通过使用 SOLIDWORKS Visualize 中可用的专业级图像和视频输出选项来创建具有照片品质的内容。 了解如何轻松地调整每个输出设置以使其获得所需的照片品质结果。 了解用于创建照片品质内容的多个输出选项类型。 了解应使用哪些选项来获得所需的照片品质结果。 将常用的渲染设置另存为渲染配置文件。
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4 月 前
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了解如何使您的 CAD 数据更为生动并了解如何在 SOLIDWORKS Visualize 中轻松地创建相机动画。 本课程重点介绍如何使用独特的动画功能区创建和操作关键帧并介绍了一个描述您的相机如何在整个场景中移动的 3D 展示。 在启用自动关键帧之后创建简单的相机飞掠。 可以通过直接操作动画功能区来调整动画速度和关键帧位置。 使用两个视口来尽可能多地控制最终动画路径。 在 Visualize Professional 中可用。
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描述模型或设计的最简单方法是使用 360 旋转,这样描述远比用一张静止图像来描述要详尽得多。 本课程将介绍如何仅通过单击按钮即可轻松地创建 360 度旋转,并将突出显示诸如运动模糊等高级特征以进一步缩小现实与渲染之间的差距。’ 向项目中添加一个实时转盘,然后通过单击渲染转盘。 介绍一键式相机旋转以绕您的模型进行 360 度旋转。 了解如何使用旋转动画来旋转诸如车轮、螺旋桨、齿轮等零件。 了解使用相机内运动模糊的许多好处,以将该额外的现实场景添加到您的图像和动画。 在 Visualize Professional 中可用。
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可以从场景选项卡轻松地管理所有的环境、光源和背板,就好像将您的项目当作一个虚拟的照片工作室来进行照明。 了解如何添加和调整 HDR 并将您的模型完美地定位在背板中。 只需使用单个 HDR 就可为您的 CAD 数据提供照明。 可以添加并切换多个 HDR 以找到所需的照明效果。 为每个 HDR 调整常用的设置。 使用背板来将您的模型放置到任何场景中。
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可以通过将贴图添加到零件来将徽标和触摸屏添加到您的 Visualize 场景,而无需将其纳入实际的模型设计中。 它们就像数字贴纸一样,可以轻松地将它们添加到零件、移动它们以及更改它们的外观。 通过拖放即可轻松地将贴图添加到您的项目。 了解如何操作贴图以及可用设置。 将外观应用到已存在于您的场景中的贴图。
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纹理映射工具可用于将额外的实际效果添加到外观。 本课程介绍纹理映射的原理以及如何精确地控制它们,使任何人都可以熟练掌握并运用纹理。 熟练掌握 Visualize 中可用的四种类型的纹理映射:颜色、Alpha、光泽和凹凸。 添加纹理映射并了解如何使用多种纹理映射模式来操作它们。 通过从用户界面内集成的 Visualize 云库下载免费的预纹理专业外观来将它们添加到您自己的 Visualize 项目。
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了解如何从头开始或者从 Visualize 云库快速地创建、调整和添加新外观。 快速、方便地修改现有外观。 创建并应用新外观。 了解 Visualize 云库并将专业级资产添加到您的项目中。 了解如何使用按住 Shift 单击这一快捷方式来加快外观的应用。
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配置让您能够在单个 Visualize 项目中比较多个不同的设计方向。 本课程介绍如何轻松地创建具有不同外观、相机设置、场景或零件可视性的多个配置以构建多个设计方向,从而能够更轻松地选择最终的解决方案。 为不同的设计方向创建多个配置。 使用基本配置来更改所有现有配置。 一键式渲染所有配置。 在 Visualize Professional 中可用。
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通过熟练掌握用户界面和常用功能成为一名高级 SOLIDWORKS Visualize 用户。 了解用户界面的四个主要部分并了解如何解锁照片品质光线跟踪这一强大的功能。 了解用户界面的四个主要部分。 了解 Visualize 中的光线跟踪模式。 熟练掌握相机操作热键。 了解如何使用集成式 Visualize 云库。
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分析零件的不同区域以确定零件的哪些部分具有目标厚度,并且评估在创建模具时哪些区域可能会导致问题。 了解如何使用厚度分析来显示不具有目标厚度的零件区域。 保存并查看厚度分析报告。
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分型线将属于模具型心和型腔的曲面框起来。 了解如何自动选择分型线或为多个复杂模型手动选择分型线。 了解如何缩放零件以针对收缩进行调整。 执行拔模分析以显示具有正拔模和负拔模的面。 手动和自动创建分型线特征。
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将现有特征的属性粘贴或“涂刷”到其他特征上。 这些特征可以位于同一零件中,也可以位于另一零件中。 从一个特征将特征属性复制并粘贴到另一个特征。
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了解实体和曲面几何体之间的差异以及了解为什么可以通过曲面建模来解决困难的建模任务。 了解 SOLIDWORKS 中曲面和实体几何体之间的差异。 了解为什么应使用曲面建模。
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使用自由样式特征通过调整面的向内和向外形状来创建有机特征。 使用控制曲线和控制点来修改面以创建曲线设计。 使用自由样式特征来创建有机形状。 创建控制曲线和控制点。 使用控制曲线、控制点和三重轴来变形面。 编辑草图以使自由样式网格遵循要变形的面形状。
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组合命令使用零件内单独的实体几何体。 通过使用此工具,可以将实体几何体包络体相加或相减,或者从几何体之间的公共包络体生成实体。 组合命令使用零件内单独的实体几何体。通过使用此工具,可以将实体几何体包络体相加或相减,或者从几何体之间的公共包络体生成实体。 使用组合工具内的删减选项来从一个实体几何体减去另一个实体几何体。 使用组合工具内的公共选项来从实体几何体的交集生成实体。
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将各选项应用到恒定半径圆角以修改相邻特征、面和边线。 使用选项来控制恒定半径圆角内的几何图形。 保留或排除圆角区域内所包含的特征。 设置扩展方式以确定当圆角大于可用空间时的行为。 在两条圆角边线的交汇处光顺圆角。
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创建面圆角来修改和修复导入的几何图形。使用选定面和边线(而非恒定半径值)来定义圆角的大小和形状。 使用诸如曲率连续、常量宽度、相切拓展和控制线等选项来定义面圆角。 使用面圆角修改导入的几何图形。 确保与圆角相邻的面的曲率连续。 为圆角设置一个常量弦长。 为面圆角定义停止边线或控制线。
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创建一个相交特征来表示瓶中的流体。 然后,使用质量属性工具来确定您所创建的特征的体积。 创建一个配置来表示瓶中的液体。 创建一个参考平面来表示瓶子的填充液位。 使用一个相交特征来对瓶中的液体建模。 使用质量属性来确定实体几何体的体积。
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使用曲面处理方法创建其圆角产生不必要的结果的自定义桥接。 使用删除面命令从模型移除不必要的面。 使用面曲线和草图创建修剪边界。 修剪面以为桥接形成更整洁的边界。 使用填充曲面命令创建与所有相邻面相切的曲面。 使用缝合曲面来组合模型中的曲面几何体。 使用加厚将曲面变换为实体几何图形。
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了解在平面上与在平面的面上开始绘制草图的差异。 在参考平面上创建第一个 2D 草图轮廓。 在零件的平面模型面上创建其他 2D 草图轮廓。
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使用测量和质量属性工具对模型的大小、重量等属性赋值。 了解零件的材料和坐标系如何影响其质量属性。 在点和圆之间测量以确定零件的大小。
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使用自动草图关系在您绘制轮廓的同时捕获设计意图。 了解光标上出现的用来表示自动草图关系的各图标。 创建草图轮廓并使其在您绘制草图时添加自动草图关系。
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使用草图关系来完全定义草图并捕获设计意图。 了解自动草图关系以及您手动添加的草图关系。 在两条直线之间添加关系以了解常见草图关系。 在圆和圆弧之间添加关系以观察其他草图关系。
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使用圆角或倒角分别创建圆形边线或倾斜边线。 了解可帮助您更好地进行建模实践的常规圆角化规则。 创建并了解恒定半径圆角的一些选项。 创建并了解倒角特征的一些选项。
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