Lokalizujete a diagnostikujete problémy v geometrii importované z jiného CAD softwaru. Potom použijete povrchové nástroje k opravě poškozené geometrie. Diagnostika problémů v modelu s použitím funkcí Ověření při obnově, Diagnostika importu a Ověřit entitu. Oprava poškozených ploch s použitím nástroje pro diagnostiku importu. Odstranění poškozených ploch a použití různých povrchových nástrojů k opětovnému vytvoření geometrie. Zobrazení křivosti a kontrola minimálního poloměru křivosti. Vytvoření plynulejších zaoblení za pomoci odstranění a nahrazení zaoblení. Prodloužení, oříznutí a sešití povrchů.

Vytvoření stavů zobrazení, které ovládají viditelnost a styl zobrazení součástí. Stavy zobrazení je možné propojit s konfiguracemi sestavy. Stavy zobrazení mohou ovládat stav skrýt/zobrazit, režim zobrazení, vzhled a průhlednost součástí. Přidání stavů zobrazení k sestavě. Úpravy vizuálních vlastností součásti se stavy zobrazení. Prozkoumání metod výběru součástí. Použití panelu zobrazení. Otevření sestavy na určité konfiguraci a stavu zobrazení. Propojení stavů zobrazení s konfiguracemi.

Jak analyzovat část větší sestavy a tím ušetřit čas a získat přesnější výsledky za použití dílčího modelování. Vytvoření studie dílčího modelu z nadřazené studie. Jak se zatížení automaticky přenesou do studie dílčího modelu. Úspora času a výpočetních prostředků při zachování přesných výsledků. Použití eDrawings k uložení výsledků.

Naučte se techniky modelování, které vám umožní efektivní přechod mezi návrhem dílu a dodáním hotových odlitků. Vytvoření návrhu převodové skříně motocyklu za pomoci návrhu výrobních nástrojů pro díl. Začneme návrhem jádra neboli negativního prostoru převodové skříně. Navrhneme vnější model (vnější plochy) převodové skříně jako samostatná objemová těla. Uložíme těla nástrojů jako nové soubory dílu. Zkombinujeme objemová těla, odečteme jádro od vnějšího modelu. Použijeme funkce obrábění k dokončení modelu.

Vytvoření pružiny s použitím prvku tažení po křivce v kontextu sestavy. Potom se pružina animuje pomocí lineárního motoru v panelu MotionManager. Vytvoření animace. Vytvoření pružiny pomocí kontextového tažení. Přidání lineárního motoru pro natažení a stlačení pružiny. Vysvětlení dopadu chyb obnovení na animace.

Používání příkazů pohledů výkresu, které jsou specifické pro práci s modely sestavy, což zahrnuje lokální řezy, pohledy alternativní polohy a rozložené pohledy. Použití vlastností pohledu výkresu k reprezentaci konfigurací sestavy. Vytvoření lokálního řezu, který zobrazuje interní součásti sestavy. Vytvoření pohledu alternativní polohy s použitím existující nebo nové konfigurace. Vytvoření rozloženého pohledu výkresu sestavy.

Vytvoření animace, která simuluje odvíjení kabelu z jedné cívky a navíjení na další cívku. Použití šroubovice, referenční roviny a tažení po křivce k modelování kabelu. Definování rovnic pro modifikaci geometrie a simulaci odvíjení kabelu. Vytvoření animace. Použití šroubovice, referenčních rovin a prvku tažení po křivce k modelování kabelu. Definování rovnic pro úpravu geometrie. Změna hodnoty vazby v průběhu času pomocí nástroje MotionManager.

Příkaz Kopírovat s vazbami kopíruje existující součásti společně s jejich vazbami. Nové odkazy je možné vybrat pro nové vazby, což umožňuje změnu umístění. Použití příkazu Kopírovat s vazbami k vytvoření nových instancí součástí společně s jejich vazbami. Vysvětlení, proč se odkazy vazeb kopírovaných vazeb opakují. Vysvětlení, proč kopírované vazby vyžadují nové odkazy vazeb.

Uživatelské rozhraní SOLIDWORKS si můžete upravit a přizpůsobit vašim potřebám pomocí zobrazení nástrojů, které používáte nejčastěji. Můžete změnit uspořádání zobrazení panelů nástrojů a panelu CommandManager a přidat vlastní klávesové zkratky a gesta myši. Vypnutí a zapnutí záložek na panelu CommandManager. Jak ukotvit a uvolnit panely nástrojů a podokna. Přidání příkazů k panelům nástrojů. Přidání klávesových zkratek. Přizpůsobení gest myši.

Globální proměnné deklarují pojmenovanou hodnotu, které se může rovnat kóta nebo se použije v rovnicích. Rovnice jsou matematické výrazy, které definují hodnoty kót a také vzájemné vztahy kót. Vytváření globálních proměnných. Použití globálních proměnných k nastavení prvků zaoblení na shodný poloměr. Použití globálních proměnných v rovnicích. Použití rovnic k ovládání hodnot kót.

Vytvoření šroubovice s proměnlivým stoupáním, kterou lze použít jako trasu pro prvek tažení po křivce. Dozvíte se o dostupných možnostech pro definování tvaru šroubovice s proměnlivým stoupáním. Vytvoření šroubovice s proměnlivým stoupáním. Řádné umístění skici profilu a trasy pro prvek tažení po křivce. Vytvoření roviny kolmé ke křivce v daném bodě.

Vytvoření poznámky s textem, který je propojen s existujícími kótami a uživatelskými vlastnostmi. Propojení poznámky s kótou. Úprava rohového razítka výkresu s přidáním poznámek propojených s vlastnostmi modelu. Přidání údajů vlastností výkresu obsažených v rohovém razítku.

Režim vícenásobné vazby příkazu Vazba je možné použít k vytváření více vztahů vazby k jednomu společnému odkazu. Vytvoření více vazeb na společný odkaz s použitím vícenásobného režimu vazby. Přepnutí zarovnání vazeb. Představení různých prostupů úpravy prvků vazeb.

Compare opening an assembly using each of the three assembly modes: Resolved, Lightweight, and Large Design Review. Discover the differences between each mode. Examine the best use for each mode and how to use them. Understand the options when switching between modes.

Take advantage of selected global and local settings, techniques, and tips that can lead to faster assemblies. Examine helpful settings in System Options and Document Properties. Understand how to work with large assembly FeatureManager design trees. Learn a few tips to speed up view manipulations.

Understand the characteristics of a large assembly, how SOLIDWORKS opens an assembly, and what can cause it to slow down. Also, a quick look at some possible solutions. Explore what makes a large assembly. Learn the sequence of steps SOLIDWORKS uses to open an assembly. Discover some common large assembly slowdowns.

This is an introduction to some of the assembly techniques that can further reduce the time required to open and edit your large assembly. Learn the advantages of using assembly techniques. Examine some details about each technique. Understand how the testing tool Assembly Visualization can help you find components that need to be simplified.

Můžete vytvářet inteligentní součásti vybráním součástí a prvků v definiční sestavě. Potom vložením inteligentních součástí do sestavy přidáte součásti a vytvoříte prvky. Vytvoření inteligentních součástí v definiční sestavě. Vytvoření součástí a prvků pomocí vložení inteligentních součástí do sestavy. Vytvoření referenčních povrchů pro prvky inteligentních součástí.

Můžete vybrat součásti podle jejich relativní polohy vzhledem k obálkám sestavy a skrýt, potlačit nebo odstranit vybrané součásti. Obálky sestavy využijete jako referenční součásti, které jsou ignorovány kusovníky a výpočty fyzikálních vlastností. Převádění součástí na obálky sestavy. Výběr součástí založený na jejich poloze vzhledem k obálce sestavy. Skrytí nebo zobrazení součástí vybraných s použitím obálky sestavy.

Výběr prvků nebo elementů určitého typu pro zpracování v jedné operaci. Mezi operace patří změna vzhledu, změna potlačení a další. Hromadný výběr podle typu prvku. Možnosti a kritéria výběru nástroje Pokročilý výběr.

Vyhledávání, správa a zobrazení existujících zpráv vytvořených nástroji SolidWorks Utilities. Export zpráv do aktovky nebo odstranění zpráv. Hledání, správa a zobrazení zpráv SolidWorks Utilities. Export a odstranění zpráv.

Možnosti výběru obrysu umožňují vybrat jednotlivé obrysy ve skice. S využitím metod výběru obrysu je možné použít jednu skicu k vytvoření více prvků. Použití nástroje Výběr obrysů k předvybrání obrysů pro prvek. Použití možností Vybrané obrysy pro prvek k určení oblastí použití skici. Použití jedné skici ke generování více prvků. Vysvětlení ikon zobrazených při použití vybraných obrysů a sdílení skic.
