1 つまたは複数のフィーチャー/ボディを参照平面または平坦な面に対してミラーして、インスタンスのコピーを作成します。 作成したコピーは、鏡の表示のように反転して、対称性が維持されます。 フィーチャーやボディのミラー パターンを作成する。 ジオメトリ パターン オプションで結果を制御する。
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6 月 前
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インデント コマンドにより、部品の選択したターゲットボディでツールボディを選択したように見せることができます。 インデント コマンドのオプションを使用して、ツール ボディ領域の周囲に単純なカット、厚み、クリアランスを設けます。 インデント コマンドのオプションを理解する。 インデント フィーチャーを作成して、選択したツール ボディの周囲に部品の面を作る。 ボディ削除コマンドを使用して、部品からツールボディを削除する。
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2 年 前
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マルチボディ板金部品は、同じフィーチャー ツリーに特定の板金フィーチャーが複数含まれます。フラット パターン フィーチャーも複数存在します。カット リストには、個々のボディが表示されます。 マルチボディ板金部品の作成プロセスと、これら部品の使用方法もいくつか学習します。 板金ツールを使用して新しい板金ボディを作成する。 線形/円形パターン、ミラー、移動/コピーを使用して、ボディを複製する。 部品を挿入して、既存の板金部品にボディを追加する。 板金ボディを複数のボディに分割する。 マルチボディ板金設計の基本的な使用法を学ぶ。
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2 年 前
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配管システムのルート、ライン、記述と接続をテキスト形式で記した配管計装図(P&ID)ファイルをインポートします。 インポートしたファイルから設備とルートを作成する。 P&ID ファイルの基本形式と内容を学ぶ。 インポートした P&ID ファイルから設備を挿入する。 配管システムのガイドラインのスプラインを作成し、スプラインに適合するルートを作成する。
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1 年 前
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フラット パターン フィーチャーのオプションについて、パラメーター、コーナー オプション、順目方向、除外する面などを学びます。フラット パターンから図面を作成して、寸法およびその他のアノテート アイテムを追加します。 フラット パターン オプションを確認する。 フラット パターンから図面を作成する。
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1 年 前
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Understand the characteristics of a large assembly, how SOLIDWORKS opens an assembly, and what can cause it to slow down. Also, a quick look at some possible solutions. Explore what makes a large assembly. Learn the sequence of steps SOLIDWORKS uses to open an assembly. Discover some common large assembly slowdowns.
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1 年 前
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部品、アセンブリー、図面のさまざまなタイプのビュー操作について、概要を説明します。 さまざまなタイプのビューの詳細を説明します。 メニュー、キーボード、マウス、参照トライアドによるビューの操作方法を理解します。
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3 月 前
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既存のフランジにジョグを追加します。ジョグにより、スケッチ線から 2 つのベンドを作成してフラット化して、板金部品に材料を追加します。 ミラー フィーチャーにより、板金設計に対称を追加します。 既存のフランジにジョグを追加します。 板金設計に対称を含める。 ジョグの配置。
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2 年 前
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アセンブリを自分の目で見るようにアニメーション表示します。 ウォークスルー アニメーションを作成する。 アニメーション シーケンスでカメラを配置する。 アニメーション シーケンスでスケッチ パスに合わせてカメラを配置する。 アニメーションを AVI ファイルとして保存する。
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2 年 前
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Use Modify Configurations options to create and manage configurations in user-defined tables. Configure sketch and feature dimensions with Configure Dimension. Use Configure Feature to configure suppression of features. Configure the part material with Configure Materials. And, use Configure Component to configure the component suppression, fixed state, and configuration.
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1 年 前
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Costing タスク パネルと Costing Manager タブの機能を使用して、板金部品の製造コストを分析します。 Costing タスクパネルを使用して材料コストを評価する。 材料とブランク サイズのオプションをカスタマイズする方法を学ぶ。 Costing Manager を使用して製造コストを評価する。 製造のコスト額をカスタマイズする方法を学ぶ。 部品毎の推定コストに表示される値を理解する。 コスト分析レポートを作成する。
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2 年 前
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マネージャーや設計者が利用できるアセンブリ構造計画ツールの SOLIDWORKS Treehouse のインターフェースを確認します。 ユーザー インターフェースを確認して、SOLIDWORKS Treehouse の使用法を学ぶ。 部品や図面を含む新規アセンブリの構造を作成する。
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2 年 前
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ルート分割ツールを使用して、既存のルートに接触点を追加します。J ジョイントにジオメトリを作成して、インライン管継手の向きを決めます。 ルート分割ツールを使用して、既存のルートに接触点を追加する。 接触点に 3D ジオメトリを作成する。 3D ジオメトリを使用してインライン管継手の向きを決める。
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1 年 前
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カット リストを作成して、ボディを溶接部品にまとめます。溶接構造の構成部品にユーザー定義プロパティを追加すると、プロパティがカット リストに表示されます。 アセンブリの BOM と同じように、カット リストにより溶接レイアウトの詳細を示します。 カット リストの作成と編集。 ユーザー定義プロパティの編集。 溶接部品のボディ材料の編集。
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1 年 前
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モールド加工する部品に適切な抜き勾配があるかどうかを判別します。 適切な抜き勾配がないと、部品を金型から出せなくなることがあります。 モールド加工する部品の抜き勾配を評価する。 さまざまな等級の抜き勾配面を検討する。
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2 年 前
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2 つのスケッチ輪郭の間にスケッチとロフトを作成して、板金部品を作成します。 スケッチ輪郭とロフト フィーチャーの要件を理解する。 ロフト板金部品の輪郭をスケッチする。 ロフト板金部品の要件を理解する。 厚みとベンド ライン オプションを設定する。
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2 年 前
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Windows エクスプローラーを使用してファイルを修正し、ファイルをチェックイン/チェックアウトします。 ボルトからファイルをチェックアウトする。 ボルトにファイルをチェックインする。
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11 月 前
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スケッチのエンティティとして円と円弧を作成します。 円と円弧を作成するためのさまざまなツールについて学ぶ。 中心点を基準にするか、円/円弧の境界に沿ってさまざまな円/円弧ツールを選択できる状況を理解する。
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4 月 前
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部品のエッジが近すぎてフィレットを正しく作成できないときは、別のソリッド ボディを利用すると解決できる場合があります。 フィーチャーを別々のソリッド ボディに分ける。 それぞれのボディにフィレットを適用する。 結合コマンドを使用して再びボディを結合する。 部品に追加のフィレットを適用してモデルを完成させる。
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2 年 前
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電気ルーティング構成部品をアセンブリにドラッグ アンド ドロップして、電気配線を開始するプロセスを学習します。 自動ルート機能を使用して、構成部品を接続します。 「ドラッグ/ドロップして開始(Start By Drag/Drop)」コマンドを使用してワイヤールートを作図する。 「自動ルート」モードでスタブ線の終端の間にルートを作成する。 「ワイヤ編集(Edit Wires)」コマンドを使用して、ルートにエレクトリカル属性を追加する。
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1 年 前
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スプライン点、関係、制御ポリゴン、スプライン ハンドルを使用して、スプラインを作成して編集します。スプラインには複数のスプライン点を含むことができ、最低 2 つのスプライン点を含めます。 スプラインをスケッチする。 スプライン点の数を編集する。 関係、制御ポリゴン、スプライン ハンドルを使用して、スプラインの形状を修正する。
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2 年 前
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2 つの電気コンセント ボックスを接続するリジッドな導管と配線ルートを作成します。 導管の中心線が電気導管のルートを定義することを理解する。 電気ルーティング構成部品は接続点を含むハイブリッド構成部品を必要とすることを理解する。 自動ルート機能を使用して分解ラインを作成する。 既存のルートを編集して目的の構成部品を追加する。
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1 年 前
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板金部品に折り曲げたヘムを作成し、部品を強化するとともにシャープエッジを排除します。ヘム ツールを使用して、ヘムのサイズ、タイプ、方向、長さを編集します。 板金部品に折り曲げたヘムを追加する ヘムを作成して、タイプや寸法を編集する。
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2 年 前
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スケッチ拘束を使用してスケッチを完全に定義し、設計意図を取り込みます。 自動のスケッチ拘束と手動で追加するスケッチ拘束について学ぶ。 2 つの直線間に拘束を追加して、共通のスケッチ拘束を理解する。 円と円弧の間に拘束を追加して、追加のスケッチ拘束を確認する。
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6 月 前
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