Vytváření sestav pomocí přidání a orientace existujících dílů v sestavě. Přidání vazeb k propojení součástí. Vytvoření nové sestavy z dílu. Představení stromu FeatureManager. Vložení součástí do sestavy. Přesun a otáčení součástí. Přidání vazeb mezi součástmi.
Nástroj Detekce kolizí vám umožňuje detekovat přesahy mezi díly v sestavě. Rovněž lze použít nástroj Ověření vzdálenosti ke zjištění mezer mezi díly. Použití nástroje Detekce kolizí k rozpoznání kolizí mezi součástmi sestavy. Dostupné možnosti nástroje Detekce kolizí. Použití nástroje Ověření vzdálenosti ke zjištění mezer mezi součástmi sestavy. Dostupné možnosti nástroje Ověření vzdálenosti.
Vytváření referenčních rovin v libovolné orientaci s použitím referenční geometrie a objemové geometrie. Referenční roviny je možné používat pro skicování nebo jako referenci pro jiné prvky. Vytváření referenčních rovin v množství orientací z různých referenčních výběrů. Vytváření referenčních rovin z jedné a více geometrických referencí.
Možnosti výběru obrysu umožňují vybrat jednotlivé obrysy ve skice. S využitím metod výběru obrysu je možné použít jednu skicu k vytvoření více prvků. Použití nástroje Výběr obrysů k předvybrání obrysů pro prvek. Použití možností Vybrané obrysy pro prvek k určení oblastí použití skici. Použití jedné skici ke generování více prvků. Vysvětlení ikon zobrazených při použití vybraných obrysů a sdílení skic.
Nástroje skici "Převést entity" a "Odsadit entity" můžete použít k vytváření nových entit skici za pomoci odkazování entit skici a geometrie modelu. Pokud se původní geometrie změní, převedené a odsazené entity se rovněž změní. Vytvoření převedených entit v nové skice. Vytvoření odsazených entit. Vytvoření drážky s použitím odsazených entit.
Existující entity skici můžete zrcadlit s použitím nástroje Zrcadlení entit nebo pomocí přidání symetrických vztahů. Nebo můžete entity skici zrcadlit dynamicky, když je přidáváte. Zrcadlení předtím vytvořených entit skici. Dynamické zrcadlení entit, když je přidáváte. Zrcadlení entit skici pomocí přidání symetrických vztahů.
S použitím nástroje ConfigurationManager můžete přidávat konfigurace do sestavy a zobrazit dvě verze jejích součástí. Rovněž si ukážeme upřesňující nastavení vlastností konfigurace. Použití nástroje ConfigurationManager k přidávání konfigurací do sestavy. Použití upřesňujících možností vlastností konfigurace k ovládání nových součástí a vazeb. Reprezentace různých dostupných součástí pomocí vytvoření dvou verzí sestavy.
S použitím nástroje ConfigurationManager můžete přidávat konfigurace a upravovat díly pomocí určení stavu potlačení prvků a konfigurace kót. Použití nástroje ConfigurationManager k přidávání konfigurací dílu. Reprezentace odlišné verze modelu pomocí potlačení prvků. Vytvoření odlišné velikosti dílu pomocí konfigurace kót.
Globální proměnné deklarují pojmenovanou hodnotu, které se může rovnat kóta nebo se použije v rovnicích. Rovnice jsou matematické výrazy, které definují hodnoty kót a také vzájemné vztahy kót. Vytváření globálních proměnných. Použití globálních proměnných k nastavení prvků zaoblení na shodný poloměr. Použití globálních proměnných v rovnicích. Použití rovnic k ovládání hodnot kót.
Vložení řídicích kót do skici pomocí všestranného nástroje Inteligentní kóta. S jedním nástrojem můžete vytvořit radiální kóty pro oblouk, lineární kóty mezi dvěma body a další. Kóta, která se zobrazuje, závisí na vybraných entitách. Vložení lineárních, úhlových, radiálních a jiných kót. Úprava kót. Přesun a opětovné připojení kót.
Odebrání nežádoucí geometrie za pomoci oříznutí entit skici. Oříznutí entit skici podle jejich blízkosti a průsečíků s ostatními entitami skici. Oříznutí entit skici s použitím možností Pokročilé oříznutí, Roh, Oříznout k nejbližší a Oříznout uvnitř a vně.
Vytvoření výkresu z existujícího souboru dílu, vložení základních pohledů a vložení a manipulace s kótami a popisy. Vytvoření základního výkresu dílu. Vložení standardních pohledů. Import popisů z modelu do výkresu. Provádění změn kót. Demonstrace asociativity mezi modelem a jeho výkresy.
Prozkoumání nejrůznějších metod přesouvání a otáčení součástí, mezi které patří přetažení, použití osového kříže a nastavení možností ve správci PropertyManager. Prozkoumání možností detekce kolizí mezi součástmi. Výpočet minimální vzdálenosti mezi součástmi. Přesun a otáčení součásti za použití tažení, s použitím osového kříže nebo pomocí možností ve správci PropertyManager. Zjištění mezery mezi možnostmi při přesunu součástí. Detekce kolizí mezi přesouvanými součástmi a jinými součástmi.
Použití tabulek kusovníku k popsání součástí sestavy. Kusovníky lze mnoha způsoby modifikovat a generovat nové šablony tabulky pro uložení přizpůsobení. Tabulkový kusovník může obsahovat informace o více konfiguracích ve stejné tabulce. Vytvoření kusovníku pro sestavu. Úprava tabulky kusovníku s přidáním sloupce pro změnu pořadí. Uložení kusovníku jako šablony. Vytvoření tabulkového kusovníku.
Vytváření bodů, os a souřadných systémů pomáhá vytváření prvků a použití nástrojů pro měření. Možnosti vytváření referenčních bodů, os a souřadných systémů na základě jedné a více entit modelu.
Můžete vytvářet kružnice a oblouky jako entity ve skice. Více informací o nejrůznějších nástrojích, které můžete používat k vytváření kružnic a oblouků. Vysvětlení vhodnosti použití různých nástrojů pro kružnice a oblouky v závislosti na bodech ve středu nebo po obvodu kružnice nebo oblouku.
Můžete vytvářet kružnice a oblouky jako entity ve skice. Více informací o nejrůznějších nástrojích, které můžete používat k vytváření kružnic a oblouků. Vysvětlení vhodnosti použití různých nástrojů pro kružnice a oblouky v závislosti na bodech ve středu nebo po obvodu kružnice nebo oblouku.
Můžete vytvářet obdélníky jako entity ve skice. Více informací o nejrůznějších nástrojích, které můžete používat k vytváření obdélníků. Vysvětlení vhodnosti použití různých nástrojů pro obdélníky v závislosti na středu a rozích obdélníku.
Můžete vytvářet čáry a osy jako entity ve skice. Vysvětlení možností pro vytváření čar ve skice. Kreslení čar, které jsou svislé, vodorovné nebo pod určitým úhlem. Použití os pro vztahy a kót k zajištění vytvoření geometrie modelu.
Přehled různých možností ukončení pro prvky vysunutí. Ukončení definovaná vzdáleností od skici: Slepé, Skrz vše a Od středu roviny. Ukončení definovaná existující 3D geometrií: K dalšímu, K vrcholu, K povrchu, Odsadit od povrchu a Až k tělu. Rozpoznání rozdílů v geometrii na základě vybraného ukončení.
Vytvoření pole řízeného skicou, pole řízeného tabulkou, pole řízeného křivkou a pole vyplněním. Tato pole umožňují vyvářet pole prvků v nelineárních a nekruhových směrech. Použití bodů skici k definování pole řízeného skicou. Určení souřadnic pro pole řízené tabulkou. Převedení entit a vytvoření skici pro pole řízené křivkou. Distribuce prvků v ohraničení pomocí pole vyplněním.
V sestavách je možné vytvářet rozložené pohledy, které jsou užitečné při detailování a vizualizaci součástí. Jak vytvářet rozložené pohledy v sestavě. Použití možností příkazu Rozložený pohled k rozložení jedné nebo více součástí. Vysvětlení možností rozložení podsestav. Automaticky určené rozestupy více součástí v kroku řetězového rozložení. Jak animovat kroky rozložení.
Diagnostika a oprava problémů se skicami, mezi které patří nadbytečná geometrie, odpojené kóty a odpojené vztahy. Diagnostika problémů v dílu. Oprava problémů geometrie skici. Oprava odpojených vztahů a kót. Použití dialogu Informace o chybách. Úprava roviny používané skicou.
Vytvořte si přihlašovací údaje 3DEXPERIENCE a přidejte se k ostatním uživatelům SOLIDWORKS. Získáte 3D modely, přístup k prodejcům a budete moci sdílet své znalosti.