Utilice el comando Núcleo/Cavidad para crear superficies de bloqueo alrededor del perímetro de las superficies de separación con el fin de crear herramientas de moldes. Guarde los sólidos de molde y cree ensamblajes de moldes. Cree archivos de ensamblaje para moldear a partir de archivos de piezas. Cree una vista de ensamblaje explosionada del molde. Cree superficies de bloqueo en moldes con el comando Núcleo/Cavidad.
Cree recorridos de tubos flexibles entre los componentes existentes en un ensamblaje. Edite recorridos de tubos para acomodar abrazaderas de tubos y envolventes cilíndricos. Utilice el comando Reparar recorrido y la opción Cambiar recorrido de spline para resolver los posibles errores. Cree recorridos de tubos flexibles. Edite recorridos con abrazaderas de tubos y envolventes.
Cree vistas explosionadas en piezas multicuerpo con las mismas herramientas que usa para crear una vista explosionada en un ensamblaje. Permite alternar entre estados explosionados y colapsados. Edite los pasos de explosión. Cree más de una vista explosionada por configuración.
Cree estados de visualización para controlar la visibilidad y el estilo de visualización de los componentes. Los estados de visualización se pueden vincular a las configuraciones de un ensamblaje. Los estados de visualización pueden controlar el estado de ocultar/mostrar, el modo de visualización, la apariencia y la transparencia de los componentes. Agregue estados de visualización a un ensamblaje. Modifique las propiedades visuales de los componentes con los estados de visualización. Explore las técnicas de selección de componentes. Utilice el panel de visualización. Abra un ensamblaje con una configuración y un estado de visualización específicos. Vincule estados de visualización a configuraciones.
Cree ensamblajes agregando y orientando piezas existentes en un ensamblaje. Agregue relaciones de posición para conectar los componentes. Cree un nuevo ensamblaje a partir de una pieza. Introduzca el gestor de diseño del FeatureManager del ensamblaje. Inserte componentes en el ensamblaje. Mueva y gire componentes. Agregue relaciones de posición entre los componentes.
Cree e inserte un subensamblaje para el examen de prueba Certified SOLIDWORKS Professional. Descargue, inserte y establezca relaciones de posición en un subensamblaje. Cambie el subensamblaje de rígido a flexible para mover los componentes.
Cree un muelle mediante una operación de barrido definida en el contexto de un ensamblaje. A continuación, anime el muelle agregando un motor lineal en MotionManager. Cree una animación. Modele el muelle con un barrido en contexto. Agregue un motor lineal para estirar y contraer el muelle. Descubra el impacto de los errores de reconstrucción en las animaciones.
Utilice los comandos específicos de la vista de dibujo para trabajar con modelos de ensamblaje que incluyen vistas de sección parcial, vistas de posición alternativa y vistas explosionadas. Utilice las propiedades de la vista de dibujo para representar configuraciones de ensamblaje. Cree una vista de sección parcial para ver los componentes internos del ensamblaje. Cree una vista de posición alternativa utilizando una configuración nueva o existente. Cree una vista de dibujo de ensamblaje explosionada.
Cree una animación para simular el devanado de cable de una bobina a otra. Utilice una hélice, el plano de referencia y el barrido para modelar el cable. Defina ecuaciones para modificar la geometría y simular el cable devanado. Cree una animación. Utilice una hélice, los planos de referencia y una operación de barrido para modelar un cable. Defina ecuaciones para modificar la geometría. Cambie el valor de una relación de posición a lo largo del tiempo con MotionManager.
La simetría de componentes crea versiones opuestas, pero por lo demás idénticas, de piezas o subensamblajes. Especifique los componentes que se pueden crear mediante simetría y los que simplemente se copian (por ejemplo, los cierres no deberían ser simétricos). La geometría de un componente simétrico cambia para crear una versión realmente simétrica, conocida como la versión "opuesta". Cree componentes simétricos con respecto a un plano de ensamblaje. Cree versiones simétricas de piezas en un ensamblaje. Cree versiones opuestas de piezas.
Use the Property Tab Builder stand-alone utility to build a customized user interface, or ‘tab’, and add file properties. Create Custom or Configuration Properties. Choose from seven different types of controls. Take data from external sources such as text or Excel files.
Defina entidades de relación de posición y tipos de relaciones de posición para componentes que utilice con frecuencia. Cuando agrega el componente al ensamblaje, algunas relaciones de posición pueden agregarse automáticamente. Defina las entidades de relación de posición y los tipos de relaciones de posición de un componente de uso frecuente. Agregue un componente con referencias de relación de posición a un ensamblaje. Seleccione la configuración de un componente que arrastre a un ensamblaje.
El comando Copiar con relaciones de posición copia componentes existentes junto con sus relaciones de posición. Se pueden seleccionar nuevas referencias para las nuevas relaciones de posición con el fin de permitir la colocación modificada. Utilice el comando Copiar con relaciones de posición para crear nuevas instancias de componentes junto con sus relaciones de posición. Comprenda cuándo se repiten las referencias de relación de posición para las relaciones de posición copiadas. Comprenda cuándo algunas de las relaciones de posición copiadas requieren nuevas referencias de relación de posición.
Vea cómo importar un ensamblaje en SOLIDWORKS Treehouse, además de realizar modificaciones en este. Edite las propiedades, las cantidades y el estado de supresión de los componentes de un ensamblaje de manera personalizada. Agregue un subensamblaje y piezas a un ensamblaje en SOLIDWORKS Treehouse. Abra ensamblajes en SOLIDWORKS y revise las modificaciones realizadas en SOLIDWORKS Treehouse.
Los bloques agrupan entidades de croquis y cotas para que se muevan como una unidad en un croquis. Junto con un croquis de diseño, puede pasar directamente de un croquis de ensamblaje al ensamblaje completo. Cree, edite y guarde bloques. Cree un croquis de diseño de un ensamblaje mediante el uso de bloques. Construya los componentes del ensamblaje en función de los bloques existentes.
Utilice las tablas de la lista de materiales (LDM) para elegir los componentes de un ensamblaje. La lista de materiales se puede modificar de muchas maneras y se pueden generar nuevas plantillas de tabla para guardar las personalizaciones. Las listas de materiales tabuladas pueden incluir información sobre varias configuraciones en una misma tabla. Cree una lista de materiales para un ensamblaje. Modifique una tabla de lista de materiales para agregar y reorganizar una columna. Guarde una lista de materiales como una plantilla. Cree una lista de materiales tabulada.
Utilice el ConfigurationManager para agregar configuraciones a un ensamblaje y mostrar dos versiones de sus componentes. Además, explore las opciones avanzadas de las propiedades de configuración. Utilice el ConfigurationManager para agregar configuraciones a un ensamblaje. Utilice las opciones avanzadas de las propiedades de configuración para controlar los nuevos componentes y las relaciones de posición. Cree dos versiones del ensamblaje para representar distintos componentes disponibles.
Explore la interfaz de usuario de SOLIDWORKS Treehouse, una herramienta de planificación de estructuras de ensamblaje tanto para administradores como para diseñadores. Conozca la interfaz de usuario para descubrir cómo usar SOLIDWORKS Treehouse. Cree la estructura para un nuevo ensamblaje completo con piezas y dibujos.
Edite un recorrido de tuberías con respecto a la geometría de la tubería (ya sea la línea constructiva o una superficie externa). También pueden agregarse envolturas a las tuberías. Cree un recorrido con respecto a una superficie existente. Agregue envolturas a las tuberías. Cambie el punto donde se asignan las cotas con respecto a la tubería (línea constructiva o superficie externa).
Aplique apariencias de color, material y textura a componentes, operaciones de pieza o caras en un ensamblaje. Controle cómo se propagan esas apariencias por el modelo. Las apariencias aplicadas a nivel de componentes del ensamblaje no afectan al archivo de la pieza individual. Aplique una apariencia a varios componentes en un ensamblaje. Aplique una apariencia de material y cambie la forma en que se muestra. Familiarícese con la jerarquía de la aplicación de apariencias en un ensamblaje.
Sustituya un componente por otro en el ensamblaje para el examen de prueba Certified SOLIDWORKS Professional. Sustituya las instancias de un componente del ensamblaje con una pieza nueva. Vuelva a asociar relaciones de posición al componente reemplazado.
Utilice el modo de relaciones de posición múltiples del comando Relación de posición como un acceso directo para crear muchas relaciones de posición en una referencia común. Cree varias relaciones de posición en una referencia común con el modo de relaciones de posición múltiples. Alterne la alineación de las relaciones de posición. Explore las diferentes técnicas para modificar las operaciones de las relaciones de posición.
Compare opening an assembly using each of the three assembly modes: Resolved, Lightweight, and Large Design Review. Discover the differences between each mode. Examine the best use for each mode and how to use them. Understand the options when switching between modes.
Take advantage of selected global and local settings, techniques, and tips that can lead to faster assemblies. Examine helpful settings in System Options and Document Properties. Understand how to work with large assembly FeatureManager design trees. Learn a few tips to speed up view manipulations.