幅の合致を使用して、溝の 2 つの面を基準に構成部品の中央を合わせます。 幅の合致を追加して、別の構成部品の 2 つの面を基準に構成部品の中央を合わせる。 幅の合致により拘束される自由度について理解する。
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1 年 前
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ベルト/チェーン アセンブリ フィーチャーにより、アイドラー、プーリー、スプロケットをリンクして、複数の高位性部品を同時に回転させます。 オプションとして、ベルトまたはチェーン構成部品を作成できます。 ベルト/チェーンのアセンブリ フィーチャーを作成するためにプーリーとアイドラーのエッジを選択する。 ベルト/チェーンアセンブリ フィーチャーのプロパティを設定する。
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1 年 前
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アセンブリ モデルの操作で使用する図面ビュー コマンドを使用します。部分断面、代替位置ビュー、分解図などのコマンドがあります。 アセンブリ構成を表す図面ビューのプロパティを使用する。 部分断面図を作成して、アセンブリの内部構成部品を表示する。 既存のコンフィギュレーションや新しいコンフィギュレーションを使用して、代替位置ビューを作成する。 分解したアセンブリ図面ビューを作成する。
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2 年 前
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構成部品をミラーすることで、反対向きの同一の部品またはサブアセンブリを作成します。ミラーする構成部品とコピーするだけの構成部品(ミラーしないファスナー)を指定します。ミラーした構成部品のジオメトリが変わり、真のミラー バージョン(「反対側」バージョン)」ができます。 アセンブリの平面を中心に構成部品をミラーする。 アセンブリにミラー バージョンの部品を作成する。 部品の反対側バージョンを作成する。
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1 年 前
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ブロックによりスケッチ エンティティと寸法をグループにして、スケッチ内で一緒に移動できます。 レイアウト スケッチと一緒に、アセンブリ スケッチからフルアセンブリに直接移ることができます。 ブロックの作成、編集と保存 ブロックを使用してアセンブリのレイアウト スケッチを作成する。 既存のブロックをもとにアセンブリ構成部品を作成する。
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2 年 前
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JPN
表示状態を作成して、構成部品の非表示/表示と表示スタイルをコントロールします。表示状態は、アセンブリのコンフィギュレーションにリンクできます。 表示状態を使用して、構成部品の非表示/表示状態、表示モード、外観、透明度をコントロールできます。 アセンブリに表示状態を追加する。 表示状態を使用して、構成部品の表示特性を変更する。 構成部品の選択方法を学ぶ。 表示パネルを使用する。 特定のコンフィギュレーションと表示状態でアセンブリを開く。 表示状態をコンフィギュレーションにリンクする。
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2 年 前
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CSWP(Certified SOLIDWORKS Professional)サンプル試験のアセンブリで、構成部品を別の構成部品に置き換えます。 アセンブリの構成部品のインスタンスを新しい部品に置き換える。 置き換えられた構成部品に合致を再接続する。
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4 月 前
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CSWP(Certified SOLIDWORKS Professional)サンプル試験で、アセンブリにサブアセンブリを作成して挿入します。 構成部品をダウンロードしてサブアセンブリに挿入し、合致を作成する。 サブアセンブリをリジッドからフレキシブルに変更して、構成部品を移動する。
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4 月 前
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ボトムアップとトップダウンのアセンブリ モデル設計手法を用いて、アセンブリに構成部品を挿入して修正します。 ボトムアップのアプローチでアセンブリに構成部品を挿入する。 トップダウンのアプローチで構成部品を修正する。 トップダウンのアプローチで新しい構成部品を作成する。
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2 年 前
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直線カプラー合致は、構成部品の移動を別の構成部品の移動とリンクさせます。 移動は、アセンブリ原点または基準構成部品に対して定義した軸方向に発生します。 面と参照構成部品を選択して直線カプラー合致を定義する。 別の構成部品に対する構成部品の動きの速さを設定する。
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1 年 前
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JPN
2 つの類似のエンティティ(点、エッジ、面など)を平面または平らな面を中心に対称に拘束します。 対称合致は、構成部品でなく、選択したエンティティだけを対称にします。 対称合致で選択できる対象を理解する。 2 つの平らな面を拘束して、参照平面を中心に対称にする。
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2 年 前
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JPN
Take advantage of selected global and local settings, techniques, and tips that can lead to faster assemblies. Examine helpful settings in System Options and Document Properties. Understand how to work with large assembly FeatureManager design trees. Learn a few tips to speed up view manipulations.
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1 年 前
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設計テーブルを使用すると、構成部品、合致やアセンブリ フィーチャーの抑制状態を変更した複数のコンフィギュレーションを簡単に作成できます。 また、合致やアセンブリ フィーチャーの寸法も設定できます。 設計テーブルを作成するときのオプションを理解する。 データ検証を使用して、設計テーブルに入力する値を制限する。 新しい合致や構成部品を制御するコンフィギュレーション プロパティを設定する。 アセンブリ設計テーブルの構成部品のコンフィギュレーションを変更する。
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4 月 前
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ライブラリから直交するチューブと標準の管継手を使用して、既存の構成部品を接続します。 自動ルート機能を使用して、ルートを自動作成します。 標準の管継手をアセンブリに追加する。 フィーチャー間に直交するルートを作成する。
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4 年 前
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Compare opening an assembly using each of the three assembly modes: Resolved, Lightweight, and Large Design Review. Discover the differences between each mode. Examine the best use for each mode and how to use them. Understand the options when switching between modes.
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1 年 前
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接続間に自動で配管ルートを作成します。複数の可能なルートから 1 つを選びます。 モデル ジオメトリ周囲のルートや、参照ジオメトリを通過するルートを指定できます。 フランジのドラッグ アンド ドロップ。 新しい配管ルートの作成。 自動ルートを使用したルート ジオメトリの作成。 ルートの複数解の表示。 ルートの解の評価。
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1 年 前
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This is an introduction to some of the assembly techniques that can further reduce the time required to open and edit your large assembly. Learn the advantages of using assembly techniques. Examine some details about each technique. Understand how the testing tool Assembly Visualization can help you find components that need to be simplified.
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1 年 前
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SOLIDWORKS におけるアニメーション作成の基本概念を学習します。 アニメーション ウィザードと MotionManager を使用して、アセンブリを回転、分解、分解解除するアニメーションを作成します。 アニメーションを作成します。 MotionManager パネルの詳細。 アニメーション ウィザードを使用して、アセンブリを回転、分解、分解解除する。
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2 年 前
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JPN
アセンブリの既存の構成部品の間にフレキシブル チューブのルートを作成します。チューブ クリップと円筒のエンベロープに応じてチューブのルートを編集します。 エラーがある場合は、ルート修復(Repair Route)コマンドとスプラインの再ルート(Re-route Spline)オプションを使用して解決します フレキシブル チューブ ルートを作成する。 チューブ クリップとエンベロープを使用してルートを編集する。
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1 年 前
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個々の部品ファイルでなく、アセンブリ内にだけ存在するフィーチャーを挿入する。 穴ウィザードのアセンブリ フィーチャーを追加する。 アセンブリ フィーチャー カットを作成して、断面図として使用する。 フィーチャーのスコープを修正して、アセンブリ フィーチャーの影響を受ける部品を判別する。
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1 年 前
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アセンブリの分解図を作成することで、構成部品を詳細に表示するのに役立ちます。 アセンブリで分解図を作成する方法を学ぶ。 分解図(Exploded View)コマンドのオプションを使用して、単一/複数の構成部品を分解する。 サブアセンブリの分解オプションを理解する。 チェーン ステップの分解で複数の構成部品の間隔を自動で設定する。 分解ステップをアニメーション表示する方法を学ぶ。
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4 月 前
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リールのケーブルを別のケーブルに巻き取る様子をアニメーションにします。らせん、参照平面、スイープを使用して、ケーブルのモデルを作成します。 関係式を定義して形状を修正し、ケーブルの巻き取りをシミュレートします。 アニメーションを作成します。 らせん、参照平面、スイープ フィーチャーを使用して、ケーブルのモデルを作成します。 関係式の定義による形状の修正。 MotionManager を使用して、時間とともに合致の値を変更する。
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2 年 前
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よく使用する構成部品の合致エンティティと合致タイプを定義します。 アセンブリに構成部品を追加するときに、いくつかの合致が自動で追加されます。 よく使用する構成部品の合致エンティティと合致タイプを定義する。 合致参照を含む構成部品をアセンブリに追加する。 構成部品のコンフィギュレーションを選択してアセンブリにドラッグする。
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1 年 前
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JPN
外部参照を使用して、アセンブリの部品間に参照を作成します。 コンテキスト内とコンテキスト外の外部参照の違いを理解する。 外部参照をロック、ロック解除、中断して、設計変更の伝播を止める。
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1 年 前
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