Use the Property Tab Builder stand-alone utility to build a customized user interface, or ‘tab’, and add file properties. Create Custom or Configuration Properties. Choose from seven different types of controls. Take data from external sources such as text or Excel files.
Můžete vytvářet inteligentní součásti vybráním součástí a prvků v definiční sestavě. Potom vložením inteligentních součástí do sestavy přidáte součásti a vytvoříte prvky. Vytvoření inteligentních součástí v definiční sestavě. Vytvoření součástí a prvků pomocí vložení inteligentních součástí do sestavy. Vytvoření referenčních povrchů pro prvky inteligentních součástí.
Použití různých nástrojů pro formy pro přípravu dílu na vstřikování do forem, což zahrnuje použití přizpůsobení měřítka, dělicí přímky, dělicího povrchu a uzavíracích povrchů. Po dokončení přípravy dílu vytvoříte jádro a dutinu. Určení dělicí roviny. Vytvoření dělicího povrchu. Vytvoření uzavíracích povrchů. Vytvoření těla formy, jádra formy a dutiny.
Porovnání prvků dvou dílů a klasifikace rozdílů do dvou kategorií: jedinečné prvky, které se vyskytují pouze u jednoho z dílů a změněné prvky, které se vyskytují u obou dílů. Vyhledání rozdílů mezi prvky podobných dílů. Klasifikace prvků jako jedinečné nebo změněné.
Využití funkcí podokna úloh Costing a záložky CostingManager k analýze nákladů na výrobu obráběného dílu. Použití podokna úloh Costing k vyhodnocení nákladů na materiál. Naučíte se, jak přizpůsobit možnosti materiálu s ohledem na materiál a velikost polotovaru. Použití nástroje Costing Manager ke spočítání odhadu výrobních nákladů. Jak přizpůsobit hodnoty nákladů pro výrobu. Vysvětlení hodnot zobrazených v části Odhadované náklady na díl. Jak aplikovat přirážku nebo slevu. Generování zprávy analýzy nákladů.
Použití vysunutých, rotovaných a tažených povrchů k vytvoření geometrie. Dokončení tenkostěnného modelu za pomoci oříznutí, prodloužení, sešití a zesílení povrchů. Vytvoření povrchu za pomoci vysunutí skici. Vytvoření povrchu za pomoci otočení skici okolo osy. Oříznutí povrchu s použitím skici nebo jiného povrchu jako nástroje pro oříznutí. Vytvoření povrchu za pomoci tažení otevřeného profilu podél trasy. Zkombinování více povrchů do jednoho těla s použitím funkce Sešít povrchy. Vytvoření objemového těla prostřednictvím zesílení povrchového těla.
Použití několika postupů přímých úpravy pro práci s importovanou geometrií s využitím povrchových nástrojů. Nástroj Odstranit plochu, příkaz Odstranit díru a nástroj Doplnit povrch. Použití nástroje Odstranit plochu k odstranění nežádoucího importovaného geometrického prvku. Použití nástroje Odstranit díru a Doplnit povrch k odstranění nežádoucího importovaného geometrického prvku. Převedení povrchového těla na objemové tělo s použitím příkazu Přidat tloušťku.
Vyhloubení objemových těl s použitím prvku Skořepina. Použití různých tlouštěk stěny na vybrané plochy. Výběr více ploch pro odstranění při operaci vytvoření skořepiny. Vysvětlení, jak operace vytvoření skořepiny ovlivňuje zaoblené a zakulacené hrany.
Použití minimální geometrie skici k vytváření prvků žebra pro vyztužení tenkostěnných dílů. Vysvětlení různých možností při vytváření prvku žebra. Použití jednoduchých a složitých skic k vytvoření prvků žebra.
Vytvoření pružiny s použitím prvku tažení po křivce v kontextu sestavy. Potom se pružina animuje pomocí lineárního motoru v panelu MotionManager. Vytvoření animace. Vytvoření pružiny pomocí kontextového tažení. Přidání lineárního motoru pro natažení a stlačení pružiny. Vysvětlení dopadu chyb obnovení na animace.
S použitím konfiguračních tabulek můžete rychle vytvářet množství konfigurací, které mění hodnoty kót a stavy potlačení prvků. Nakonfigurování modelu, aby účinně využíval konfigurační tabulky. Vysvětlení možností při vytváření konfigurační tabulky. Přidání sloupců do konfigurační tabulky pro řízení dalších kót a prvků. Vytvoření dalších konfigurací pomocí přidání řádků do konfigurační tabulky.
Vytváření zaoblení a zkosení pro úpravu geometrie ve skice. Nastavení velikosti a možností pro zaoblení skici a zkosení skici. Vytváření zaoblení a zkosení ve skice. Vysvětlení možností pro vytváření zaoblení a zkosení skici.
Prozkoumání dílu s použitím vrácení změn, abyste pochopili, jak byl vytvořen. Změna pořadí prvků a úprava prvků, skic a rovin skici. Rolování dopředu na existujícím dílu. Změna pořadí prvku ve stromu FeatureManager. Vysvětlení vztahů rodič/potomek. Úprava skic a prvků.
Diagnostika a oprava problémů se skicami, mezi které patří nadbytečná geometrie, odpojené kóty a odpojené vztahy. Diagnostika problémů v dílu. Oprava problémů geometrie skici. Oprava odpojených vztahů a kót. Použití dialogu Informace o chybách. Úprava roviny používané skicou.
Vytvoření pole řízeného skicou, pole řízeného tabulkou, pole řízeného křivkou a pole vyplněním. Tato pole umožňují vyvářet pole prvků v nelineárních a nekruhových směrech. Použití bodů skici k definování pole řízeného skicou. Určení souřadnic pro pole řízené tabulkou. Převedení entit a vytvoření skici pro pole řízené křivkou. Distribuce prvků v ohraničení pomocí pole vyplněním.
S použitím nástroje ConfigurationManager můžete přidávat konfigurace a upravovat díly pomocí určení stavu potlačení prvků a konfigurace kót. Použití nástroje ConfigurationManager k přidávání konfigurací dílu. Reprezentace odlišné verze modelu pomocí potlačení prvků. Vytvoření odlišné velikosti dílu pomocí konfigurace kót.
Možnosti výběru obrysu umožňují vybrat jednotlivé obrysy ve skice. S využitím metod výběru obrysu je možné použít jednu skicu k vytvoření více prvků. Použití nástroje Výběr obrysů k předvybrání obrysů pro prvek. Použití možností Vybrané obrysy pro prvek k určení oblastí použití skici. Použití jedné skici ke generování více prvků. Vysvětlení ikon zobrazených při použití vybraných obrysů a sdílení skic.
Prodloužení profilů skici, jehož výsledkem je přidání vysunutím pro přidání materiálu nebo odebrání vysunutím pro odebrání materiálu. Použití vztahů skici a kót k určení profilů skici. Vysvětlení některých možností prvků vysunutí. Přidání materiálu s použitím přidání vysunutím a odebrání materiálu pomocí odebrání vysunutím.
Otočením profilů skici okolo osy lze přidat nebo odebrat materiál. Vytváření skic se správnými entitami, vztahy a kótami, které zajistí prvky otočení. Vysvětlení některých možností prvků otočení.
Přesunutím profilu skici podél trasy lze vytvořit tažený prvek. Použití vztahů skici k vytváření trajektorie relativně k ostatním skicám v dílu. Vysvětlení některých základních možností tažených prvků.
Vytvoření zaoblených nebo sražených hran s použitím zaoblení nebo zkosení. Vysvětlení obecných pravidel zaoblení, která zajistí lepší postupy modelování. Vytváření a vysvětlení některých možností zaoblení s konstantním poloměrem. Vytváření a vysvětlení některých možností prvků zkosení.
S použitím povrchových metod můžete vytvářet vlastní prolnutí na místech, kde má zaoblení nežádoucí výsledky. Odebrání nechtěných ploch z modelu s použitím příkazu Odstranit plochu. Použití příkazu Plošné křivky a skici k vytváření hranic ořezání. Vytvoření ostré hranice pro prolnutí za pomoci oříznutí ploch. Použití příkazu Vyplněný povrch k vytvoření tečného povrchu vzhledem ke všem sousedním plochám. Použití příkazu Sešít povrchy ke zkombinování povrchových těl v modelu. Použití příkazu Přidat tloušťku k transformování povrchů na objemovou geometrii.
Vytvoříme prvek protnutí, který reprezentuje tekutinu uvnitř lahve. Potom použijeme nástroj Fyzikální vlastnosti k určení objemu vytvořeného prvku. Vytvoření konfigurace, která reprezentuje tekutinu v lahvi. Vytvoření referenční roviny, která reprezentuje úroveň naplnění lahve. Použití prvku protnutí k vymodelování tekutiny v lahvi. Použití fyzikálních vlastností k určení objemu objemového těla.