Utilice el modo de relaciones de posición múltiples del comando Relación de posición como un acceso directo para crear muchas relaciones de posición en una referencia común. Cree varias relaciones de posición en una referencia común con el modo de relaciones de posición múltiples. Alterne la alineación de las relaciones de posición. Explore las diferentes técnicas para modificar las operaciones de las relaciones de posición.
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2 años hace
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Aplique apariencias de color, material y textura a componentes, operaciones de pieza o caras en un ensamblaje. Controle cómo se propagan esas apariencias por el modelo. Las apariencias aplicadas a nivel de componentes del ensamblaje no afectan al archivo de la pieza individual. Aplique una apariencia a varios componentes en un ensamblaje. Aplique una apariencia de material y cambie la forma en que se muestra. Familiarícese con la jerarquía de la aplicación de apariencias en un ensamblaje.
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2 años hace
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Las relaciones de posición inteligentes pueden utilizarse para automatizar relaciones de posición mientras agrega un componente a un ensamblaje, así como para establecer relaciones de posición entre componentes ya existentes. Se pueden crear distintas relaciones de posición según la geometría que se haya especificado para la SmartMate. Automatice las relaciones de posición al agregar un componente a un ensamblaje. Utilice SmartMates para establecer relaciones de posición entre los componentes existentes. Utilice SmartMates con aristas circulares para generar varias relaciones de posición simultáneamente.
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2 años hace
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Cree estados de visualización para controlar la visibilidad y el estilo de visualización de los componentes. Los estados de visualización se pueden vincular a las configuraciones de un ensamblaje. Los estados de visualización pueden controlar el estado de ocultar/mostrar, el modo de visualización, la apariencia y la transparencia de los componentes. Agregue estados de visualización a un ensamblaje. Modifique las propiedades visuales de los componentes con los estados de visualización. Explore las técnicas de selección de componentes. Utilice el panel de visualización. Abra un ensamblaje con una configuración y un estado de visualización específicos. Vincule estados de visualización a configuraciones.
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2 años hace
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Utilice las herramientas de selección para elegir uno o más componentes en un ensamblaje. Las herramientas de selección simplifican la selección de componentes con propiedades similares o de componentes que se encuentran cerca los unos de los otros. Seleccione componentes arrastrando un cuadro. Seleccione componentes utilizando un volumen. Aísle componentes. Seleccione los componentes utilizando condiciones tales como oculto, con relación de posición o interno.
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2 años hace
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Cree vistas explosionadas en piezas multicuerpo con las mismas herramientas que usa para crear una vista explosionada en un ensamblaje. Permite alternar entre estados explosionados y colapsados. Edite los pasos de explosión. Cree más de una vista explosionada por configuración.
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2 años hace
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Cree una animación para simular el devanado de cable de una bobina a otra. Utilice una hélice, el plano de referencia y el barrido para modelar el cable. Defina ecuaciones para modificar la geometría y simular el cable devanado. Cree una animación. Utilice una hélice, los planos de referencia y una operación de barrido para modelar un cable. Defina ecuaciones para modificar la geometría. Cambie el valor de una relación de posición a lo largo del tiempo con MotionManager.
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2 años hace
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Explore los conceptos básicos de la creación de una animación en SOLIDWORKS. Utilice el Asistente para animación y MotionManager para crear animaciones y girar, explosionar y contraer un ensamblaje. Cree una animación. Explore el panel MotionManager. Utilice el Asistente para animación para girar, explosionar y contraer un ensamblaje.
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2 años hace
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Explore la interfaz de usuario de SOLIDWORKS Treehouse, una herramienta de planificación de estructuras de ensamblaje tanto para administradores como para diseñadores. Conozca la interfaz de usuario para descubrir cómo usar SOLIDWORKS Treehouse. Cree la estructura para un nuevo ensamblaje completo con piezas y dibujos.
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2 años hace
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Edite un recorrido de tuberías con respecto a la geometría de la tubería (ya sea la línea constructiva o una superficie externa). También pueden agregarse envolturas a las tuberías. Cree un recorrido con respecto a una superficie existente. Agregue envolturas a las tuberías. Cambie el punto donde se asignan las cotas con respecto a la tubería (línea constructiva o superficie externa).
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2 años hace
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Los bloques agrupan entidades de croquis y cotas para que se muevan como una unidad en un croquis. Junto con un croquis de diseño, puede pasar directamente de un croquis de ensamblaje al ensamblaje completo. Cree, edite y guarde bloques. Cree un croquis de diseño de un ensamblaje mediante el uso de bloques. Construya los componentes del ensamblaje en función de los bloques existentes.
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2 años hace
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Descubra cómo iniciar un sistema de recorrido y cómo el subensamblaje de recorrido organiza y almacena los componentes de un recorrido. Active el complemento Sistema de recorrido. Localice los menús de tuberías, tubos y electricidad. Comprenda un subensamblaje de sistema de recorrido. Identifique los componentes de biblioteca del sistema de recorrido. Utilice Routing Library Manager para agregar una configuración.
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3 años hace
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Conecte componentes existentes mediante el empleo de tubos ortogonales y conexiones estándar de la biblioteca. Utilice la operación Recorrido automático para generar recorridos automáticamente. Agregue conexiones estándar a los ensamblajes. Cree recorridos ortogonales entre operaciones.
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3 años hace
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Vea cómo importar un ensamblaje en SOLIDWORKS Treehouse, además de realizar modificaciones en este. Edite las propiedades, las cantidades y el estado de supresión de los componentes de un ensamblaje de manera personalizada. Agregue un subensamblaje y piezas a un ensamblaje en SOLIDWORKS Treehouse. Abra ensamblajes en SOLIDWORKS y revise las modificaciones realizadas en SOLIDWORKS Treehouse.
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4 años hace
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