Conte mais detalhes com seus dados CAD e descubra como é fácil criar animações de câmera no SOLIDWORKS Visualize. Esta lição concentra-se na criação e manipulação de quadros-chave como uso da exclusiva Faixa de animação, uma representação 3D de como a câmera se move pela cena. Crie uma demonstração aérea simples com o recurso Geração automática de quadros-chave ativado. Ajuste a velocidade da animação e a localização dos quadros-chave com a manipulação direta da Faixa de animação. Use dois viewports para obter o máximo controle possível sobre o tamanho final da animação. Disponível no Visualize Professional.
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A forma mais fácil de descrever seu modelo ou desenho é com o uso de giros de 360°, que apresentam muito mais detalhes do que as imagens estáticas. Esta lição mostrará como criar giros de 360° com apenas um clique, além de apresentar recursos avançados, como Desfoque de movimento para embaçar conteúdos reais ou renderizados ainda mais. Adicionar uma plataforma giratória em tempo real ao seu projeto e, em seguida, renderize-a com apenas um clique. Apresente rotações de câmera com apenas um clique para giros de 360° ao redor do modelo. Saiba como usar as animações de rotação para girar peças como rodas, hélices, engrenagens etc. Descubra os inúmeros benefícios do recurso Desfoque de movimento da câmera para deixar imagens e animações mais realistas. Disponível no Visualize Professional.
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Gerencie ambientes, luzes e imagens de fundo, com facilidade, por meio da guia Cenas. Dessa forma, você poderá iluminar seus projetos como se estivesse em um estúdio fotográfico virtual. Saiba como adicionar e ajustar HDRs e posicionar o modelo perfeitamente nas imagens de fundo. Ilumine seus dados CAD com apenas um HDR. Adicione e alterne entre vários HDRs para obter o efeito de iluminação desejado. Ajuste as configurações mais usadas para cada HDR. Use uma imagem de fundo para colocar seu modelo em qualquer cena.
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Adicionar decalques às peças é uma boa forma de adicionar logotipos e telas sensíveis às suas cenas do SOLIDWORKS Visualize sem precisar incorporar esses elementos ao projeto real. Os decalques funcionam como adesivos digitais, e é possível adicioná-los, movê-los e alterá-los facilmente, com as aparências. Use o recurso de arrastar e soltar para adicionar decalques aos seus projetos com facilidade. Saiba como utilizar os decalques e as configurações disponíveis. Aplique as aparências aos decalques que já existem em sua cena.
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Os mapas de texturas são ótimas ferramentas para agregar realismo às aparências. Esta lição desmitifica os mapas de texturas, mostra como controlá-los com precisão e permite que todos dominem o uso de texturas. Conheça os quatro tipos de mapeamentos de texturas disponíveis no SOLIDWORKS Visualize: Cor, Alpha, Especular e Relevo. Adicione mapas de textura e aprenda a trabalhar com eles, com o uso de diversos modos de mapeamento de texturas. Adicione aparências gratuitas e profissionais, pré-texturizadas, aos seus projetos do SOLIDWORKS Visualize. Para isso, baixe-os da biblioteca em nuvem integrada à interface do programa.
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Aprenda a criar, ajustar e adicionar novas aparências, com rapidez, do zero ou por meio da biblioteca em nuvem do SOLIDWORKS Visualize. Modifique as aparências existentes com rapidez e facilidade. Crie e aplique novas aparências. Explore a biblioteca em nuvem do SOLIDWORKS e adicione ativos profissionais aos seus projetos. Utilize o atalho que usa a tecla Shift para acelerar a aplicação de aparências.
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As configurações permitem comparar várias direções de projetos, tudo em um único projeto do SOLIDWORKS Visualize. Esta lição avalia como criar configurações de aparências variáveis, configurações de câmera, cenas ou visibilidade de peças, com facilidade, para determinar diversas direções de projetos para que a escolha da solução final seja mais fácil. Crie várias configurações para direções de projetos variáveis. Use a configuração básica para fazer alterações a todas as configurações existentes. Renderize todas as configurações com um único clique. Disponível no Visualize Professional.
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Conheça a interface e os recursos mais usados para tornar-se especialista no SOLIDWORKS Visualize. Explore as quatro seções principais da interface e aprenda a desbloquear a energia do rastreamento de raios de qualidade fotográfica. Explore as quatro seções principais da interface. Conheça os modos de rastreamento de raios no SOLIDWORKS Visualize. Conheça os atalhos para manipulação fácil da câmera. Aprenda a usar a biblioteca em nuvem integrada do SOLIDWORKS Visualize.
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Conheça a diferença entre iniciar um esboço em planos ou faces planas. Crie o primeiro perfil 2D de esboço em um plano de referência. Crie novos perfis 2D de esboço em faces de modelo plano da peça.
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Use as ferramentas de medição e propriedades de massa para avaliar o tamanho, o peso e outras características dos modelos. Descubra como o material e o sistema de coordenadas das peças afetam suas propriedades de massa. Faça medições entre os pontos e círculos para determinar o tamanho das peças.
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Use relações automáticas para identificar o objetivo do projeto enquanto você esboça um perfil. Identifique os ícones que aparecem no cursor para representar as relações automáticas dos esboços. Crie perfis de esboços e adicione relações automáticas durante a criação dos esboços.
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Use relações para definir esboços por completo e identificar o objetivo do projeto. Obtenha informações sobre relações automáticas e manuais de esboços. Adicione relações entre duas linhas para conhecer as relações comuns dos esboços. Adicione relações entre círculos e arcos para observar as relações adicionais de esboços.
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Use filetes e chanfros para criar arestas arredondadas ou oblíquas, respectivamente. Conheça as regras gerais de criação de filetes para facilitar práticas de modelagem melhores. Crie e conheça algumas das opções de filetes de raio constante. Crie e conheça algumas das opções dos recursos de chanfro.
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Transporte os perfis dos esboços pelas etapas necessárias para criar um recurso varrido. Use as relações de esboços para criar um caminho de esboço com relação a outros esboços nas peças. Conheça algumas das opções básicas de recursos de varredura.
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Gire os perfis dos esboços ao redor de um eixo para adicionar ou remover material. Crie esboços com entidades, relações e dimensões próprias que facilitam recursos de giros. Conheça algumas das opções de recursos de giros.
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Amplie os perfis de esboço para criar ressaltos extrusados a fim de adicionar material e cortes extrusados para remover material. Use relações e dimensões para definir perfis de esboços. Conheça algumas das opções de recursos extrusados. Adicione materiais com ressaltos extrusados e remova materiais com cortes extrusados.
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Adicione e oriente peças existentes em montagens para criar montagens. Adicione posicionamentos para conectar os componentes. Criar novas montagens a partir de peças. Introduza a árvore de projeto do FeatureManager da montagem. Insira componentes nas montagens. Mova e gire componentes. Adicione posicionamentos entre os componentes.
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Use a ferramenta Detecção de interferências para identificar sobreposições de peças nas montagens. Também é possível usar a ferramenta Verificação de folga para detectar folgas entre as peças. Use a ferramenta Detecção de interferências para identificar interferências entre componentes das montagens. Explore as opções disponíveis na ferramenta Detecção de interferências. Use a ferramenta Verificação de folga para identificar folgas entre os componentes das montagens. Use a ferramenta Verificação de folga para explorar as opções disponíveis.
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Use a referência e a geometria sólida existentes para criar planos de referência com qualquer orientação. É possível usar os planos de referências nos esboços ou como referências para outros recursos. Crie planos de referência com diferentes orientações, com base em diferentes seleções de referência. Crie planos de referência com base em uma ou mais referências geométricas.
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As opções de seleção de contorno permitem selecionar contornos individuais em esboços. Através de técnicas de seleção de contorno, é possível usar um único esboço para produzir vários recursos. Use a ferramenta de seleção de contorno para pré-selecionar contornos de recursos. Use as opções de contornos selecionados dos recursos para definir quais áreas dos esboços devem ser usadas. Use um único esboço para gerar vários recursos. Conheça o significado dos ícones exibidos durante o uso dos contornos selecionados e do compartilhamento de esboços.
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Use as ferramentas de esboço Converter entidades e Deslocar entidades para fazer referência às entidades dos esboços e modelar geometrias para criar novas entidades de esboços. Se a geometria original mudar, as entidades convertidas e deslocadas também mudarão. Crie entidades convertidas em novos esboços. Crie entidades deslocadas. Use entidades deslocadas para criar slots.
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Espelhe as entidades de esboços existentes com a ferramenta Espelhar entidades ou com a adição de relações simétricas. Você também pode espelhar as entidades dos esboços dinamicamente conforme as criar. Espelhe as entidades dos esboços criadas anteriormente. Espelhe as entidades dos esboços dinamicamente conforme as criar. Adicione relações simétricas para esboçar entidades a fim de espelhá-las.
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Use o ConfigurationManager para adicionar configurações às montagens e mostrar duas versões de seus componentes. Além disso, explore as opções avançadas das propriedades de configuração. Use o ConfigurationManager para adicionar configurações às montagens. Use as opções avançadas das propriedades de configuração para controlar novos componentes e posicionamentos. Crie duas versões das montagens para representar os diferentes componentes disponíveis.
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Use o ConfigurationManager para adicionar configurações e modificar peças através do controle do estado de supressão dos recursos e da configuração das dimensões. Use o ConfigurationManager para adicionar configurações às peças. Suprima as funcionalidades para representar outra versão do modelo. Configure as dimensões para criar versões das peças com diferentes tamanhos.
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