面フィレットを作成して、インポートした形状を修正/修復します。一定の半径値でなく、選択した面とエッジを使用して、フィレットのサイズと形状を定義します。 曲率保持(Curvature continuous)、固定幅(Constant width)、正接の継続(Tangent propagation)、保持線(Hold lines)などのオプションを使用して面フィレットを定義します。 面フィレットを使用して、インポートしたジオメトリを修正する。 フィレットに隣接する面との曲率を保持する。 フィレットに一定の弦の長さを設定する。 面フィレットに止めのエッジ(保持線)を定義する。
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4 月 前
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サーフェス ツールを使用して、サーフェスが交わる部分に複合ブレンドを作成します。 このモジュールで使用するツールには、トリム サーフェス、ロフト サーフェス、フィル サーフェスが含まれます。 スケッチをトリム エンティティに使用してサーフェスをトリムする。 ロフト サーフェスを使用してサーフェス間にブレンドを作成する。 フィル サーフェス ツールを使用してサーフェスに完全に囲まれた領域を充填する。
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2 年 前
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ConfigurationManager を使用して、コンフィギュレーションを追加して部品を修正します。このために、フィーチャーの抑制状態をコントロールし、寸法のコンフィギュレーションを作成します。 ConfigurationManager を使用して部品にコンフィギュレーションを追加する。 モデルの異なるバージョンを表すためにフィーチャーを抑制する。 部品の異なるサイズ バージョンを作成するために、寸法のコンフィギュレーションを作成する。
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6 月 前
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数式で定義された 2D または 3D 曲線を作成します。 曲線は、y を x の関数として明示的に定義するか、x、y、z を t の関数とするパラメトリック曲線にできます。 パラメトリック数式を使用して 3D スプラインを作成する。 1 つの 3D スプラインをパスとし、もう 1 つをガイド カーブとしてスイープ フィーチャーを作成する。
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2 年 前
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既存のフランジにジョグを追加します。ジョグにより、スケッチ線から 2 つのベンドを作成してフラット化して、板金部品に材料を追加します。 ミラー フィーチャーにより、板金設計に対称を追加します。 既存のフランジにジョグを追加します。 板金設計に対称を含める。 ジョグの配置。
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2 年 前
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Costing タスク パネルと Costing Manager タブの機能を使用して、板金部品の製造コストを分析します。 Costing タスクパネルを使用して材料コストを評価する。 材料とブランク サイズのオプションをカスタマイズする方法を学ぶ。 Costing Manager を使用して製造コストを評価する。 製造のコスト額をカスタマイズする方法を学ぶ。 部品毎の推定コストに表示される値を理解する。 コスト分析レポートを作成する。
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2 年 前
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キャスト/モールド部品に抜き勾配を追加します。 作成できる各種の抜き勾配フィーチャーを理解する。 ドラフト解析を行って、抜き勾配を追加する必要のある面を判別する。
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4 月 前
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モールド加工する部品に適切な抜き勾配があるかどうかを判別します。 適切な抜き勾配がないと、部品を金型から出せなくなることがあります。 モールド加工する部品の抜き勾配を評価する。 さまざまな等級の抜き勾配面を検討する。
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2 年 前
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部品のエッジが近すぎてフィレットを正しく作成できないときは、別のソリッド ボディを利用すると解決できる場合があります。 フィーチャーを別々のソリッド ボディに分ける。 それぞれのボディにフィレットを適用する。 結合コマンドを使用して再びボディを結合する。 部品に追加のフィレットを適用してモデルを完成させる。
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2 年 前
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CSWPA(Certified SOLIDWORKS Professional Advanced)のサーフェスの試験について学びます。 認定を取得するために必要な SOLIDWORKS のスキルを理解する。 サンプル試験からの質問を検討する。
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4 月 前
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固定半径フィレットのオプションを適用して、隣接するフィーチャー、面、エッジを修正します。 オプションを使用して、固定半径フィレットのジオメトリを制御する。 フィレット領域に含まれるフィーチャーを保持または排除する。 オーバーフロー タイプを設定して、可能なスペースよりも大きくなった場合のフィレットの動作を決める。 2 つのフィレット エッジが合わさるコーナーを平滑にする。
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4 月 前
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トラップ領域のあるモールド上でスケッチから抜き勾配付きのサイドコアを作成します。フィーチャー フリーズ バーを使用して、フィーチャーを再構築の対象から除外します。 モールドにサイド コアを作成する。 フィーチャーを再構築から除外する。
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2 年 前
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シャープ エッジ、裂片面、非接続ジオメトリなどをチェックします。 これにより、最終的な設計を決める前に、これらの問題を修正することができます。 モデルの微小ジオメトリ、裂片面、シャープ エッジ、非連続ジオメトリのチェック。 検索条件を設定します。
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2 年 前
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オリジナルのスケッチを何度か使用できるように、スケッチをコピーして参照します。 コピーしたスケッチはオリジナルと関係ありませんが、参照スケッチは、オリジナルのスケッチで変更があると更新されます。 オリジナルのスケッチと同じ形状を維持する参照スケッチを作成する。 スケッチをコピーする。 スケッチの位置と寸法を修正する。 3 つの輪郭スケッチを通るロフトを作成する。
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2 年 前
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輪郭選択オプションを使用すると、スケッチ内の個々の輪郭を選択できます。 輪郭を選択する方法により、単一のスケッチを使用して複数のフィーチャーを作成できます。 輪郭選択ツールを使用してフィーチャーの輪郭を事前選択する。 フィーチャーに輪郭選択(Selected Contours)オプションを使用して、使用するスケッチの領域を定義する。 単一のスケッチを使用して複数のフィーチャーを作成する。 選択した輪郭を使用してスケッチを共有するときに表示されるアイコンを理解する。
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6 月 前
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サーフェスの作成手法を用いて、フィレットの結果が好ましくない箇所にユーザー定義のブレンドを作成します。 面削除(Delete Face)コマンドを使用して、モデルから不要な面を削除する。 面カーブとスケッチを使用して、トリムの境界を作成する。 面をトリムして、ブレンドするためにクリーンな境界を作る。 フィル サーフェス(Filled Surface)コマンドを使用して、すべての隣接面に接するサーフェスを作成する。 編みあわせサーフェスを使用して、モデルのサーフェス ボディを結合する。 厚み付け(Thicken)を使用して、サーフェスをソリッド ジオメトリに変換する。
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4 月 前
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徐変半径フィレットを作成して、選択した頂点とコントロール点に半径値を設定します。 また、半径をゼロに設定することで、フィレットを点に収束させることができます。 選択したエッジ沿いに半径が変わるフィレットを作成する。 頂点またはコントロール点で半径を変更する。 フィレットを点に収束させるゼロ半径フィレットを作成する。
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2 年 前
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フィレットと面取りを作成して、スケッチのジオメトリを修正します。 スケッチ フィレットとスケッチ面取りのサイズとオプションを設定する。 スケッチにフィレットと面取りを作成する。 スケッチ フィレットとスケッチ面取りの作成オプションを理解する。
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6 月 前
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ロフト(Loft)では、複数の輪郭を結合してフィーチャーを作成します。ロフト フィーチャーはベース、ボス、カット、もしくはサーフェスです。 拘束と接続パラメーターを指定することで、任意の結果が得られます。 2 つの輪郭の間に基本的なロフト フィーチャーを作成する。 中心線カーブ、終了拘束、接続点を使用して形状を整える。 ロフトの輪郭と接続点を正しく選択する。
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2 年 前
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スイープの輪郭スケッチを作成するための最善の方法を学びます。輪郭スケッチ エンティティとガイド カーブの間に関係を追加します。 パス全体に輪郭が正しい形状をとるように、スケッチ拘束を作成します。 輪郭スケッチを作成する前に、パスとガイド カーブを設定する。 ガイド カーブと輪郭スケッチの間に貫通拘束を追加する。 ガイド カーブでスイープ フィーチャーを作成する。 垂直拘束と平行拘束を使用してスイープの輪郭を定義する。
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2 年 前
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さまざまなモールド ツールを使用して、スケーリング、分割ライン、パーティング サーフェス、シャットオフ サーフェスなど、部品の射出成型を準備します。 部品の準備ができたら、コアとキャビティを作成します。 パーティング平面を特定する。 パーティング サーフェスを作成する。 シャットオフ サーフェスを作成する。 モールド ボディ、コアとキャビティを作成する。
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1 年 前
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押し出し、回転、およびスイープ サーフェスを使用して、ジオメトリを作成します。 サーフェスをトリム、延長、編みあわせ、厚み付けすることで、薄厚のモデルを完成させます。 スケッチを押し出してサーフェスを作成する。 軸を中心にスケッチを回転してサーフェスを作成する。 スケッチまたは別のサーフェスをトリム ツールに使用して、サーフェスをトリムする。 パス方向に開いた輪郭をスイープしてサーフェスを作成する。 編みあわせサーフェスを使用して、複数のサーフェスを単一ボディに結合する。 サーフェス ボディを厚み付けしてソリッド ボディを作成する。
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1 年 前
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ボトルの中の液体を表す交差フィーチャーを作成します。 それから、質量特性ツールを使用して、作成したフィーチャーの体積を求めます。 ボトルの液体を表すコンフィギュレーションを作成する。 ボトルの充填レベルを表す参照平面を作成します。 交差フィーチャーを使用してボトルの中の液体をモデル化する。 質量特性を使用してソリッド ボディの体積を求める。
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4 月 前
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ソリッドとサーフェスのボディの違いを確認し、困難なモデリング タスクにサーフェス モデリングが適している理由を学習します。 SOLIDWORKS のサーフェスとソリッド ボディの違いを理解する。 なぜサーフェス モデリングを使うのかを理解する。
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4 月 前
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