분할 곡면 도구를 사용하여 금형 코어 면에서 금형 캐비티 면을 분리하는 분할선을 기준으로 분할 곡면을 작성합니다. 끄는 방향에 수직인 분할선에서 분할 곡면을 작성합니다. 분할 곡면의 옵션을 살펴봅니다.
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2 년 전
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폐쇄 곡면 도구는 파트의 열린 금형 영역을 닫고 툴링 블록을 두 조각으로 자르는 데 사용합니다. 파트의 열린 금형 영역을 식별합니다. 폐쇄 곡면 도구를 사용하여 열린 금형 영역을 닫습니다. 폐쇄 곡면이 필요한 경우를 이해합니다.
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2 년 전
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금형 처리할 파트에 적절한 구배가 존재하는지를 파악합니다. 적절한 구배가 없으면 파트는 금형에서 제대로 사출되지 않습니다. 금형 처리된 파트의 구배를 평가합니다. 구배 처리된 면의 다른 종류를 검토합니다.
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2 년 전
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공인 SOLIDWORKS Professional 샘플 시험에 대비해 샘플 파트에서 피처와 스케치를 수정합니다. 스케치 프로파일과 보스 피처의 마침 조건을 변경합니다. FeatureManager 디자인 트리에서 피처의 순서를 바꿉니다. 파트의 물성치를 얻습니다.
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2 년 전
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공인 SOLIDWORKS Professional 샘플 시험에 대비해 피처를 제거 및 추가하고 기존 피처를 편집하는 등 파트를 변경합니다. 피처를 제거, 추가 및 편집하여 파트를 변경합니다. 파트의 물성치를 얻습니다.
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2 년 전
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공인 SOLIDWORKS Professional 샘플 시험에 대비해 전체 형상과 파트의 크기를 제어하는 파라미터를 업데이트합니다. 개별 치수를 수동으로 편집하고 전체적으로 변수 값을 변경합니다. 모든 피처가 올바르게 업데이트되도록 모델을 재생성합니다.
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2 년 전
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SOLIDWORKS에는 파트 지오메트리를 평가하는 많은 도구들이 포함되어 있습니다. 파트 곡선과 곡면의 곡률을 해석하여 피처와 곡면 자체 간의 전이 품질을 평가할 수 있습니다. 곡률의 정의를 이해합니다. 모델의 곡면을 평가하기 위해 색을 사용하여 곡률을 표시합니다. 곡률 표시를 사용하여 스케치 곡선을 평가합니다. 곡선의 최소 반경과 굴곡점을 표시하는 방법을 학습합니다. 얼룩 줄을 사용하여 모델의 면에 반사를 시뮬레이션합니다. 평가 도구를 사용하여 탄젠시와 곡률 연속 조건을 인식하는 방법을 이해합니다.
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2 년 전
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설계에서 모델의 내부 컷 피처가 가장 중요한 경우, 한 가지 방법은 파트의 네거티브 스페이스를 나타내는 솔리드 피처를 작성하는 것입니다. 네거티브 스페이스가 완료되면 결합 명령을 사용하여 다른 솔리드 바디에서 이 볼륨을 제거합니다. 파트의 네거티브 스페이스를 작성할 때 매니폴드의 내부 공간을 나타내는 솔리드 지오메트리를 사용합니다. 매니폴드의 본체로서 지오메트리 주위에 별도의 솔리드 바디를 작성합니다. 제거 작업을 통해 파트의 솔리드 바디를 결합합니다.
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2 년 전
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어셈블리에서 분해도를 작성하는 데 사용하는 일부 동일한 도구로 멀티바디 파트에서 분해도를 작성합니다. 분해 상태와 조립 상태를 전환합니다. 분해 단계를 편집합니다. 설정별로 한 개 이상의 분해도를 작성합니다.
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2 년 전
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파트의 모서리가 너무 근접하여 올바른 필렛을 작성하기 어려울 때는 개별 솔리드 바디를 사용하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 피처를 개별 솔리드 바디로 구분합니다. 필렛을 개별 바디에 적용합니다. 결합 명령을 사용하여 바디를 다시 함께 추가합니다. 파트에 추가 필렛을 적용하여 모델을 완료합니다.
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2 년 전
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파트 설계부터 완료된 주조 납품까지 전 과정을 효율적으로 진행하는 모델링 기법을 학습합니다. 파트에 대한 생산 툴링을 설계하여 오토바이 기어 케이스를 작성합니다. 기어 케이스의 코어 즉, 네거티브 스페이스 설계를 시작합니다. 기어 케이스의 패턴 즉, 외부 면을 개별 솔리드 바디로 설계합니다. 툴링 바디를 새 파트 파일로 저장합니다. 솔리드 바디를 결합하고 패턴에서 코어를 제거합니다. 기계가공 피처를 적용하여 모델을 완료합니다.
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2 년 전
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들여쓰기 명령은 파트의 선택한 대상 바디에 특정한 도구 바디의 효과를 나타냅니다. 들여쓰기 명령 내의 옵션을 사용하여 도구 바디 영역 주위에 단순 컷 또는 두께, 여유값을 구성할 수 있습니다. 들여쓰기 명령에 있는 옵션을 이해합니다. 선택한 도구 바디 주위에 파트의 면을 구성하기 위해 들여쓰기 피처를 작성합니다. 바디 삭제 명령을 사용하여 파트에서 도구 바디를 제거합니다.
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2 년 전
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원통형 또는 원추형 곡면 주위로 전개 스케치를 포장합니다. 곡면 포장 피처는 재질을 추가하는 볼록 유형이나 재질을 제거하는 오목 유형 또는 면을 분할하는 스크라이브 유형이 될 수 있습니다. 곡면 포장 피처에 스케치 평면을 배치합니다. 방정식을 사용하여 스케치 길이를 정의합니다. 곡면 포장 피처의 오목 옵션을 사용하여 재질을 제거합니다.
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2 년 전
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수학 방정식으로 정의한 2D 또는 3D 곡선을 작성합니다. 이 곡선은 y가 x의 함수인 명시적 방정식이 되거나 x, y, z가 t의 함수인 파라메트릭이 될 수 있습니다. 파라메트릭 수학 방정식을 사용하여 3D 자유곡선을 작성합니다. 하나의 3D 자유곡선을 경로로, 다른 하나는 안내 곡선으로 사용하여 스윕 피처를 작성합니다.
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2 년 전
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대화 상자에 직접 입력하거나 ASCII 텍스트 파일에서 불러온 일련의 X, Y, Z 점을 통과하는 곡선을 작성합니다. 곡선 통과점에 대한 X, Y, Z 좌표를 입력하여 곡선을 작성합니다. 곡선 통과점에 대한 X, Y, Z 점 세트를 불러옵니다. 곡선을 스케치 요소로 변환합니다.
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2 년 전
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경로를 따라 프로파일의 방향과 꼬임을 제어하기 위해 스윕 피처의 옵션을 설정합니다. 곡률 표시를 사용하여 경로와 안내 곡선의 곡률을 평가합니다. 스윕의 경로를 따라 프로파일의 꼬임을 제어합니다.
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2 년 전
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스윕 경로를 따라 스윕 프로파일의 방향과 꼬임을 제어하는 스윕 옵션을 학습합니다. 스윕 프로파일을 제어하기 위한 방향/꼬임 옵션을 설정합니다. “경로따라”와 “일정 반경 유지”의 차이점을 이해합니다. 곡률 표시를 사용하여 스윕 프로파일의 꼬임을 관찰합니다.
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2 년 전
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스윕 프로파일 스케치를 작성하는 프로그램 사용법을 학습합니다. 프로파일 스케치 요소와 안내 곡선 사이에 관계를 추가합니다. 전체 경로를 따라 프로파일의 올바른 형상을 보장하는 스케치 구속조건을 작성합니다. 프로파일 스케치를 작성하기 전에 경로와 안내 곡선을 설정합니다. 안내 곡선과 프로파일 스케치 사이에 관통 구속조건을 부가합니다. 안내 곡선이 포함된 스윕 피처를 작성합니다. 수직 및 평행 구속조건을 사용하여 스윕 프로파일을 정의합니다.
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2 년 전
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로프트는 프로파일 사이에 전이를 주어 피처를 만듭니다. 로프트는 베이스, 보스, 컷, 곡면일 수 있습니다. 구속조건과 연결 파라미터를 지정하여 원하는 결과를 달성할 수 있습니다. 두 개의 프로파일 사이에 기본 로프트 피처를 작성합니다. 중심선 곡선, 끝 구속, 연결점을 사용하여 형상을 세분화합니다. 로프트 프로파일과 연결점을 정확히 선택합니다.
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2 년 전
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원래 스케치를 여러 번 사용하여 스케치를 복사 및 파생합니다. 복사된 스케치는 원본과 관련이 없지만, 파생된 스케치는 원래 스케치가 바뀔 때마다 변경됩니다. 원래 스케치와 동일한 형상을 유지하는 파생된 스케치를 작성합니다. 스케치를 복사합니다. 스케치의 위치와 치수를 수정합니다. 세 가지 프로파일 스케치를 통과하는 로프트를 작성합니다.
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2 년 전
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모델의 면들이 스케치 평면 또는 서로 교차하는 2D 또는 3D 스케치를 작성합니다. 스케치를 사용하여 구배 각도를 결정하거나 스윕 경로로 곡률을 평가하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 선택한 면이 스케치 평면에 교차하는 2D 스케치 요소를 작성합니다. 선택한 면이 서로 교차하는 3D 스케치 요소를 작성합니다.
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2 년 전
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스케치를 다른 스케치에 투영하여 물병의 케이지를 나타내는 곡선을 작성합니다. 물병의 전체 형상을 나타내는 스케치를 작성합니다. 한 스케치를 다른 스케치에 투영하여 3D 곡선을 작성합니다. 3D 곡선을 경로로 사용하여 스윕 피처를 작성합니다.
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2 년 전
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로프트 피처 또는 경계 피처를 사용하여 주변 지오메트리와 잘 혼합되는 전이를 작성합니다. 인접한 면의 곡률과 일치하도록 경계 피처에 대해 탄젠시 옵션을 설정합니다. 다른 프로파일을 가진 모델의 두 부분을 결합합니다. 경계 피처 생성을 위한 옵션을 살펴봅니다.
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2 년 전
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선택한 꼭지점과 통제점에 반경 값을 설정하는 가변 반경 필렛을 작성합니다. 또한 반경을 0으로 설정하여 필렛이 한 점에 수렴하도록 할 수 있습니다. 선택한 모서리를 따라 반경이 달라지는 필렛을 작성합니다. 꼭지점 또는 통제점에서 반경 값을 수정합니다. 필렛이 한 점에 수렴해야 하는 0 반경 필렛을 작성합니다.
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2 년 전
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