Melhore o desempenho gráfico e do sistema dos desenhos. Use modelos leves, modos de montagem grandes, desenhos desanexados e outros recursos para reduzir a demanda de recursos do sistema. Use modelos leves e modos de montagem grandes para melhorar o desempenho. Use desenhos desanexados para abrir desenhos sem arquivos de modelo. Corrija problemas de interferência na montagem para corrigir problemas de exibição.
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1 ano atrás
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Crie diversos tipos de vistas de desenho derivadas e conheça as características únicas de cada tipo de vista. As vistas de desenho derivadas são criadas com base em referências nas vistas de desenho existentes. Crie uma vista projetada com a dobra de vistas de desenho existentes. Projete vistas normais em arestas selecionadas para criar uma vista auxiliar. Use vistas de detalhes para mostrar uma seção da vista em escala ampliada. Crie vistas de desenho com relação a planos ou faces planas no modelo. Recorte e oculte entidades indesejadas para concentrar-se em uma seção da vista do desenho. Usem vistas quebradas para reduzir vistas de desenhos existentes.
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2 anos atrás
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Use as ferramentas de seleção para selecionar um ou mais componentes nas montagens. As ferramentas de seleção simplificam a seleção de componentes com propriedades parecidas ou componentes próximos. Arraste uma caixa para selecionar os componentes. Use volumes para selecionar os componentes. Isole os componentes. Use condições, como oculto, em posicionamento ou interno, para selecionar componentes.
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2 anos atrás
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Explore o recurso Flange contínuo, além de explorar as opções criação de esboços para perfis, seleção de aresta e outras opções pertinentes. Crie flanges contínuos. Conheça e saiba como usar as diferentes opções de flanges contínuos.
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1 ano atrás
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Use o recurso de varredura definido no contexto de montagem para criar molas. Em seguida, adicione um motor linear no MotionManager para animar a mola. Crie uma animação. Use as varreduras contextuais para modelar molas. Adicione um motor para esticar e comprimir a mola. Conheça o impacto dos erros de reconstrução nas animações.
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1 ano atrás
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Adicione cada um dos seis tipos de posicionamentos mecânicos para controlar os níveis de liberdade dos componentes na hora de projetar mecanismos. Posicione cilindros, planos ou pontos com relação a uma série de faces tangentes com posicionamentos de seguidor de came. Limite a rotação entre dois componentes com posicionamentos de dobradiças. Mova componentes em linha reta para mover outros componentes em rotações com posicionamentos de pinhão e cremalheira. Adicione uma relação de guinada entre a rotação de um componente e a translação de outro componente com um posicionamento de parafuso. Gire dois componentes relacionados com um posicionamento de engrenagem ou um posicionamento de junta universal.
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1 ano atrás
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Restrinja um ponto ou vértice de um componente a um caminho de uma montagem. Em seguida, controle o passo, a guinada e a rolagem dos componentes ao longo dos caminhos. Especifique as entidades dos posicionamentos de caminho. Edite posicionamentos de caminho para controlar o passo, a guinada e a rolagem dos componentes.
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1 ano atrás
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Crie notas com textos vinculados a dimensões existentes e propriedades personalizadas. Vincule notas a dimensões. Edite o bloco de título de um desenho para adicionar notas vinculadas às propriedades do modelo. Adicione informações de propriedade dos desenhos para preencher blocos de título.
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2 anos atrás
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Use posicionamentos de largura para centralizar componentes relacionados às duas faces das ranhuras. Adicione posicionamentos de largura para centralizar componentes relacionados às duas faces de outro componente. Conheça os níveis de liberdade restringidos pelos posicionamentos de largura.
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1 ano atrás
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Crie vistas básicas, alinhadas, de deslocamento, de seção parcial ou de meia seção, incluindo escopo e propriedades avançadas. Adicione diversos tipos de vistas de seção aos desenhos. Defina as propriedades das vistas de seção. Modifique as vistas de seção.
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1 ano atrás
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Insira anotações em vistas de desenhos existentes, incluindo notas personalizadas, tolerâncias geométricas e blocos. Crie anotações e símbolos. Crie blocos com base em geometrias e notas. Salve blocos em arquivos. Insira um bloco em um desenho.
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1 ano atrás
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O recurso de montagem Correia/Corrente vincula polias esticadoras, polias comuns e rodas dentadas para alcançar a rotação desejada de diversos componentes, ao mesmo tempo. Como opção, é possível criar correias ou polias. Selecione as arestas das polias e das polias esticadoras para recursos de montagens de Correia/Corrente. Defina as propriedades dos recursos das montagens de Correia/Corrente.
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1 ano atrás
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Use os comandos de vistas específicos para trabalhar com modelos de montagem, incluindo vistas de seção de corte parcial, vistas de posição alternativa e vistas explodidas. Use as propriedades de vista de desenhos para representar as configurações das montagens. Crie vistas de seção de corte parcial para mostrar os componentes internos da montagem. Use uma configuração nova ou existente para criar vistas de posição alternativa. Crie uma vista explodida de desenhos de montagens.
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2 anos atrás
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O espelhamento de componentes cria versões idênticas, mas invertidas, de peças ou submontagens. Especifique quais elementos devem ser espelhados e quais devem ser copiados (por exemplo, componentes de fixação, que não devem ser espelhados). A geometria dos componentes espelhados sofre alterações para gerar uma versão realmente espelhada, conhecida como versão "opposite-hand". Espelhe componentes com base nos planos das montagens. Crie versões espelhadas de peças nas montagens. Crie versões invertidas das peças.
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1 ano atrás
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Os blocos agrupam entidades de esboços e dimensões para que seja possível mover esses componentes de uma só vez nos esboços. Com os esboços de layout, é possível ir diretamente dos esboços de montagem para a montagem completa. Crie, edite e salve blocos. Crie esboços de layout de montagens por meio de blocos. Crie componentes de montagem com base em blocos existentes.
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2 anos atrás
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Crie estados de exibição para controlar a visibilidade e exibir o estilo dos componentes. É possível vincular os estados de exibição às configurações das montagens. Os estados de exibição podem controlar o estado exibir/ocultar, o modo de exibição, a aparência e a transparência dos componentes. Adicione estados de exibição às montagens. Modifique as propriedades visuais dos componentes com os estados de exibição. Explore técnicas de seleção de componentes. Utilize o painel de exibição. Abra montagens para configurações e estados de exibição específicos. Vincule estados de exibição às configurações.
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2 anos atrás
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O posicionamento de acoplador linear vincula translações de diferentes componentes. A translação ocorre ao longo de eixos definidos com relação à origem da montagem ou ao componente de referência. Selecione as faces e os componentes de referência para definir posicionamentos de acoplador linear. Defina a relação de movimento entre diferentes componentes.
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1 ano atrás
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Limite duas entidades semelhantes (pontos, arestas, faces etc.) para obter simetria em planos ou faces planas. Os posicionamentos simétricos não forçam a simetria dos componentes, mas sim as entidades selecionadas. Conheça as seleções aceitáveis para posicionamentos simétricos. Restrinja duas faces planas para obter simetria com relação a um plano de referência.
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2 anos atrás
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Ajuste a densidade das malhas para ajustar a precisão das simulações. Execute a simulação. Use o assistente do SimulationXpress para visualizar resultados, como tensão, deslocamento, deformação e fator de segurança da simulação. Gere e salve arquivos eDrawings ou documentos de texto. Ambos exibem os resultados da simulação. Ajuste as malhas nas simulações. Execute a simulação. Interprete os resultados das simulações. Gere arquivos de eDrawing ou documentos do Microsoft Word com os resultados.
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4 anos atrás
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Use técnicas de criação de superfícies para criar combinações personalizadas nas quais os filetes produzam resultados indesejáveis. Use o comando Excluir face para remover faces indesejadas de modelos. Use faces curvas e esboços para criar limites de aparagem. Apare as faces para criar limites claros para a combinação. Use o comando Superfície preenchida para criar uma superfície tangente a todas as faces adjacentes. Use o recurso Costurar superfície para combinar os corpos das superfícies no modelo. Use o recurso Espessar para transformar as superfícies em geometrias sólidas.
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4 meses atrás
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Crie um filete de raio variável para definir o valor do raio nos vértices e pontos de controle selecionados. Além disso, você pode definir o raio como zero para forçar a convergência do filete para um ponto. Crie um filete cujo raio varie ao longo da aresta selecionada. Modifique o valor do raio nos vértices ou pontos de controle. Crie filetes de raio zero nos quais o filete deve convergir para um ponto.
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2 anos atrás
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O loft cria recursos através de transições entre os perfis. Um loft pode ser uma base, um ressalto, um corte ou uma superfície. Com a especificação de restrições e parâmetros de conexão, é possível obter o resultado desejado. Crie recursos básicos de loft entre dois perfis. Refine a forma com uma curva de linha de centro, limitações e pontos de conexão. Selecione os perfis de loft e os pontos de conexão corretamente.
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2 anos atrás
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Conheça as melhores práticas para criar esboços de perfis de varredura. Adicione relações entre as entidades do esboço do perfil e as curvas-guia. Crie relações de esboço que garantam o formato correto do perfil ao longo de todo o caminho. Configure o caminho e as curvas-guia antes de criar o esboço do perfil. Adicione relações de penetração entre as curvas-guia e o esboço do perfil. Crie um recurso de varredura com curvas-guia. Use relações perpendiculares e paralelas para definir o perfil da varredura.
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2 anos atrás
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Use tubulações flexíveis perpendiculares e acessórios padrão da biblioteca para conectar os componentes existentes. Use o recurso Roteamento automático para gerar rotas. Adicione acessórios padrão às montagens. Crie rotas perpendiculares entre os recursos.
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4 anos atrás
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