建相机动画。 本课程重点介绍如何使用独特的动画功能区创建和操作关键帧并介绍了一个描述您的相机如何在整个场景中移动的 3D 展示。 在启用自动关键帧之后创建简单的相机飞掠。 可以通过直接操作动画功能区来调整动画速度和关键帧位置。 使用两个视口来尽可能多地控制最终动画路径。 在 Visualize Professional 中可用。
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描述模型或设计的最简单方法是使用 360 旋转,这样描述远比用一张静止图像来描述要详尽得多。 本课程将介绍如何仅通过单击按钮即可轻松地创建 360 度旋转,并将突出显示诸如运动模糊等高级特征以进一步缩小现实与渲染之间的差距。’ 向项目中添加一个实时转盘,然后通过单击渲染转盘。 介绍一键式相机旋转以绕您的模型进行 360 度旋转。 了解如何使用旋转动画来旋转诸如车轮、螺旋桨、齿轮等零件。 了解使用相机内运动模糊的许多好处,以将该额外的现实场景添加到您的图像和动画。 在 Visualize Professional 中可用。
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除了静止图像之外,SOLIDWORKS Visualize 还能够输出动画视频。 熟练掌握用于为零件、模型、相机、外观等等创建动画的动画时间线设置。 了解动画时间线及其选项。 了解如何使用几种不同的方法来添加和操作关键帧。 了解用于从 Visualize 动画创建视频的输出工具选项。 在 Visualize Professional 中可用。
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通过使用预设相机滤镜或创建自定义相机后处理设置来使您的图像和动画具有吸引力。 通过使用诸如光晕和景深等完美照片相机效果,使您的图像更切合实际。 快速添加预设相机滤镜以使您的内容具有吸引力。 通过相机后处理设置来创建自定义相机滤镜,从而提供更多的控制。 添加高级相机效果,如光晕和景深。 使用区域渲染以仅选择视口的一部分进行渲染。
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可以从场景选项卡轻松地管理所有的环境、光源和背板,就好像将您的项目当作一个虚拟的照片工作室来进行照明。 了解如何添加和调整 HDR 并将您的模型完美地定位在背板中。 只需使用单个 HDR 就可为您的 CAD 数据提供照明。 可以添加并切换多个 HDR 以找到所需的照明效果。 为每个 HDR 调整常用的设置。 使用背板来将您的模型放置到任何场景中。
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可以通过将贴图添加到零件来将徽标和触摸屏添加到您的 Visualize 场景,而无需将其纳入实际的模型设计中。 它们就像数字贴纸一样,可以轻松地将它们添加到零件、移动它们以及更改它们的外观。 通过拖放即可轻松地将贴图添加到您的项目。 了解如何操作贴图以及可用设置。 将外观应用到已存在于您的场景中的贴图。
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纹理映射工具可用于将额外的实际效果添加到外观。 本课程介绍纹理映射的原理以及如何精确地控制它们,使任何人都可以熟练掌握并运用纹理。 熟练掌握 Visualize 中可用的四种类型的纹理映射:颜色、Alpha、光泽和凹凸。 添加纹理映射并了解如何使用多种纹理映射模式来操作它们。 通过从用户界面内集成的 Visualize 云库下载免费的预纹理专业外观来将它们添加到您自己的 Visualize 项目。
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了解如何从头开始或者从 Visualize 云库快速地创建、调整和添加新外观。 快速、方便地修改现有外观。 创建并应用新外观。 了解 Visualize 云库并将专业级资产添加到您的项目中。 了解如何使用按住 Shift 单击这一快捷方式来加快外观的应用。
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配置让您能够在单个 Visualize 项目中比较多个不同的设计方向。 本课程介绍如何轻松地创建具有不同外观、相机设置、场景或零件可视性的多个配置以构建多个设计方向,从而能够更轻松地选择最终的解决方案。 为不同的设计方向创建多个配置。 使用基本配置来更改所有现有配置。 一键式渲染所有配置。 在 Visualize Professional 中可用。
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了解如何使用预览选项创建组和分割零件;对于 SOLIDWORKS Visualize Professional 用户,还需了解如何将“烘焙光源”添加到项目。 场景树位于模型选项卡中,它负责保管您的 3D 数据并且可以帮助您组织项目。 了解模型选项卡中可用的所有选项和特征。 了解如何将您的模型按零件和组进行组织以简化复杂的动画。 使用方便的零件分割器工具直接在 Visualize 中提取零件以对其应用单独的外观。 了解“烘焙光源”对于实时展示的优势。
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为多实体钣金零件使用切割清单属性。 将自定义属性分配给个别钣金实体。 为钣金零件创建自定义切割清单。
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通过使用在钣金实体的平板部分绘制的一条直线来折弯钣金零件。 使用单独的草图在两个位置折弯钣金零件。 绘制折弯线。
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通过延伸和修剪面来闭合钣金零件的边角。 了解不同的闭合角类型。 延伸一个法兰的面以使其与另一个法兰的斜面交汇。
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沿线性和非线性边线的组合创建一个边线法兰。 沿曲边线创建边线法兰。 了解必须如何相对于其他几何图形选择法兰位置以防止出现锐边。
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在两个草图轮廓之间绘制草图并放样以创建钣金零件。 了解草图轮廓和放样特征的要求。 为放样钣金零件绘制草图。 了解放样钣金零件的要求。 设置厚度和折弯线选项。
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了解用于存储特定零件的默认值的规格表和折弯系数表。在安装过程中填充和使用提供的示例表。 创建并自定义示例表以满足您的需要。 自定义并创建折弯系数表。 了解如何使用规格表和折弯系数表。
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通过使用多实体零件在一个零件中使用钣金和焊件特征。 在钣金零件上使用圆角焊缝和焊缝。 在焊件零件上创建钣金夹具。 在一个钣金零件上使用圆角焊缝和焊缝。
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将转折添加到现有法兰。转折通过从草图线创建两个折弯和一个平板来将材料添加到钣金零件。 镜像特征将在钣金设计中添加对称。 将转折添加到现有法兰。 将对称添加到钣金设计。 定位转折。
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多实体钣金零件在同一特征树中具有多组特定的钣金特征。此外也有多个平板型式特征。切割清单显示每个单独的实体。 了解创建多实体钣金零件以及使用此类零件的一些流程。 使用钣金工具来创建新的钣金实体。 使用线性或圆形阵列、镜像或移动/复制来复制实体。 使用插入零件来将实体添加到现有钣金零件中。 将一个钣金实体分割成多个实体。 了解使用多实体钣金设计的一些基础知识。
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在折叠和展平钣金零件上创建切除。使用“与厚度相等”和“正交切除”选项。 将零件转换为钣金并使用曲线阵列在圆锥上创建多个切除。 在折叠和展平钣金零件上创建切除。 将零件转换为钣金。 使用曲线阵列在圆锥上创建多个切除。 使用“与厚度相等”和“正交切除”选项。
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使用轮廓和路径草图创建扫掠法兰。 为扫掠法兰创建轮廓和路径草图。 使用扫掠法兰特征来创建扫掠法兰。 在扫掠法兰选项卡中定义钣金参数。
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在钣金零件上创建折叠式褶边以加强零件并排除锐边。使用褶边工具来编辑褶边的大小、类型、方向和长度。 将折叠式褶边添加到钣金零件。 练习创建褶边并编辑类型和尺寸。
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