使用 SOLIDWORKS Visualize 中可用的專業影像和影片輸出選項,快速產生相片質感的內容。 瞭解如何輕鬆調整每個輸出設定,以獲得所要的相片質感結果。 探索數種輸出選項類型,以產生相片質感的內容。 瞭解可使用哪些選項獲得所要的相片質感結果。 將常用的影像計算設定另存為「影像計算設定檔」。
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4 月 前
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運用 CAD 資料表達更深層的細節,並探索如何在 SOLIDWORKS Visualize 中輕鬆產生攝影機動畫。 本課程著重於如何使用我們獨有的「動畫功能區」來產生和操控關鍵畫格,「動畫功能區」是攝影機在整個全景中移動的 3D 呈現方式。 啟用「自動設定關鍵畫格」來產生簡單的攝影機定點。 直接操控「動畫功能區」,來調整動畫的速度和關鍵畫格的位置。 利用兩個視埠以盡可能控制最終的動畫路徑。 可在 Visualize Professional 中使用。
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要說明您的模型或設計,最簡單的方法是 360 度旋轉,這遠比單一的靜止影像傳達更多的訊息。 本課程將說明如何按一下就輕鬆產生 360 度旋轉,並強調說明進階的功能,例如「動態模糊」功能可進一步將「實際或呈現的」直線模糊化。 加入「即時轉盤」至您的專案,然後按一下來呈現轉盤。 導入單鍵攝影機旋轉,按一下即可將您的模型旋轉 360 度。 瞭解如何使用「旋轉動畫」來旋轉零件,如車輪、螺旋槳、齒輪等。 探索攝影機內「動態模糊」的眾多優點,可讓您增添影像和動畫的真實感。 可在 Visualize Professional 中使用。
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從「全景」標籤輕鬆管理所有環境、光線和背景圖,就像虛擬照像館般設定專案的光。 瞭解如何加入和調整 HDR,並將您的模型完美置於背景圖中。 僅使用單一 HDR,就能為您的 CAD 資料設定光。 加入多個 HDR 並在其間切換,以找到您要的光線效果。 為每個 HDR 調整最常使用的設定。 使用背景圖,將您的模型置入任何全景中。
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若要將標誌和觸控螢幕加入至 Visualize 全景,但又不想將其納入實際的模型設計中,將移畫印花加入零件是個好方法。 其運作方式與數位貼紙類似,並能很容易地加入零件、移動及變更外觀。 輕鬆拖放移畫印花,就能將其加入專案。 瞭解如何操控移畫印花及可用的設定。 將外觀套用至全景中已存在的移畫印花。
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「紋路對應」是增添外觀真實感的實用工具。 本課程說明紋路對應的資訊、顯示如何精確控制紋路對應,並能讓任何人成為紋路領域的專家。 熟悉 Visualize 中可用的四種紋路對應:色彩、Alpha、光澤度及隆起。 加入紋路對應,並瞭解如何使用數種紋路對應模式來操控。 從介面中整合的 Visualize Cloud Library 下載預先加上紋路的免費專業外觀,將這些外觀加入您自己的 Visualize 專案。
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瞭解如何從頭開始,或從 Visualize Cloud Library 中開始,快速產生、調整和加入新外觀。 快速輕鬆地修改現有外觀。 產生和套用新外觀。 探索 Visualize Cloud Library,並將專業級資產加入您的專案。 瞭解如何使用 Shift 加按一下的捷徑方式,加速套用外觀。
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模型組態可讓您在單一 Visualize 專案中比較若干不同的設計方向。 本課程說明如何輕鬆產生變動外觀、攝影機設定、全景或零件顯示狀態的模型組態,以產生若干設計方向,讓您更容易選擇最終解決方案。 為變動的設計方向產生多個組態。 使用「基本模型組態」來變更所有現有模型組態。 使用單一按鈕即可呈現所有模型組態。 可在 Visualize Professional 中使用。
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精通介面和常用的功能,成為 SOLIDWORKS Visualize 的專家。 探索介面的四個主要區段,並瞭解如何讓相片品質的射線追蹤充份發揮功能。 探索介面的四個主要區段。 瞭解 Visualize 中的射線追蹤模式。 熟悉攝影機操作快速鍵。 瞭解如何使用整合式 Visualize Cloud Library。
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分析零件的不同區域,以識別零件的哪些部分為目標厚度,並評估產生模具時哪些區域可能會導致問題。 學習使用「厚度分析」來顯示非目標厚度的零件區域。 儲存並檢視「厚度分析」報告。
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分模線會為屬於模具核心和模塑的表面框出邊界。 學習自動選擇分模線,或為較複雜的模型手動選擇一條分模線。 學習如何縮放零件,為收縮做調整。 執行「拔模分析」來顯示有正拔模及負拔模的面。 手動及自動產生分模線特徵。
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將現有特徵的屬性貼上或「塗貼」至其他特徵。 特徵可位於相同零件或其他零件。 將特徵屬性從一個特徵複製貼上到另一個特徵。
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探索實體本體與曲面本體間的差異,並瞭解曲面鑄模為何可因應模形化工作的挑戰。 瞭解 SOLIDWORKS 中曲面本體與實體本體間的差異。 瞭解為什麼必須使用曲面鑄模。
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使用「自由形態」功能調整面外部和內部的形狀,以產生有機物特徵。 使用控制曲線和控制點來修改面,以產生曲線設計。 使用「自由形態」功能產生有機物質感的形狀。 產生控制曲線和控制點。 使用控制曲線、控制點和三度空間參考,使面變形。 編輯草圖,使自由形態網格線依循要變形的面形狀。
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「結合」指令會利用零件內的個別實體本體。 若使用此工具,實體本體體積即可相加、相減,或是從本體之間的共同體積產生實體。 「結合」指令會利用零件內的個別實體本體。若使用此工具,實體本體體積即可相加、相減,或是從本體之間的共同體積產生實體。 使用「結合」工具中的「減除」選項,以從某個實體本體減除一個實體本體。 使用「結合」工具中的「共同」選項,以在實體本體相交處產生實體。
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將選項套用至固定半徑圓角,以修改相鄰特徵、面及邊線。 使用選項控制固定半徑圓角中的幾何。 保存或除去圓角區域中包含的特徵。 設定溢出類型,以決定圓角大於可用空間時的行為。 平滑化兩個圓角邊線相交處的角落。
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產生面圓角以修改及修補輸入的幾何。使用選定的面及邊線定義圓角的大小和形狀,而不使用固定半徑值。 使用「曲率連續」、「固定寬度」、「沿相切面進行」及「控制線」等選項,來定義面圓角。 使用面圓角修改輸入的幾何。 確保圓角相鄰面的曲率連續。 設定圓角的固定弦長。 定義面圓角的停止邊線或控制線。
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4 月 前
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產生相交特徵來代表瓶內流體。 然後,使用物質特性工具來判斷所產生特徵的體積。 產生模型組態以代表瓶內液體。 產生參考平面以代表瓶子的填滿程度。 使用相交特徵以模型化瓶內液體。 使用物質特性來判斷實體本體的體積。
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4 月 前
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使用曲面產生技術,於圓角產生非期望結果之處產生自訂混合。 使用「刪除面」指令,從模型移除不想要的面。 使用「面曲線」及草圖產生修剪邊界。 修剪面,為混合形成簡潔的邊界。 使用「填補曲面」指令,產生與所有相鄰面相切的曲面。 使用「縫織曲面」以結合模型的曲面本體。 使用「加厚」將曲面轉換為實體幾何。
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4 月 前
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瞭解在基準面或平坦面上開始製作草圖的差異。 在參考基準面上產生第一個 2D 草圖輪廓。 在零件的平坦模型面上產生其他 2D 草圖輪廓。
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使用「量測」和「物質特性」工具來評估尺寸、重量及模型的其他屬性。 瞭解零件的材質和座標系統如何影響到其物質特性。 在點和圓之間量測以決定零件大小。
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在繪製輪廓時,使用自動草圖限制條件來達成設計意圖。 識別游標上顯示以表示自動草圖限制條件的圖示。 產生草圖輪廓並於您繪製草圖時加入自動草圖限制條件。
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使用草圖限制條件以完整定義草圖及達成設計意圖。 瞭解自動草圖限制條件及您手動加入的草圖限制條件。 在兩線之間加入限制條件來瞭解一般草圖限制條件。 在圓和弧之間加入限制條件來觀察其他草圖限制條件。
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使用圓角來產生圓形邊線,以及使用導角來產生傾斜邊線。 瞭解一般圓角規則,以有助於獲得較佳的模型化作法。 產生及瞭解固定半徑圓角的一些選項。 產生及瞭解導角特徵的一些選項。
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