Espelhe as entidades de esboços existentes com a ferramenta Espelhar entidades ou com a adição de relações simétricas. Você também pode espelhar as entidades dos esboços dinamicamente conforme as criar. Espelhe as entidades dos esboços criadas anteriormente. Espelhe as entidades dos esboços dinamicamente conforme as criar. Adicione relações simétricas para esboçar entidades a fim de espelhá-las.
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Use o ConfigurationManager para adicionar configurações às montagens e mostrar duas versões de seus componentes. Além disso, explore as opções avançadas das propriedades de configuração. Use o ConfigurationManager para adicionar configurações às montagens. Use as opções avançadas das propriedades de configuração para controlar novos componentes e posicionamentos. Crie duas versões das montagens para representar os diferentes componentes disponíveis.
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Use o ConfigurationManager para adicionar configurações e modificar peças através do controle do estado de supressão dos recursos e da configuração das dimensões. Use o ConfigurationManager para adicionar configurações às peças. Suprima as funcionalidades para representar outra versão do modelo. Configure as dimensões para criar versões das peças com diferentes tamanhos.
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As variáveis globais declaram um valor nomeado que pode ser usado para definir as dimensões ou que pode ser usado nas equações. As equações são expressões matemáticas que podem definir valores de dimensões e relacionar as dimensões entre si. Crie variáveis globais. Use as variáveis globais para determinar que os recursos dos filetes sejam iguais aos raios. Use variáveis globais nas equações. Use as equações para controlar os valores da dimensão.
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Use a versátil ferramenta Dimensão inteligente para inserir as dimensões acionadoras em esboços. Com uma única ferramenta, é possível criar dimensões radiais de arco, dimensões lineares entre dois pontos e muito mais. A dimensão exibida depende das entidades selecionadas. Insira dimensões lineares, angulares, radiais e de outros tipos. Modifique dimensões. Mova as dimensões e volte a fixá-las.
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Apare entidades de esboços para remover geometrias indesejadas. Apare entidades de esboços com base na proximidade e intersecções com outras entidades dos esboços. Apare entidades de esboços com as opções Avançado, Canto, Mais próximo e Interno e externo.
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Crie desenhos com base em arquivos de peças existentes, insira exibições básicas e insira e manipule dimensões e chamadas. Faça desenhos básicos de peças. Insira vistas padrão. Importe as dimensões dos modelos para desenhos. Altere as dimensões. Demonstre a capacidade de associação entre o modelo e seus desenhos.
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Conheça as várias formas de mover e girar componentes, como arrastar, usar a tríade e definir as opções no PropertyManager. Explore as opções para detectar colisões entre componentes. Calcule a folga mínima entre os componentes. Arraste, use a tríade ou use as opções do PropertyManager para mover e girar componentes. Identifique a folga entre as opções ao mover os componentes. Detecte colisões entre componentes móveis e outros componentes.
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Use tabelas de lista de materiais (BOM, Bill of Materials) para chamar os componentes de uma montagem. É possível modificar a lista de materiais de muitas formas. Além disso, é possível gerar novos templates de tabelas para salvar personalizações. A lista de materiais na forma de tabela pode conter informações sobre várias configurações. Crie uma lista de materiais de uma montagem. Modifique a tabela da lista de materiais para adicionar e reordenar colunas. Salve uma lista de materiais como template. Crie uma lista de materiais na forma de tabela.
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Crie pontos, eixos e sistemas de coordenadas para ajudar na criação de recursos e contribuir com a utilização de instrumentos de medição. Explore as opções para criar pontos de referência, eixos e sistemas de coordenadas com base em uma ou mais entidades de modelo.
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Analise as diversas opções de condições finais para recursos extrusados. Avalie as condições finais definidas com base na distância do esboço: Cego, Passante e Plano médio. Avalie as condições finais definidas com base na geometria 3D existente: Até o próximo, Até o vértice, Até a superfície, Afastamento da superfície e Até o corpo. Identifique as diferenças na geometria com base na condição final selecionada.
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Crie padrões com base em esboços, tabelas, curvas e preenchimentos. Esses padrões permitem padronizar recursos em direções não lineares ou não circulares. Use pontos de esboços para definir padrões com base em esboços. Especifique as coordenadas de padrões com base em tabelas. Converta entidades para criar esboços de padrões com base em curvas. Use padrões de preenchimento para distribuir recursos dentro de limites.
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Diagnostique e repare problemas com esboços, incluindo geometrias extrínsecas, dimensões pendentes e relações pendentes. Diagnostique problemas nas peças. Repares problemas na geometria dos esboços. Repare dimensões e relações pendentes. Use a caixa de diálogo Problema. Edite o plano utilizado pelo esboço.
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Use a reversão para avaliar peças e saber como elas foram criadas. Altere a sequência de recursos e edite recursos, esboços e planos de esboços. Avance até uma peça existente. Reordene os recursos na árvore de projeto do FeatureManager. Conheça os relacionamentos pai/filho. Edite esboços e recursos.
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Copie instâncias de um ou mais recursos ou corpos espelhando-as em planos de referência ou faces planas. A cópia resultante é invertida, como se estivesse espelhada, mantendo a simetria. Crie padrões de espelhamento de recursos e corpos. Controle os resultados com a opção de padrão geométrico.
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Crie um padrão de um ou mais recursos ou corpos em uma ou duas direções circulares. A direção circular baseia-se em faces cilíndricas ou cônicas, arestas circulares ou lineares, linhas de centro ou eixos. É possível controlar o espaçamento das instâncias de diferentes formas. Crie padrões circulares dos recursos existentes. Modifique o espaçamento e os intervalos.
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Crie um padrão de um ou mais recursos ou corpos em uma ou duas direções lineares. É possível deixar instâncias indesejadas fora do padrão. O espaçamento e as demais dimensões podem variar. Crie padrões lineares bidirecionais dos recursos existentes. Ignore as instâncias nos padrões. Modifique os parâmetros das instâncias de padrão.
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O recurso Assistente de furação cria furos com tamanho padrão de acordo com os padrões internacionais ANSI e ISO, entre outros. O tipo de furo, o tamanho e a localização do posicionamento são informados pelo usuário. Use o assistente de furação para criar furos. Conheça os elementos e as opções de um furo desse assistente. Crie vários furos no mesmo recurso.
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Crie filetes e chanfros para modificar geometrias em esboços. Defina o tamanho e as opções dos filetes e chanfros dos esboços. Crie filetes e chanfros em esboços. Conheça as opções para criar filetes e chanfros em esboços.
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Use tabelas de projetos para criar com rapidez várias configurações que alterem os valores das dimensões e os estados de supressão dos recursos. Crie um modelo para usar tabelas de projetos com eficiência. Conheças as opções ao criar tabelas de projetos. Adicione colunas às tabelas de projetos para utilizar outras dimensões e outros recursos no controle. Adicione linhas às tabelas de projetos para utilizar outras configurações de criação.
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Structure System is an advanced weldment environment that lets you create and modify structural members of different profiles in a single feature. Add primary members using sketches, points, edges, reference planes, and surfaces. Add secondary members using primary members and reference planes.
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Crie listas de materiais nomeadas, derivadas de listas de materiais calculadas. Modifique e adicione novos itens às tabelas. Verifique a nova lista de materiais nomeada em um vault. Compare com listas de materiais calculadas originais.
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Saiba como o SOLIDWORKS PDM apresenta tipos de listas de materiais na interface do Windows Explorer.
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Demonstre como copiar todos os arquivos CAD e de outros tipos de uma pasta para outra. Diferencie entre os arquivos copiados e o arquivo original. Demonstre como mover um arquivo para outro arquivo, mantendo as suas referências.
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