了解在 SOLIDWORKS 中创建动画的一些基本概念。 使用动画向导和 MotionManager 创建演示旋转、分解和折叠装配体的动画。 创建一个动画。 了解 MotionManager 窗格。 使用动画向导旋转、分解和折叠装配体。
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2 年 前
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创建一个可变螺距螺旋线来用作扫掠特征的路径。 了解您必须用来定义该可变螺距螺旋线的形状的各个选项。 创建一个可变螺距螺旋线。 正确定位扫掠特征的轮廓和路径草图。 创建一个在某个点处垂直于一条曲线的平面。
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2 年 前
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将逆转圆角应用到三个或更多边线交汇处的顶点。 逆转圆角可以更清晰地对顶点处的桥接建模。 将逆转值添加到三个或更多边线交汇处的顶点。
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2 年 前
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使用模型的默认坐标系创建 3D 草图以定位草图实体。 添加关系和尺寸来约束草图实体的大小。 绘制草图时使用屏幕上的反馈。 使用平面来定位 3D 草图实体。 通过按 Tab 键或者通过使用平面或平面的面来更改草图平面。 显示多个视口来修改 3D 草图实体。
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2 年 前
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创建可变半径圆角,其中您将在选定顶点和控制点处设置半径值。 此外,您也可将半径设置为零以强制圆角收敛到一个点。 创建其半径沿选定边线不断变化的圆角。 修改特定顶点或控制点处的半径值。 创建零半径圆角,该圆角必须收敛到一个点。
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2 年 前
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使用放样特征或边界特征创建一个过渡使其与周围的几何图形良好桥接。 为边界特征设置相切选项以与相邻面的曲率相匹配。 接合模型中具有不同轮廓的两个部分。 检查用于构建边界特征的各选项。
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2 年 前
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将一个草图投影到另一个草图上以创建一条用来表示水瓶框架的曲线。 创建用来表示水瓶整体形状的草图。 将一个草图投影到另一个草图上以创建 3D 曲线。 使用该 3D 曲线作为路径来创建扫掠特征。
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2 年 前
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创建 2D 或 3D 草图,使模型面与草图平面相交或者模型面彼此相交。 您可以使用草图来确定拔模角度、对曲率赋值或者将其作为扫掠路径等等。 创建 2D 草图实体,使选定面与草图平面相交。 创建 3D 草图实体,使选定面彼此相交。
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2 年 前
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复制和衍生一个草图以使用原始草图多次。 复制的草图不再与原始草图相关,而衍生的草图则会在原始草图每次更改时也相应地更改。 创建一个衍生草图,使其与原始草图保持相同的形状。 复制一个草图。 修改草图的位置和尺寸。 通过三个轮廓草图创建放样。
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2 年 前
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使用样条线点、关系、控制多边形和样条线控标来创建和修改样条线。样条线可以具有多个样条线点,也可以只有两个样条线点。 使用样条线绘制草图。 编辑样条线点的数量。 使用关系、控制多边形和样条线控标修改样条线的形状。
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2 年 前
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放样通过在轮廓之间进行过渡生成特征。放样可以是基体、凸台、切除或曲面。 可以通过指定约束和连接参数获得所需的结果。 在两个轮廓之间创建基本放样特征。 使用中心线曲线、结束约束和连接点来细化形状。 正确选择放样轮廓和连接点。
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2 年 前
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了解创建扫掠轮廓草图的最佳做法。在轮廓草图实体和引导曲线之间添加关系。 创建草图关系以确保轮廓沿整个路径的形状都正确。 在创建轮廓草图之前,先设置路径和引导曲线。 在引导曲线和轮廓草图之间添加穿透关系。 使用引导曲线创建扫掠特征。 使用垂直和平行关系来定义扫掠轮廓。
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2 年 前
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了解用于控制扫掠轮廓在沿扫掠路径扫掠时的方向和扭转的扫掠选项。 设置方向/扭转选项以控制扫掠轮廓。 了解“随路径变化”和“保持法向不变”之间的差异。 使用曲率梳形图观察扫掠轮廓中的扭转。
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2 年 前
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设置用于控制轮廓在沿路径扫掠时的方向和扭转的扫掠特征选项。 使用曲率梳形图对路径和引导曲线的曲率赋值。 控制轮廓沿扫掠路径的扭转。
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2 年 前
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创建通过您在对话框中键入或从 ASCII 文本文件导入的一组 X、Y 和 Z 点的曲线。 通过为曲线的通过点键入 X、Y 和 Z 坐标来创建曲线。 为曲线的通过点导入一组 X、Y 和 Z 点。 将曲线转换为草图实体。
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2 年 前
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创建由数学方程式定义的 2D 或 3D 曲线。 曲线可以是显式曲线,其中 y 是 x 的一个函数;也可以是参数曲线,其中 x、y 和 z 是 t 的函数。 使用参数化数学方程式创建 3D 样条线。 使用一条 3D 样条线作为路径,另一条作为引导曲线,来创建扫掠特征。
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2 年 前
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绕圆柱形或圆锥形曲面包覆一个平面草图。 包覆特征可以是凸起类型(添加材料)、凹陷类型(移除材料)或雕刻类型(分割面)。 为包覆特征定位草图平面。 使用方程式定义草图的长度。 使用包覆特征的凹陷选项移除材料。
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2 年 前
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压凹命令将在零件的选定目标几何体中形成选定工具几何体的凹印。 通过使用压凹命令内的各选项,可以围绕工具几何体区域形成简单切除、厚度或间隙。 了解压凹命令内的各选项。 创建压凹特征以绕选定工具几何体形成零件面。 使用删除几何体命令来从零件移除工具几何体。
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2 年 前
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了解如何使用各种建模方法来实现零件设计与成品铸件交付之间的高效过渡。 通过设计零件的生产加工来创建摩托车齿轮箱。 从设计齿轮箱的型心或负空间开始。 将齿轮箱的阵列或外面作为单独的实体几何体进行设计。 将加工几何体另存为新的零件文件。 组合实体几何体,从阵列中减去型心。 应用加工特征以完成模型。
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2 年 前
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当由于零件边线相距过近而导致无法正确创建圆角时,通常使用单独的实体几何体可以解决问题。 将特征分隔成单独的实体几何体。 将圆角应用到个别几何体。 使用组合命令将几何体添加回来。 将另一圆角应用到零件以完成模型。
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2 年 前
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使用您在装配体中用来创建分解视图的一些相同的工具来在多实体零件中创建分解视图。 在分解和折叠状态之间进行切换。 编辑分解步骤。 为每个配置创建多个分解视图。
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2 年 前
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当模型的内部切除特征对于设计尤为重要时,最好创建代表零件负空间的实体特征。 完成负空间后,可以使用组合命令从另一实体几何体减去该包络体。 使用表示流形内部空间的实体几何图形来创建零件的负空间。 创建一个围绕该几何图形的单独实体几何体来作为流形的主几何体。 使用删减操作组合零件中的实体几何体。
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2 年 前
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SOLIDWORKS 包括许多可用于评估零件几何图形的工具。 通过分析零件曲线和曲面的曲率,您可以评估特征与曲面自身之间的过渡质量。 了解什么是曲率。 显示曲率以使用各种颜色来对模型的曲面赋值。 使用曲率梳形图来对草图曲线赋值。 了解如何显示曲线的最小半径和拐点。 使用斑马条纹来在模型面上模拟反射。 了解如何使用评估工具来识别相切和曲率连续条件。
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2 年 前
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通过观察螺旋曲面与相邻曲面之间的过渡,您可以了解 CAD 系统中存在的三种类型的连续。 识别 C0(接触)、C1(相切)和 C2(曲率)连续。
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2 年 前
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