フィレットと面取りを作成して、スケッチのジオメトリを修正します。 スケッチ フィレットとスケッチ面取りのサイズとオプションを設定する。 スケッチにフィレットと面取りを作成する。 スケッチ フィレットとスケッチ面取りの作成オプションを理解する。
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6 月 前
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設計テーブルを使用すると、寸法の値やフィーチャーの抑制状態を変更した複数のコンフィギュレーションを簡単に作成できます。 設計テーブルを効果的に使用するためのモデルを設定する。 設計テーブルを作成するときのオプションを理解する。 追加の寸法やフィーチャーを制御するための列を設計テーブルに追加する。 追加のコンフィギュレーションを作成するための行を設計テーブルに追加する。
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6 月 前
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構造レイアウトの輪郭は、ビーム、チューブ、チャネル、その他構造レイアウト タイプの断面の形をとります。レイアウト スケッチのセグメント方向にこの輪郭をスイープすると、構造レイアウトのジオメトリができます。 さまざまな輪郭とサイズをダウンロードでき、ユーザー定義の輪郭を作成することもできます。 標準構造レイアウトの輪郭サイズの追加コンテンツにアクセスする。 スケッチをライブラリ フィーチャー部品として保存して、ユーザー定義の溶接輪郭を作成する。 構造レイアウト(Structural Member)コマンドを使用して、構造レイアウトの輪郭から構造レイアウトを作成する。 輪郭配置(Locate Profile)オプションを使用して、構造レイアウトを配置するスケッチ点を選択する。
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1 年 前
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板金ボディを .dxf または .dwg ファイルへエクスポートします。 DXF/DWG クリーンアップ(DXF/DWG Cleanup)ウィンドウで部品を確認して編集します。 板金ボディを .dxf または .dwg ファイルへエクスポートします。 DXF/DWG クリーンアップ(DXF/DWG Cleanup)ウィンドウで部品を確認して編集します。
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1 年 前
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デザイン ライブラリには、エンボス、押し出しフランジ、ランス、ルーバー、リブなど、多くのサンプル フォーム ツールが含まれています。 これらの標準ツールの使用方法と、設計ニーズに応じてシンプルなユーザー定義ツールを作成する方法を学びます。 デザイン ライブラリから標準のフォーム ツールをドラッグ アンド ドロップして、板金部品を作成する。 標準フォーム ツールを編集して、個々の設計ニーズに応じてカスタマイズする。 部品に停止面と削除する面を設定して、ユーザー定義のフォーム ツールとして使用する。
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1 年 前
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板金に固有のプロパティについて学びます。 板金フィーチャーを使用して、板金ゲージ、曲げ許容範囲、自動リリーフオプションを制御します。 板金フィーチャーを使用して板金プロパティを制御する。 ゲージテーブルを使用して板金ゲージを制御する。 曲げ許容範囲を制御する 5 つのオプションを理解して使用する。 自動リリーフ機能を使用して、リリーフ カットのタイプと位置を制御する。
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1 年 前
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クリップを使用したルートの作成について学びます。 既存のクリップを使用してルートのガイドにし、新しいルートの作成時に新しいクリップを追加します。 アセンブリの既存のクリップを使用してルートのガイドにする。 新しいルートの作成時にデザイン ライブラリから新しいクリップを追加する。 キーボード ショートカットを使用して、クリップの位置と向きを決める。
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1 年 前
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ルートの展開や詳細設定機能により、3D 電気ルート アセンブリから 2D ルート図面を作成できます。注釈スタイルと製造スタイルの 2 とおりの方法があります。 このモジュール レッスンでは、製造スタイルについて説明します。 展開した配線ルートの曲率と向きを調整する。 配線ルートを展開する。
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1 年 前
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2D 図面で使用するための展開した注釈によるルートを作成します。 ルートに関連する情報を表示する各種テーブルを挿入して編集します。 注釈スタイルの図面と製造スタイルの図面の違いを区別する。 展開ルート ツールを使用して、展開ルートと図面を作成する。 図面の電気 BOM、カット リスト、コネクタ テーブル、自動バルーンを挿入、編集して調整する。 展開したルートを編集する。
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1 年 前
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2 つの電気コンセント ボックスを接続するリジッドな導管と配線ルートを作成します。 導管の中心線が電気導管のルートを定義することを理解する。 電気ルーティング構成部品は接続点を含むハイブリッド構成部品を必要とすることを理解する。 自動ルート機能を使用して分解ラインを作成する。 既存のルートを編集して目的の構成部品を追加する。
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1 年 前
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電気ルーティング構成部品をアセンブリにドラッグ アンド ドロップして、電気配線を開始するプロセスを学習します。 自動ルート機能を使用して、構成部品を接続します。 「ドラッグ/ドロップして開始(Start By Drag/Drop)」コマンドを使用してワイヤールートを作図する。 「自動ルート」モードでスタブ線の終端の間にルートを作成する。 「ワイヤ編集(Edit Wires)」コマンドを使用して、ルートにエレクトリカル属性を追加する。
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1 年 前
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構成部品をミラーすることで、反対向きの同一の部品またはサブアセンブリを作成します。ミラーする構成部品とコピーするだけの構成部品(ミラーしないファスナー)を指定します。ミラーした構成部品のジオメトリが変わり、真のミラー バージョン(「反対側」バージョン)」ができます。 アセンブリの平面を中心に構成部品をミラーする。 アセンブリにミラー バージョンの部品を作成する。 部品の反対側バージョンを作成する。
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1 年 前
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アセンブリのコンテキストで定義されたスイープ フィーチャーを使用してスプリングを作成します。 それから、MotionManager でリニア モーターを追加して、スプリングをアニメーション表示します。 アニメーションを作成します。 コンテキスト内のスイープを使用したスプリングのモデル。 リニア モーターを追加してスプリングを伸び縮み。 アニメーションへのリビルド エラーの影響を理解する。 データをダウンロードする場合は、言語を英語(English)に変更してダウンロードしてください。
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1 年 前
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参照ジオメトリの一種であるグリッド システムを使用して、構造レイアウトのスケルトンを表す方法を学びます。 グリッド システムを使用して構造レイアウトの中心線を表す。
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1 年 前
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カット リスト テーブルを使用して溶接モデルを詳細化し、モデルから図面ビューに溶接情報をインポートします。 カット リスト テーブルを追加して編集する。 モデルから図面ビューに溶接情報をインポートする。
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1 年 前
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構造レイアウトを作成して、既存のスケッチから溶接モデルのパイプを作成します。 隣接するレイアウトを正しくトリムして、曲げや溶接エルボを作成する方法を学びます。 既存のスケッチから溶接パイプを作成する。 パイプを正しくグループ化して、コーナーに適切なトリムを作成する。 特定のパイプのカット リスト プロパティを表示する。
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1 年 前
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トリム/延長(Trim/Extend)コマンドを使用して、溶接の短縮、延長、コーナー タイプの追加の方法を学びます。 溶接モデルの構造レイアウトをトリム/延長する。 トリムの選択を最適化して、再構築時間と干渉の問題を最小に抑える。 溶接モデルの 2 つのレイアウトが合わさる箇所にコーナー タイプを追加する。
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1 年 前
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部品にフィレット ビードと溶接ビードを作成します。両機能のメリットと違いについて学びます。 それぞれの溶接を使用する状況を理解します。 フィレット ビードと溶接ビードを作成する。 それぞれの機能のメリットとデメリット、使用する状況を理解する。 断続または千鳥形配列の溶接を使用する。
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1 年 前
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カット リストを作成して、ボディを溶接部品にまとめます。溶接構造の構成部品にユーザー定義プロパティを追加すると、プロパティがカット リストに表示されます。 アセンブリの BOM と同じように、カット リストにより溶接レイアウトの詳細を示します。 カット リストの作成と編集。 ユーザー定義プロパティの編集。 溶接部品のボディ材料の編集。
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1 年 前
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折り曲げた板金部品とフラットにした板金部品の両方にカットを作成します。「厚みの値へリンク(Link to thickness)」と「法線のカット(Normal Cut)」オプションを使用します。 部品を板金に変換して、カーブ パターンを使用して円錐に複数のカットを作成します。 折り曲げた板金部品とフラットにした板金部品の両方にカットを作成します。 部品を板金に変換。 カーブ パターンを使用して円錐に複数のカットを作成します。 「厚みの値へリンク(Link to thickness)」と「法線のカット(Normal Cut)」オプションを使用します。
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1 年 前
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「とめつぎフランジ」フィーチャーについて、輪郭のスケッチ、エッジの選択、その他関連オプションを学びます。 とめつぎフランジを作成する。 とめつぎフランジの各種オプションについて学ぶ。
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1 年 前
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フラット パターン フィーチャーのオプションについて、パラメーター、コーナー オプション、順目方向、除外する面などを学びます。フラット パターンから図面を作成して、寸法およびその他のアノテート アイテムを追加します。 フラット パターン オプションを確認する。 フラット パターンから図面を作成する。
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1 年 前
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いくつかの直接編集方法で、サーフェス ツールを使用してインポートしたジオメトリを操作します。 面削除ツール、穴の削除コマンド、サーフェスのトリムを戻すツールについて学ぶ。 面削除ツールを使用して、インポートした不要なジオメトリ フィーチャーを削除する。 穴の削除とサーフェスのトリムを戻すツールを使用して、インポートした不要なジオメトリ フィーチャーを作成する。 厚み付けコマンドを使用して、サーフェス ボディをソリッド ボディに変換する。
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1 年 前
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押し出し、回転、およびスイープ サーフェスを使用して、ジオメトリを作成します。 サーフェスをトリム、延長、編みあわせ、厚み付けすることで、薄厚のモデルを完成させます。 スケッチを押し出してサーフェスを作成する。 軸を中心にスケッチを回転してサーフェスを作成する。 スケッチまたは別のサーフェスをトリム ツールに使用して、サーフェスをトリムする。 パス方向に開いた輪郭をスイープしてサーフェスを作成する。 編みあわせサーフェスを使用して、複数のサーフェスを単一ボディに結合する。 サーフェス ボディを厚み付けしてソリッド ボディを作成する。
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1 年 前
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